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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年04月16日(木)

alwei @aizen76

15年4月16日

よくアニメの横から見た口がおかしいって言われるけど、3Dモデルで3次元上に見た時、全然矛盾していないという事がわかった。ちゃんとあの口の表現でも3次元的に成立してる。 pic.twitter.com/NZOHvgrSJm

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posted at 23:49:23

n @NKDTR

15年4月16日

たまには二人描いてみた(´ω`) pic.twitter.com/FRLzc5o6We

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posted at 23:46:49

シンダ @deadfactory

15年4月16日

何回も言うけどニンジャスレイヤー、
「ボンド&モーゼス両氏の頭の中にあるっていう設定のビジュアル」って多分このへんだと思うのだ
youtu.be/t6maVVFs0As

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posted at 23:40:42

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年4月16日

グローバル変数は作れないですがGameInstanceというクラスをグローバルに保持・アクセスできるのでこれがオススメです。公式以外にもググるとUE4に詳しい方々の解説が見つかります。
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Gam... twitter.com/takehara_yury/...

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posted at 22:57:13

izm @izm

15年4月16日

すき家の価格帯系
牛皿並+ご飯大盛だと単品の牛丼大盛よりも20円安いと言う脆弱性を見つけたのでめっちゃ笑顔で20円安い牛丼食べてます

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posted at 20:43:58

野生の男 @yasei_no_otoko

15年4月16日

僕のゲームプログラミング人生
1作目:C言語でコマンドプロンプトRPG
2作目:生DX9でSTG(弾実装した時点でモチベ消滅)
3作目:UnityでBLAST BUSTER
4作目:UnityでThe Gunner of Dragoon
なので初心者です(迫真)

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posted at 20:23:10

Dvorakはしもと @dvorak__

15年4月16日

勉強会とか懇親会とかで首からTwitterアイコンと名前入ったNFCカードぶら下げて,名刺交換替わりに相手のスマフォ(NFC読める)でTwitterサイトに飛んで貰ってその場でフォローして貰うとかじゃダメなん?#名刺死ね

タグ: 名刺死ね

posted at 20:19:18

水崎皓平 AQアニメーション @koheimizusaki

15年4月16日

堀江さんの著作権の話(長谷川豊) - BLOGOS(ブロゴス) blogos.com/outline/110183/

ここに書かれているレベルのことはもう"常識"だと思っておいて良いでしょう。

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posted at 19:52:39

なる @nal_ew

15年4月16日

うちは最初軽い気持ちで家でSTG作り始めて、人に協力お願いしても相手にされなかったりしたけど手の届く所で作り続けてるうち仲間が集まってきて、一作一作やれることが広がってきて、最近やっとそこそこの事が出来そうな感じになってきた。 軽い気持ちで始めたらいいと思うよ!

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posted at 19:43:52

非公開

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posted at xx:xx:xx

白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年4月16日

コロプラが贈る学園アクションRPG「バトルガール ハイスクール」配信開始 colopl.co.jp/battlegirl-hs/ #live2d

タグ: live2d

posted at 19:27:53

非公開

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posted at xx:xx:xx

ぶっさん @Bussan_desu

15年4月16日

サンプルプロジェクトにあった水に濡れてる感出てる木の球のマテリアルノードを極限までにシンプルにした結果、少しわかりやすくなった... pic.twitter.com/i88XZebwpU

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posted at 18:21:39

野生の男 @yasei_no_otoko

15年4月16日

同人ゲーム開発者を増やすという趣旨の話なら2009年のGDGDみたいに今をときめく同人ゲーム開発者オンリーのトークイベントをやるのが一番手っ取り早いと思う。あのイベントが無かったら今SRCとHydrangea無いので

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posted at 17:51:26

非公開

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posted at xx:xx:xx

HIROTA Minoru @kawauso3

15年4月16日

かいた   バロンの顔が崩壊!? 『白猫プロジェクト』の“Unity 5”移行で直面した3つの困難とは dengekionline.com/elem/000/001/0... via @dengekionline

タグ:

posted at 13:05:21

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年4月16日

[その完璧主義を叩きなおしてやる! d.hatena.ne.jp/teruyastar/201... ]定期的に貼って思い出す。

タグ:

posted at 12:24:40

野生の男 @yasei_no_otoko

15年4月16日

Gear VRを体験して解像度が低いと思った人はOculus Cinemaを見て欲しい

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posted at 12:00:31

野生の男 @yasei_no_otoko

15年4月16日

Oculus Riftにカメラをくっつけて表情認識をする論文はリアルタイム表情認識の研究をやっている人が複数参加しているのでかなり実用的なものになりそう www.cs.ubc.ca/~chyma/

タグ:

posted at 11:57:56

tamtam @kouic_t

15年4月16日

Chromeを更新したらUnity WebPlayerが動かなくなった件 blog.studiok-i.net/unity/1090.html

タグ:

posted at 11:04:39

Dvorakはしもと @dvorak__

15年4月16日

捜索活動と創作活動…闇うさぎ感ある #ない

タグ: ない

posted at 09:24:07

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年4月16日

社内に潜伏していたスプライン教が布教活動を始めました。スプラインがあれば何でも出来るらしいです。 > [UE4] スプライン移動をコンポーネント化する | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/2424

タグ:

posted at 09:17:26

tamtam @kouic_t

15年4月16日

@kurisaka_konabe 近畿圏の方も「ゆにおきゅカフェ行きたい!」っていう声が多く、今回Uniteで上京された方が何人か遊びに来ていただきました。いずれは「ゆにおきゅカフェ in 大阪」とかやってみたいですね。^_^

タグ:

posted at 08:57:14

海行プログラム @kaigyoPG

15年4月16日

こなべさんファンです。えっあの学園追放を作ったこなべさん自らがゲストで大阪から!?行くしか!僕は残念ですがちょっと仕事がいっぱいいっぱい… →RT

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posted at 01:48:49

安藤晃弘 @tezumashi

15年4月16日

できればそこそこのスパンでやってみたいが、悩みも多い。ステークホルダーも出展者も、品質でフィルタして数を絞るというのは結構ヒドいやり口なのだがww しかも僕視点だしw でもこれ、何かしらの標準化は難しそうだし、2,3回は主観以外の手が無いかもー。

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posted at 01:24:44

安藤晃弘 @tezumashi

15年4月16日

出展者同士が交流して技術トークをする時間を取れたし、その場でちゃんと名刺交換をしてちゃんとソフトの解説をして、お客様が試したいことがあればリトライし、技術の解説をしっかり伝えられる。密度の濃い交流ができる。確実に、今日のコラボから2,3の仕事は決まるだろう。(いや、4,5は…)

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posted at 01:22:38

安藤晃弘 @tezumashi

15年4月16日

今日は「並ばないOculus体験会」をやってみた。VRに強い興味を持っている一流の企業さん十数社・個人数名を相手に、VRを事業として進めるべく邁進している気鋭の出展を9作品、12:00-20:00まで実施。これはなかなか可能性を感じる会だった。

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posted at 01:20:32

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年4月16日

【女子が語る】ダメな男子必見! 彼女に好かれる彼氏になる方法×8 news.merumo.ne.jp/article/genre/... 結局ほぼ金かよ。

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posted at 00:39:17

おかず @pafuhana1213

15年4月16日

書きました。特に難しいことはしてないというか、サンプルから拝借しただけという糞記事 UE4小ネタ : ユニティちゃんの肌をテッカテカのヌレヌレにしたかったので、した - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/04/... #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 00:15:05

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年4月16日

「Prottアプリの使い方」をトゥギャりました。 togetter.com/li/808948

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posted at 00:13:30

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