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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年04月03日
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2015年04月03日(金)

神吉李花☪️ @rikak

15年4月3日

@kurisaka_konabe こなべさんそういえばオキュラスでMMD見るやつ、もじもじモーションの間に視線をちらちらカメラ側に向けるとかいうのって出来ますでしょうか…?カメラがある程度下がるとスカート隠すとか出来ると興奮すると思うんです…(モーションはこっちで作りますので!)

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posted at 23:42:01

ゆーじ @yuujii

15年4月3日

脳みそ脳漿ブチ撒け音のpartができた。後は斧の振り下ろし音と、刃物が頭蓋を裂く一連の音。
後、追加の表現も思いついてしまったので、今週末は1秒の効果音作るので終わりそう。

ちなみに一部の音素材は全裸で録音した。風呂場で pic.twitter.com/ELXPwx5ptA

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posted at 22:42:45

瀬尾 @Seo_t

15年4月3日

漫画の背景などは記号で済ませたほうが、能率がよくて、苦手だからとトレースして描くための写真を撮りに行ったり、悩んでる時間に労力を費やしてる人を見ると、最終的には記号で描けちゃったほうがよくない?と思うことはしばしばある。

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posted at 22:04:53

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年4月3日

@Somelu01 あ、そうか。主婦さんは古いバージョンのPhotonでしかやっていないんですね。以前必要だった同期用のスクリプトは不要で、PUN1.5以降はD&D+簡単な設定で同期できるようになったんですよ。それを使ってSDユニティちゃんオンラインを作成しました。

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posted at 17:04:44

wizforest @wizforest

15年4月3日

さっきの話、思ったより興味持っている人多いみたいなので、ざっくりだけどまとめといた。
www.wizforest.com/diary/150403.h...

まとめている間に、自分の意見に反論を出して、さらにそれに反論を出したのでまとまりのない文章になってしまった (^^;

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posted at 16:36:32

おぎまふ @ogimafu

15年4月3日

開発日誌: 【UE4】セルっぽいルックを頑張ってみる その4(エッジ) ogimafu.blogspot.com/2015/04/ue4.ht... ブログ更新~

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posted at 16:20:22

ババーン @rarihoma

15年4月3日

自然と一体化するD言語くん pic.twitter.com/zmkpnUXgaY

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posted at 16:16:33

izm @izm

15年4月3日

体験会demoとかで、ゲーム仕立ての物を数分遊んでもらう時に、ストレスを与えないために「物凄く難易度を落とす」みたいな調整と同じように「いつでも巻き戻しが出来る」と言うのも結構楽しいと思ってます。なので先のこれ、面白い。

twitter.com/izm/status/583...

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posted at 15:51:01

izm @izm

15年4月3日

Kawaz - Unity3Dによる物理エンジンの時間遡行システム(適当) www.kawaz.org/blogs/surpente... #Kawaz

しゅごい!!!!!!!!プロジェクトファイルも置いてあるやばい…

タグ: Kawaz

posted at 15:48:47

wizforest @wizforest

15年4月3日

ファミコンのスプライト構造に欠陥があり、左端では多少破綻したから、左側に視線を置いて欲しくなかったのではないか。
主人公が右を向けば、プレイヤーも画面右側に注視する。
ファミコンで作りやすいように、右向きスクロールばかりになっていった説。

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posted at 14:45:08

せつやくさん @olvijp

15年4月3日

セガ今給黎 隆さんが『ゲームエンジン・アーキテクチャ』の第1版から第2版での変更点をまとめてくださいました bit.ly/1ChI4Af

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posted at 13:17:17

おぎまふ @ogimafu

15年4月3日

描き方系の本で、体のバランスについて書いてた2面図をもとに3Dを起こしたら矛盾だらけで諦めたことがあったなあ。3Dと2Dは見せ方が違うとはいえ、頭の高さくらいは合わせてほしいと思った。

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posted at 11:43:30

izm @izm

15年4月3日

法律を厳守せよとは言わないし、ごめんなさいしながらなら破っても良いと思ってるけど、恥ずかしくない倫理観は持っていたいものだわ…

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posted at 11:13:49

n @NKDTR

15年4月3日

ゲームプログラマーという人々はそこそこの割合で
・射影変換→透視図法/パース
・シェーダー→陰影/ライティング
このへんを理屈で把握しているはずなのでお絵描きを始めるにはアドバンテージがあると思います。

何が言いたいかというと、お絵描きプログラマーが増えるとうれしいです。

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posted at 10:57:46

Yama(やまさん) @syyama_net

15年4月3日

Gear VR と Oculus Rift DK2の比較表を更新しました。これから Oculus Rift をはじめる人には Gear VRを薦めたいです。RE twitter.com/syyama_net/sta...

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posted at 10:44:53

野生の男 @yasei_no_otoko

15年4月3日

UE4でGear VRに出す素晴らしいチュートリアルがあった www.youtube.com/watch?v=PXGe-O...

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posted at 10:30:16

天川和香♀DAZ3Dで日本刀10/1リリ @amakawawaka

15年4月3日

@yuujii ご存じかと思いますが、私はここのサイトを端から端まで読んで 効果音の作り方(毎週月曜日更新記事公開中!) www.sound-making.com 『効果音』というものの設定レベルに気づきました。リアル音にくわえ、『説明する音』が必要なのだと。

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posted at 09:58:48

izm @izm

15年4月3日

これを思い出す
「白背景+女の子」のライトノベル表紙ってAVのパッケージとそっくりだよね - 偏読日記@はてな a-park.hatenablog.com/entry/20100918...

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posted at 09:33:04

alwei @aizen76

15年4月3日

@youten_redo @checkela 関ゲ部でしたら事前に来るということを言っていただけた自分か栗坂こなべさんがいる事が出来ますよ。

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posted at 09:10:15

とげとげP @めっぽう気さく @checkela

15年4月3日

@youten_redo UnityとかUE4とかOculusの人達が集う場所。コワーキングな感じですね。行ったこと無いけど中の人は知ってる。

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posted at 09:02:55

ようてん @youten_redo

15年4月3日

京都大阪でしうまつRift常駐してるようなとこないかな…

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posted at 08:54:50

マツケソフト @matsukesoft

15年4月3日

弾幕相殺ごり押し系シューティング「シフトシューター」
バグ修正とバランス調整のため v1.6 にアップデートしました!google play にて無料公開中です!
play.google.com/store/apps/det... pic.twitter.com/iOls7s0nKi

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posted at 08:44:20

luna @luna256Marjeta

15年4月3日

【動画】MMDモデルをCryEngineで表示するチュートリアル その1 nico.ms/sm25940745 を投稿しました。 #sm25940745

タグ: sm25940745

posted at 08:21:37

非公開

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ないち @naichilab

15年4月3日

エアホッケー2015126 unityroom.com/games/play/338 #エアホッケー2015126
最近一部で話題のエアホッケー遊んでみたけどめっちゃよくできてるなぁ•••タイトル画面でF1押すとhighspeedモードになってとても楽しい。

タグ: エアホッケー2015126

posted at 01:41:26

alwei @aizen76

15年4月3日

色まで塗るべきか悩んだけど、圧倒的に時間足らなさそうなので、白黒で…( ̄▽ ̄;) pic.twitter.com/B4NabEQ7XC

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posted at 00:48:03

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