栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年03月30日(月)
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@ryutorion うぐぅ…ちなみに、「萌えキャラクターの描き方 顔・からだ編」という本でした。基本から各部位の分析・描き方の説明があって、なかなかいい本です。そして、全年齢向けです
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posted at 23:48:55
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小学生がOculus→年齢アウトだろ!
体験会で金を取る→規約にあるだろ!無償でやれ!
座らないコンテンツ→規約にry
ニコニコ超会議に出展(入場料発生)→細かいことは良いんだよww
やっぱOculus社の間接的に金取っちゃダメよのボーダーライン公式見解欲しいよなぁ。
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posted at 22:59:40
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Riftを平面上にに置く。ユーザがRiftを手に取って装着する、そして可能なら座る。この動作中は加速度センサーの検出値が高くなる。これで、被っているかいないかをコード上で判別できるねって書いてる
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posted at 21:47:02
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UE4でキャラクターを差し替えて適当なモデルで動かすというのをやってみたくなったのでモニュメントバレー風のキャラを作ってみたが、リギングなんて完全に忘れたよ…。Mayaのチュートリアルから出直してきます。 pic.twitter.com/nqoHuUiOIL
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posted at 21:44:00
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この方のローポリうまいですなぁ。ローポリ業界には詳しくないですが、こういうリアルフェイスの顔のローポリゲームをあまり見たことないのでちょっとこういうので遊んでみたいと思ったり…
siden-j.seesaa.net/category/85243...
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posted at 21:35:28
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FPSだったらチュートリアルキャラになるよな天龍氏
「深海棲艦ってのは駆逐艦でもテメェの体の何倍もあるし力も強い、もし接近されたら100%死ぬ。フフ、怖いか?怖気づいたか?戦えるか新入り!よーし!もう一つ怖い話をしてやろう!」
(出撃ブザーの音)
「(小声で)俺も怖い(ニヤリ」
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posted at 21:31:04
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TapTitans亜種きた。
/事前予約受付中の新作ゲーム【殺意の国のアリス -狂気に目覚めた童話の主人公たち-】 @yoyakutop10さんから yoyaku-top10.jp/u/a/MTA4OTA
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posted at 20:14:53
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最近久しぶりにblender触って操作が分からず『なんかのチュートリアルやらなきゃなあ』と思ってたけど、金魚草さんへのリプするのに昔blenderの使い方をまとめていたのを思い出した。
twitter.com/yuujii/status/...
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posted at 20:07:39
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参照ビューアでアセットの参照を差し替えられたらとても便利なのだけど。。マテリアルインスタンスの親マテリアルはプロパティマトリクスから一括変更できるのを最近知ってとても便利だと思った。
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posted at 19:39:00
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レーザーのパーティクルの作り方を知ったので物が当たったらレーザーが途切れるようにカスタマイズした #UE4 vine.co/v/OL1hnmZeul1
タグ: UE4
posted at 19:00:58
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Unreal Engine4でジェットコースター実装の最新情報!
以前書いた記事を試してもらえたようで嬉しい
unreal engine4無料化で勉強してみたい! wp.me/p3gxRW-bn @wordpressdotcomさんから
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posted at 18:18:07
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TLで駄目だしされていた、PC-OnesのOculus展示も実質的に無人だったような。説明パネルがあるだけで、説明員はおらず、分かる人だけ使ってみれば?スタンス。客層がPC自作ユーザやゲーマー限定に絞れる状況なら、ツンデレ運用も不可能じゃないと思う。。
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posted at 18:13:58
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@MobileHackerz @tezumashi @Qman 一応、無人でも問題ないように、一定時間操作が無かったり、ゲーム終了後は自動でタイトルに戻るなどの処置はしていますが、Oculusの付け方、手裏剣など専用デバイスの操作方法などは、PVだけではやはり分かり辛いようです。
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posted at 18:09:39
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@tezumashi @Qman HANZOは無人状態で置いてはありますが「体験したい人は係員を呼んでください」運用でした。係員からひととおりレクチャー受けましたよ。
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posted at 18:01:26
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[京都] 任天堂のグループ会社がゲームテスターを募集 bit.ly/yfxTEU 「マリオクラブ」という会社が募集しているもので、「ゲーム機、ゲームソフト等をテストプレイして、不具合がないかチェックし、報告」するお仕事。時給1,000円とのこと。
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posted at 16:33:24
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ツクールのマップドット素材を作ってたので、こういうのは凄く気になるのだけど、やはり壁と床の繋ぎ目は半キャラずらしで描かれてるのね。 pic.twitter.com/GwLOpDw56E
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posted at 15:31:55
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@syyama_net 新規プロジェクトを作って、そこに落ちるプロジェクトのAssetsフォルダをコピペしても落ちるかどうか試すと問題を切り分け易いです。落ちたらAssetが原因で落ちなかったらProject SettingsやLibraryなので
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posted at 15:15:40
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『ピンポン』アニメ全11話、コミック1巻の期間限定無料配信がフジテレビオンデマンドでスタート - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201503/30... @famitsuさんから
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posted at 13:06:21
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「一脚を三脚にするアタッチメント」4,480円。…例によって #サンコーレアモノショップです(笑) www.thanko.jp/shopdetail/000... @nodalninja のPanoPole1に合わせて見ました。快適! pic.twitter.com/9urxgAu3in
タグ: サンコーレアモノショップです
posted at 12:59:13
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@z_zabaglione @aizen76 @kurisaka_konabe 今の世代のゲーム開発者で実際に起こっているのが、エンジンやライブラリ使ってゲーム作ってる開発者とか、エンジン&ライブラリ開発させると途端に何も出来なくなってしまう現象が悩み所…
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posted at 12:55:56
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@aizen76 @kurisaka_konabe 自分も低級=>高級パターンでしたのでモチベーションの維持はよかったですね。ただ、低級はまともに使いこなしたと思えるレベルまで技術力を高めるのがとても時間がかかるのが難点。大器晩成タイプのキャラ育成をしている感じw
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posted at 12:29:35
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1152608854120656896/6vOkcJ-j_normal.jpg)
あらら、該当ツイートが消えてしまってる(記事は残ってます)。手違いかしら?
