栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年04月02日(木)
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UnityのAnimationが、ゲームオブジェクトの物理名でアニメーション設定指定してるっぽくて、同じ名前の別のゲームオブジェクトが動いて超ハマった。。
解決策は名前変えればいいけど。。
@warapuri 先生、仕様ですか? pic.twitter.com/JkBz8wmMtQ
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posted at 23:17:22
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ドローイングソフトの進化の歴史はセルシスの歴史 ~『CLIP STUDIO PAINT』に至るまで(1/2) - コネクト!オン.com www.famitsu.com/news/201504/02... @famitsuさんから
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posted at 23:15:10
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非公開
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金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou
こすおきゅ!正直ねぎぽよしさんのために企画した感があるけど、レイヤーの彼女がいるからもう彼には必要ないですよね?(^ω^)
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posted at 21:21:00
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Live2Dでチアガールのセットアップしました
youtu.be/k1bSM0uegtE
物理演算を適用してるので、けっこう揺れます
立ち絵制作やイベント用セットアップなど需要ございましたらご相談いただけると嬉しいです
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posted at 18:54:29
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これ、絵そのもののレイヤーわけはしてあるけどほんとにこの絵(と開いた口)しか描いてないよ。どのように動くかはぜひゲームで確認してみてくださいね。twitter.com/rk_galvas/stat... lk.rossa.cc/game/game02.html
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posted at 18:24:07
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@mentei897 こんな情報がでてるー
"@rikak: @kurisaka_konabe 5月4,5は仕事があるのでそれ以外でお願いしまっす!今回は普通のお絵描き講座やりたいです!"
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posted at 17:11:14
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昨日のテクニカルストリームはUE4で #GearVR だったみたいですね。アーカイブを要チェック! goo.gl/tqI9IS #UnrealDev #gamedev”
posted at 14:20:08
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CodeZineデビューですよ : 誰でも無償で利用可能になった、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」入門 ~概要とゲーム作りのはじめの一歩:CodeZine codezine.jp/article/detail... via @codezine
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posted at 14:01:33
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バレたらクビw時給4円wアプリ開発者なのにスマホ持ってないw こんなにわろた開発者インタビュー初めてだわ / “「アプリは儲からない。2年で収益12,962円(時給4円)」異端開発者「クリーニングス」がそれでもクソゲーをつくり続け…” htn.to/DNL7vHy
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posted at 11:00:11
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4か月分のエリ袖汚れが本当にきれいになった - 省コストで○○生活 (71 users) bit.ly/1y018rR 10件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/ar2ar.ha... pic.twitter.com/HflxakjtAI
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posted at 09:46:12
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Guilty Gear Xrdのアークシステムワークスさんの本村さんのGDC講演がGDC Vaultで公開されています!!きゃー本村さぁん!!リアルタイム3Dです、ウチのアーティストもスゲー!!と唸ったUE3の常識を覆したタイトル。
gdcvault.com/play/1022031/G...
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posted at 03:10:47
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ということで、あまり触ってないMipTexture生成部分。このフォーラム議論は参考になるのでとてもありがたいです。forums.unrealengine.com/showthread.php...
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posted at 01:49:58
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UE4でのPlugin開発記録メモ(IM4U導入編-ソース入手からアセット取り込みまで-) on @Qiita qiita.com/BlackMa9/items...
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posted at 01:13:27
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※GitHubプロジェクト※
【Unity5.0.1f1】以降に正式対応しました!
・FBXExporter4Unity (FBXシーン出力)
・UnityKinect1/2ToBVHandFBX (キネクトをBVH/FBX出力)
github.com/Hoetan/
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posted at 00:38:09
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UE4のPMD、PMXインポーターを作ってる人のコード見てたけど、UE4の場合FBXを変換して内部に読んでるからいちいちFBXに変換せずに直で読み込めばいいんだと気づいた…あれ、これならインポーター作るのも不可能ではないような。まぁFBXとPMXの知識いるけど。
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posted at 00:14:22
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1172827141852954625/XqzIpkF7_normal.jpg)
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
金魚草さんや工藤さんには当たり前かもしれないけど、VR空間内(パノラマ動画含む)で対象の人との適切な距離感について。男は近ければ近いほどドキドキするけど、女は警戒心が湧くのか、そこそこ離れていたほうが良いのかもしれない。だけどオヤジギャルもいて、安直な性差では語りきれない
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posted at 00:02:41