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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年11月03日(月)

Dvorakはしもと @dvorak__

14年11月3日

Oculus Rift DK2は仮想現実を体感できるらしいですが,ボクの場合は現実はこうも厳しいのかと低確率ながら初期不良を2回掴まされるという現実現実感を味わう事が出来ました!MADE IN JAPANでは絶対体験できません!

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posted at 23:53:26

Noah(のあP) @powerofgamesorg

14年11月3日

『シューティングゲーム(仮)』というゲームのドキュメントが非常に丁寧で、攻略記事は他のSTGにも使えるような内容も多いという趣旨の記事です / “『シューティングゲーム(仮)』で覚えるワンコインクリアの達成感 フリゲで始めるSTG…” htn.to/2mNVgR

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posted at 23:51:55

おかず @pafuhana1213

14年11月3日

はてなブログに投稿しました
【日記】第2回 関西 Unreal Engine4 勉強会で発表してきました - ぼっちプログラマのメモ
pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/11/...

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posted at 23:50:19

com04 @com04

14年11月3日

折角なので、UE4でセルシェードした際にtwitterで呟いた事とか覚えてる事とか適当に纏めました。
goo.gl/Gm96YI

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posted at 23:42:58

Nao_u @Nao_u_

14年11月3日

発進シーンとはちょっとずれるけど、パックランドの開始デモみたいな、ああいったものがちょっと入るだけで「なにか楽しい事が始まりそう」って気分になったりするような要素が、特に当時のナムコのゲームにはうまく入ってたような気がしてる

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posted at 23:14:44

izm @izm

14年11月3日

@okdshin おお、これ以前に拝見しました。とても分かりやすくて素晴らしいです。
今回は企みとして、
twitter.com/izm/status/526...
こんな組み合わせで取り回しの楽なDK1っぽい作りのHMDを作ろうとしていました(過去形)

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posted at 22:19:42

izm @izm

14年11月3日

当アカウントでは皆様からの安価な7インチでHDMI入力を受け付けるFullHD液晶パネル情報をお待ちしております。

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posted at 21:56:06

Koji Okabe @kojiokb

14年11月3日

Leap Motionの「道具の追跡」機能。
僕が得た情報をまとめると
・黒より白の方が良い
・太すぎはダメ(PS Moveコントローラは無理)
・お箸やるなら長い方が良い
・鏡面はダメ(ステンレス等)
・みんな大好きうまい棒
という感じかな。

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posted at 21:05:04

Egtra (ysk-noh) @egtra

14年11月3日

@kurisaka_konabe 私自身はその一面もあると思っています。プロじゃない人(自分含む)が作ったちょっと今イチなものに使われているのをよく目にしていて、フォント自体にそういうイメージが結びついていると。もちろん、MS明朝なんかは他と比べて造形の甘さも実際感じるのですが。

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posted at 20:58:02

izm @izm

14年11月3日

@izm 前言撤回。僕が買った時は1080Pとしかスペック記載なかったけど、
www.banggood.com/7-Inch-HD-Reso...
今見直したらパネルの解像度が1024x600というゴミになってる…うわあああああああ!!!42ドル返せ><

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posted at 20:50:20

くろさわ @kurosaurus

14年11月3日

カメラ揺れも専用の機能が用意されてるのか:Unreal Engine 4 Tutorial - Camera Shake: youtu.be/kJCP_8u9odA

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posted at 20:16:46

よー清水 @you629

14年11月3日

僕のTwitterにぶちまけてる諸々の要望を、VRでかなえてくれる神はおりませんかーーー!!!!

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posted at 18:29:42

ゆーじ @yuujii

14年11月3日

UE4すごい

UnrealEngine4 と Kinect for Windowsを繋いでみた labs.1-10.com/blog/unrealeng...

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posted at 18:05:25

よー清水 @you629

14年11月3日

周りが一面草原のイギリスの辺鄙な民家に美少女メイドさん雇って好きなように絵を描いて暮らしたい・・・・もしくは脳髄だけになってこの夢を見続けたい。。。

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posted at 17:30:55

シンダ @deadfactory

14年11月3日

シュールといえばコレか
www.adultgeek.net/upimg//1209/fu...

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posted at 16:37:25

瀬尾 拡史 Hirofumi Seo, @HirofumiSeo

14年11月3日

このクオリティはヤバい。
Unityの質感表現バカにしていてすみません。
www.shadowood.uk/Store/?u=2014-...

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posted at 16:08:11

非公開

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posted at xx:xx:xx

佐々木 瞬 @s_ssk13

14年11月3日

ふむ。興味深い。> 「和ロリ」に続くは中華ロリ!チャイナドレスイメージのロリィタファッション「Qi Lolita」 - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/214069566...

