栗坂こなべ
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2015年03月19日(木)
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UE4 ThirdPersonExampleをゴニョゴニョして作りました
youtu.be/JqSXUpJrEoo pic.twitter.com/nLnCBo2aZN
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posted at 23:31:31
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今朝紹介した UE4 Tools Addon、Colision Mesh を仕込む Static Mesh 作成用途に適したもので、Skeletal Mesh 作成を主眼とする自分の記事 ( rarihoma.xvs.jp/2015/03/14/1/ ) を不要にするシロモノではなかった。
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posted at 21:37:39
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やりたいことだけやって生きていきたいなら、人の言うことは、一切、聞くな【ロボット工学者 石黒浩さんの仕事論】 - リクナビNEXTジャーナル next.rikunabi.com/journal/entry/...
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1時間とボリュームあるけど見応え充分すぎる…。GDC 2015: Creating the Open World Kite Real-Time Demo in Unreal Engine 4: youtu.be/clakekAHQx0 @YouTubeさんから
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人が作ったBluePrintのコード読んでて、なんだこれと思ってよく見たらDoonceと同じ役目をしてて純粋におぉってなった pic.twitter.com/tqHKa8hUGL
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個人的に一番書き味がいいというか繊細に塗れるのってファーバーカステルのART GRIPシリーズだと思う www.faber-castell.jp/26569/ART-GRAP...
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米WEVR社、VRコンテンツの開発支援に総額100万ドルのプログラムを立ち上げ - MoguraVR www.moguravr.com/wevr/ pic.twitter.com/jUU2XXjCDM
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エディタ拡張に挑戦してみた。自作のパーティクルアセットに必要なスクリプトを追加してくれます。ボタン1個で超シンプル。Unityのアドバンテージは情報量の多さですな。自分みたいなノンプログラマでも検索しつつやってみると以外とできた pic.twitter.com/cd4IvbGhpv
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posted at 15:44:20
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UE4 Tools Addon、説明をちょろっと読んだけど、自分のブログ記事が不要になる部分はスケール合わせだけっぽい。Export 設定も気にする必要なくなったかなと思ったけど、アドオンの方でも binary Export が選択できるっぽいので油断ならない。
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posted at 12:48:23
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KANSAI CEDEC 2015 の講演資料公開しました。
FINAL FANTASY 零式HDにみる 新しいHDリマスター完全版
www.slideshare.net/HEXADRIVE/fina...
speakerdeck.com/hexadrive/fina...
ページ加筆増量での公開です。
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posted at 12:32:34
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自分が書いた Blender to UE4 記事の内容の半分くらいが要らなくなりそうなアドオン来てた / UE4 Tools Addon « Lluis Garcia www.lluisgarcia.es/ue-tools-addon/
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posted at 09:09:51
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髪の法線を単純化したらあまりにのっぺりしてしまったので、固定陰用の処理を作ってみた。適用したのは髪のふさ、首元、足の付根あたり。色は動的陰の色味とおなじになるように処理。 #UE4 pic.twitter.com/O6yBkDqrlX
タグ: UE4
posted at 03:47:39
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Timが言うように、UE4をご利用いただいた皆さんの成功がなければ我々の成功はあり得ないのです。
今年は機能紹介系だけでなく実際の事例を沢山ご紹介できるといいなぁと思っていますが、そのためにもぜひ皆さんに成功していただいて事例紹介してもいいよ〜という方々に増えていただかないと。
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posted at 02:05:11
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折角なんで、軽く今まで受けた質問を纏めました #UE4Study : com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/in...
タグ: UE4Study
posted at 01:44:29
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はてなブログに投稿しました
UnrealEngineでAndroidアプリをビルドしてみる(・ ・) - のびっこ日記 nobikko-nobinobi.hatenablog.com/entry/2015/03/... #はてなブログ pic.twitter.com/5rip0wp9sE
タグ: はてなブログ
posted at 00:31:20
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