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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年02月10日(火)

Land-Y @Land_Y

15年2月10日

ニコニ立体 3Dモデリングコンテスト入賞作『七尾の狐 七尾色』 メイキング特集 〜前編〜 cgworld.jp/feature/1502-n... #3DCG #softimage pic.twitter.com/dLbjTZoX4Y

タグ: 3DCG softimage

posted at 23:51:56

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年2月10日

【ゆる募】Unreal Engine 4でHTTP通信でGET, POSTするBlueprintってありますか? #ue4

タグ: ue4

posted at 23:24:06

izm @izm

15年2月10日

www.youtube.com/watch?v=314szK...
MMD4MecanimのUnity上でのtipsを動画で解説するの、こんな感じでやってみたら良いのかしら?と試しに作ってみました

タグ:

posted at 23:17:11

sleepingdragon @housakusleeping

15年2月10日

え?
UE4 チュートリアル Paper2D イントロ
www.youtube.com/watch?v=o2YsHF...
音声、日本語だったw

#ue4

タグ: ue4

posted at 21:58:45

ゆーじ @yuujii

15年2月10日

@aizen76 読みたい記事アンケートとって書き上げるスタイルを思いつきましたw pic.twitter.com/AjLjLfzm6Y

タグ:

posted at 21:13:01

alwei @aizen76

15年2月10日

@yrkhnshk 基本はポストプロセスですね~。ただ融通はとても効くのも基本的に問題はありません。UE4のトゥーンやセルルックに関する情報だと今でもこのフォーラムスレッドが一番情報多いです。forums.unrealengine.com/showthread.php...

タグ:

posted at 21:07:55

izm @izm

15年2月10日

2Dシューティングゲームを作った事あると言う人に「atanは神」って言うと高確率で通じ合えて便利だと思う。

タグ:

posted at 21:04:06

イチカワタケミ@クリコ @kemiichi

15年2月10日

想像してたよりいい感じ>1枚の写真から動画に起こす『カメラマッピング』という手法を使った作品『DUSTS』 | CGトラッキング 世界のCGニュースを集めてみる cgtracking.net/archives/33965 @taketyuCGさんから

タグ:

posted at 20:45:36

ゆーじ @yuujii

15年2月10日

.@ToshiTenjo 届きました!サラッと目を通した感じ、自分が描くことにも参考になりそうですし、よーさんたちアーティストの方とご一緒する時の実践的なワークフローがわかりそうです。ありがとうございます!! pic.twitter.com/4OHEpSHY3P

タグ:

posted at 20:06:19

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年2月10日

UE4のブループリントとUMGでマップエディタを構築する人現る!!いろんな夢が膨らみますね!(Unreal X-Editorの作者さんでUE3/UDK時代からUEコミュニティで有名だった人ですね)
unrealxeditor.wordpress.com/2015/02/09/map...

タグ:

posted at 16:04:11

ぶっさん @Bussan_desu

15年2月10日

はてなブログに投稿しました
UE4:ポーズ画面の作り方 - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/02/... pic.twitter.com/kVKnQ0DrYr

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posted at 15:44:12

ババーン @rarihoma

15年2月10日

TL にマッスルウサギがいる

タグ:

posted at 13:36:02

izm @izm

15年2月10日

いい話だ…
一歩踏み出してよかった
anond.hatelabo.jp/20150208144031
合わせて読みたい
cpplover.blogspot.jp/2012/05/60.html

タグ:

posted at 13:07:38

izm @izm

15年2月10日

1.雑談の話の種であり、覚える必要はない
2.お知らせであり、考えたり何かの行動をする必要はない。個人のメモレベルに残しておけば良い。
3.考える必要があり、何らかの行動を行う必要がある。メモではなく然るべき場所で関係者が見られるようにしておく。

みたいなレベルを定義したい…

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posted at 12:22:43

alwei @aizen76

15年2月10日

pixivでブックマークしました 色選びに悩まない厚塗り講座(?) | 想@お絵かきリハビリ中 #pixiv www.pixiv.net/member_illust....

タグ: pixiv

posted at 11:57:50

alwei @aizen76

15年2月10日

@Rauziii RenderTextureありますよ。ドキュメントもあります。docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...

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posted at 08:30:09

M.K @ryutorion

15年2月10日

算譜記録帳: PopcornFXのUE4デモを見るまで mklearning.blogspot.com/2015/02/popcor... #VFXStudy 手順が分かりにくいようでしたので,紹介しておきます.

タグ: VFXStudy

posted at 01:10:01

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