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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年12月23日(火)

スミオ(SUMIO) @tempkinder

14年12月23日

フォーラムに、 @Nao_u_ さんから頂いた提案を追加しました。 @Nao_u_ さんありがとうございます!LODとDOFが連携するだけで、色々発展してきそうですね! forums.unrealengine.com/showthread.php...

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posted at 23:47:38

alwei @aizen76

14年12月23日

ゲームエンジン導入したら失敗したっていう人は一度大前さんのこの記事をみてもらいたいところ。www.4gamer.net/games/032/G003...

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posted at 22:16:43

おかず @pafuhana1213

14年12月23日

UE4のアニメーションの加算レイヤートラックを使って、ユニティちゃんをまた揺らしてみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/... #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 22:02:49

おかず @pafuhana1213

14年12月23日

UE4で嘘パース 静止画版。結構面白い pic.twitter.com/5lC23sdGuO

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posted at 21:50:20

おかず @pafuhana1213

14年12月23日

UE4で嘘パースやってみた twitter.com/pafuhana1213/s...

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posted at 21:43:17

おかず @pafuhana1213

14年12月23日

最近UE4に導入された、アニメーションにキーを打てる機能を試してみる…これをこうして、こうじゃ! twitter.com/pafuhana1213/s...

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posted at 20:30:27

よー清水 @you629

14年12月23日

胸を切り開かれた美少年が革表紙に刻まれた芸術的な本「Anatomia Humani Corporis」 smar.ws/6ohsW #スマートニュース

タグ: スマートニュース

posted at 20:09:30

izm @izm

14年12月23日

C++11がゲームプログラミングにもたらすもの。素晴らしい記事。 / “ソフトウエア研究会in秋葉原 - PukiWiki” htn.to/TU3Eb3

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posted at 19:45:19

よー清水 @you629

14年12月23日

〜を使っていいですかと作者に許可をとることは当たり前だけど、当たり前だからと居直って感謝もなにもしない日本の風潮は本当にクソ。そのくせちょっと失礼な事があるとギャーギャー騒ぐ。だから悪い印象のみ増幅される。

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posted at 17:59:18

よー清水 @you629

14年12月23日

2014年のお気に入り絵まとめ3 pic.twitter.com/Fpdyj2MBZv

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posted at 17:13:52

尾野(しっぽ) @tail_y

14年12月23日

「面白いゲームを作る方法」は僕がよく使うので言うと、
・技術限界の崖のギリギリをよく見て使う
・制約と否定を使う。ただし、否定した可能性は保留する
・プレイヤーの脳みそとプログラムの中で起こることを接続して考える
・たかがゲームということを肝に銘じる
あたりかな。

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posted at 16:59:49

尾野(しっぽ) @tail_y

14年12月23日

「面白いゲームを作る方法」とか、成功してる奴しか語ってはいけない、みたいな風潮はやめて、みんなで語りたいんだけど、エアリプでグチグチ言う人が多くて困る。

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posted at 16:58:53

よー清水 @you629

14年12月23日

ちなみにさっきの壁紙使っていいですかって聞いてくれた人には、壁紙に使える高解像度の画像もあげたよ。わざわざ聞いてくれたんだしそれくらいお返ししなきゃね

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posted at 15:31:22

ババーン @rarihoma

14年12月23日

今年50のゲームを作って分かった面白いゲームを作る方法 - ABAの日誌 d.hatena.ne.jp/ABA/touch/2014...

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posted at 15:15:46

佐々木 瞬 @s_ssk13

14年12月23日

予想外のおいしさ! オススメ! pic.twitter.com/qC7IWQvV3G

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posted at 14:42:13

神吉李花☪️ @rikak

14年12月23日

VRでキャラメイキングが自在に出来ていちょいちょできたりいちょいちょをみまもるゲーム(カスタム少女とかかすたむたいむとかみたいな)が出たらうちのこ勢が結構な勢いであっちの世界に行ってしまう気がする

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posted at 14:28:27

よー清水 @you629

14年12月23日

私的利用にまでこんなに丁寧にメッセくれるって素晴らしいよなぁ pic.twitter.com/4IRdp7qZhq

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posted at 13:20:18

sleepingdragon @housakusleeping

14年12月23日

なかったので
ニコニコ大百科に記事を書いてみました。
嘘がないように書いたつもりですが。何かあったらご指摘ください。
dic.nicovideo.jp/a/ue4

#ue4

UE5になったらどうするかって?
知らんがな。

確かプレミア会員なら編集も可能だったと思うので

タグ: ue4

posted at 12:58:11

PCワンズ @PCONES

14年12月23日

噂のVRヘッドセット「Oculus Rift」コーナーが出来ました!

当店入口からすぐの所に体験コーナーを設置!無料常設コーナーとしては日本橋初!恐らく大阪初!
本日開店時より体験して頂けますので、是非ご来店下さい!... fb.me/6ZlQUNCQu

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posted at 09:12:20

る @noume_ri

14年12月23日

@kurisaka_konabe 賭けグルイってやつですね。デフォルメとシリアスさをシーンに応じてほどよく取り入れているのが推しポイント(萌え絵とリアル絵との中間を目指した絵柄はよく見るわけですが、アイデンティティを保ちつつ両者のいいとこどりをしてるのが自分的に新鮮でした)

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posted at 02:30:41

茄子 @nasubi_s

14年12月23日

この考え方が全てではなく一つの例なので、各社毎に合わせたワークフローを作るとより導入しやすいのではと思います。チームの認識と運営側の理解も必要になると思いますが、勉強会ではうちはこんな感じでやってますよーという話を聞いたので導入と運営の仕方の講演があったらより取り入れやすそう。

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posted at 01:37:14

茄子 @nasubi_s

14年12月23日

おお、これはいいね!
インフォグラフィックスで学ぶ、あらゆるモノの動く仕組み : ギズモード・ジャパン www.gizmodo.jp/2014/12/post_1... @gizmodojapanさんから

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posted at 01:25:36

スミオ(SUMIO) @tempkinder

14年12月23日

[UE4 Advent Calender]DOF(被写界深度)と半透明物体の共存とについての試行錯誤を投稿しました。「試行錯誤だ!」darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/...
qiita.com/advent-calenda...

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posted at 00:03:29

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