スクリーンショットで補完致しますー。 pic.twitter.com/nyElzTeToW
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posted at 12:26:35
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C++はC言語からのステップアップにはマルチパラダイムデザインが複雑過ぎて学習難しいけどJSとかC#とかRubyとかマルチパラダイムに言語を触った後なら学習も楽なはず。だと思いたい。
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posted at 12:12:39
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以前書いた記事を貼っておきますね / Oculus Rift DK2を買ったら注意したいTips集 - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/oculus_h...
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posted at 11:57:49
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twitter.com/retro_gamez/st...
ツイッターアカウントはこれですか。さすがに雑すぎる記事なんで、無理に書かない方が良いのでは?(着眼点は、決して悪くは無いので、少なくとも開発者向けキットであること、衛生面の管理コスト、ライセンス規約などに言及して欲しい)
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posted at 11:40:15
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1591958119839662080/a5nC_kF-_normal.jpg)
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開発日誌: 【UE4】セルっぽいルックを頑張ってみる その3(ハイライト) ogimafu.blogspot.com/2015/03/ue4_30... ブログ更新~
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posted at 11:21:32
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1年前に作ったLive2Dモデルいじってみたらかなりアレで、大変なのは大変だったけどあの時面倒だったりとかわからなくてできてなかったことがいっぱいだったんだなー ってしみじみする
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posted at 11:12:17
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1024622486833397760/n0ZxqM58_normal.jpg)
沖縄のゲーム会社が関わっていたらいいなあと思って読んでみたら全然違ったw / “『The Coral Cave』手描きの水彩画アニメーションで沖縄の自然が描かれる、瑞々しく幻想的なアドベンチャーゲーム - …” htn.to/vVHBH1
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posted at 10:45:08
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あれ。。。UE4のOculusのスケール感って正しいか?デフォルトだと体感ですごく小さくなってしまう?? カメラ位置とかキャラクタの身長とか関係なく。。。
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posted at 10:28:47
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例えばLeague of LegendsやDoTAに対してFates Foreverとかは同じMOBAであると言えると思うけど、個人的には古典的なRTSに対してCoCは別ジャンルな気がする…ものの、別の名前も特に思いつかないので難しいな。
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posted at 10:26:17
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あー。日本だとDune II, Warcraft, C&C, AoE, StarCraftとずっと続いてきたRTSがずっとニッチを出られてなかったから、初めて目に入ったクラクラやリトルノアみたいのが「RTSとはこういうもの」の定義として認識されちゃうのか。
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posted at 10:22:58
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1152608854120656896/6vOkcJ-j_normal.jpg)
twitter.com/erubo_/status/...
↓
twitter.com/erubo_/status/...
もうね、朝から悶絶ですよ。えるぼさんすごい…
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posted at 09:52:55
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読者がいないネットの投稿小説にコメントを返す、小説解析プログラムを応用した「読者マシン」の実用化が進められているという話。「結局、一番足りないのは読者なんです」>読者評をコンピューターが書く時代に bungei.cocolog-nifty.com/news/2015/03/p...
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posted at 07:57:47
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1538880687398191105/Qq_xvmUi_normal.jpg)
こういう重要なドキュメントもいつのまにか追加されてるので、普段からドキュメントの中をしっかり調べておかないと。#UE4Study
アクタのライフサイクル
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro...
タグ: UE4Study
posted at 01:58:21
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1563859973746163713/zk1wYPFD_normal.jpg)
小ネタ記事書きました。HTML5ビルドを使ったデモを用意していたり UE4のSound Attenuation (サウンド減衰)の使い方について - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/03/... #ue4 #UE4Study
posted at 00:41:06