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posted at 15:23:59

おかず @pafuhana1213

14年11月3日

作ったマテリアル関数の中身。引数は各近傍ピクセルのフィルター係数。あとでブログにまとめよっと。 www.mlab.im.dendai.ac.jp/~morimoto/inde... pic.twitter.com/i8wVJIeY6Z

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posted at 14:44:56

おかず @pafuhana1213

14年11月3日

自作のフィルター関数。これで今後の作業がはかどるじぇ…というか、エンジン側で用意してほしい…既にあったらゴメンナサイ pic.twitter.com/EmrFUYKWgO

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posted at 14:39:10

くろさわ @kurosaurus

14年11月3日

マテリアルのホットキー一覧はここ。 - Unreal Engine | マテリアル エディタ UI : docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng... #miteru

タグ: miteru

posted at 13:47:05

くろさわ @kurosaurus

14年11月3日

マテリアルみたいにBPにも便利なショートカットがないのかと思ってたら一覧を見つけた! - Unreal Engine | ブループリントエディタ虎の巻 : docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng... #miteru

タグ: miteru

posted at 13:40:02

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

14年11月3日

OcuFes開発者会で行わせていただいた講演資料をSlideShareに公開させていただきました「神の視点のVR〜欧米の「ヴァーチャルリアリティ」と日本の「仮想空間」の違い www.slideshare.net/sakugetu2001/v... @SlideShare #OcuFes

タグ: OcuFes

posted at 13:10:57

alwei @aizen76

14年11月3日

UE4の公式フォーラムに機能要望に関するスレッドを立ててみました。フォーラムはEpicさんも見ているので、沢山声があがれば要望する機能の実現が可能になるかもしれません。ぜひ参加してみてください。#UE4 goo.gl/a9KwfO

タグ: UE4

posted at 12:26:38

きゅーこん @cubic9com

14年11月3日

ということで、こうやって起動してみよう。 / "OculusRift/Unity製DK2用アプリの起動方法 - cubic9.com" cubic9.com/Devel/OculusRi...

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posted at 12:25:52

D.N.A. @dnasoftwares

14年11月3日

というわけでロケテゲームショウ。oculusとwiiバランスボードのあわせ技でホバーボード体験、というものを試したが30秒でKOしてもた(3D酔い的な意味で)発想は良いがoculus被ったままスタンディングで体重移動したらそら酔うわ……

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posted at 12:01:27

こりん@VR @korinVR

14年11月3日

スカイキッドの発進シーン、音楽との同期といい完璧な気がしてきた www.youtube.com/watch?v=HFNx9I...

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posted at 11:32:50

Nao_u @Nao_u_

14年11月3日

特にアーケードゲームでは開始時に短時間で世界観を凝縮して説明する必要があって、そういったものが発進シーンに込められて印象に残っている、みたいな要素は大きいのかも。そこから考えると最近のゲームで発進シーンが印象に残らないのは「オープニングデモでだらだら世界観を説明するから」なのかも

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posted at 10:44:58

Nao_u @Nao_u_

14年11月3日

あらためてバーチャロンの発進シーンを見返すと、カタパルトのそばに誘導灯を振ってる人がいたりして芸が細かいと思うと同時に、それでロボットのスケール感を実感できるうえに、あの短いシーケンスで「どんな場所から発進してどこへ向かうのか?」がしっかり説明されてたりするのも素晴らしいなぁ、と

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posted at 10:43:15

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

14年11月3日

VRで物語を作ろうと色々四苦八苦してますが、映画的な物語は作る方法が見えないでおります。
一つは「物語の主人公が感じる感情を自分も同じように感じるのか?」
道に倒れている女性を見つけ、主人公が助けたいと思っても被っている自分は財布を取るチャンスだと思ってしまうかもしれない

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posted at 10:40:35

こりん@VR @korinVR

14年11月3日

iPadで動画をリピート再生する方法を知った d.hatena.ne.jp/take55/2011081... ShadowPlayで撮ったmp4が綺麗に60fps再生できてるし、展示向けに良さそう。

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posted at 09:15:48

alwei @aizen76

14年11月3日

UE4勉強会最後のセッションのマテリアル&エフェクトの後半の内容です。主にライティングに関するお話。実際発表の時よりもかなり追記されているようです。
UE4 パーティクルへのライティング(後半) #effect #gamma www.slideshare.net/toaru_designer...

タグ: effect gamma

posted at 08:14:07

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年11月3日

あと、対戦プレイできます!Oculusが2台あればより楽しめると思いますが、片方Oculusで片方は普通にプレイでも大丈夫です。UE4での対戦プレイの方法(っていうほど複雑ではありません)はこちらのスライドの38ページ。
www.slideshare.net/EpicGamesJapan...

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posted at 05:03:38

くろさわ @kurosaurus

14年11月3日

別のカメラからみた映像をプロジェクションする方法。:Unreal Engine 4 Tutorial - Basic Camera Feed: youtu.be/jWRkM-95k2I

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posted at 02:09:30

野生の男 @yasei_no_otoko

14年11月3日

@aizen76 @nal_ew DirectInputコントローラをXInputソフトで使えるようにするツールが昔から出てますし、UE4でDirectInputに対応する必要は全く無いんじゃないかと…SkyrimはDX9でXInputなので新コントローラ買うまでそれ使ってました

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posted at 00:53:39

がお @gaogao_9

14年11月3日

@gaogao_9 [修正版]より綺麗にしました。
シャープ版とセル画版を用意したのでお好きな方をどうぞ。 pic.twitter.com/X4UeUnh5li

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posted at 00:45:15

こりん@VR @korinVR

14年11月3日

やっとDK2対応したけど、SDK 0.4.3は問題ありそうなのでひっそりと framesynthesis.jp/drivingsimulat... 0.4.3.1が1~2週間後に出るらしいのでそれ待ち

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posted at 00:29:40

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