Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年04月17日
並び順 : 新→古 | 古→新

2015年04月17日(金)

ババーン @rarihoma

15年4月17日

D帝諸君、乙であります! pic.twitter.com/OZLHGl5QRM

タグ:

posted at 22:32:48

ババーン @rarihoma

15年4月17日

ガールズモード 3、64 x 64 のドット絵をエンブレムとして作成して服に貼り付けることができるんだけど、さっきのD言語くんのエンブレムは Blender で作った 3D モデルをドット絵シェーダーで書き出して根性で写した。

タグ:

posted at 22:11:49

ババーン @rarihoma

15年4月17日

ガールズモード 3 で服がデザインできるようになって真っ先にすることといったらコレじゃん?D言語くんじゃん? pic.twitter.com/DxOH8vWG5n

タグ:

posted at 22:01:41

Rocky ◢ ◤ @papipo111

15年4月17日

MMDモデル into UE4
時間が掛かるけど作業は単純になった。
pmx2fbx pmx vmd -> fbx
renFbxNode fbx(pmx2fbx) -> mod_fbx
UE4 4.8 with IM4U
import pmx
import mod_fbx

タグ:

posted at 21:35:24

Dvorakはしもと @dvorak__

15年4月17日

Unity - Unity Japan Official Blog – Google Chromeで WebPlayer が起動できない件について japan.unity3d.com/blog/?p=2276

タグ:

posted at 21:14:27

n @NKDTR

15年4月17日

今更ながら
Unrealのマテリアル <==> Unityのシェーダー
Unrealのマテリアルインスタンス <==> Unityのマテリアル
くらいの対応関係なんだなーと(・ω・)

意識せずにそれぞれで使い分けてましたが。

タグ:

posted at 19:56:08

神吉李花☪️ @rikak

15年4月17日

webで連載中の高1ですが異世界で城主はじめました 2話掲載されました!むにむにでもにゅもにゅなご期待シーンもばっちりだよ!! hobbyjapan.co.jp/hjbunko/comic/... pic.twitter.com/RMGPyxEbGi

タグ:

posted at 19:45:22

izm @izm

15年4月17日

【悲報】とか【速報】みたいにカッコで囲んで、改行ごとに連呼する。ソースURL無い画像が添付されているツイートは、とりあえず真偽不明でRTしない。
という基準を持っております。

タグ:

posted at 15:14:21

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

Rocky ◢ ◤ @papipo111

15年4月17日

UE4でMMDモデル。まだ、かなり手間がかかる。
MMD4Mechanim pmx2fbx
+UE4+IM4U pic.twitter.com/RGBQgxSmbh

タグ:

posted at 14:27:53

結城浩 / Hiroshi Yuki @hyuki

15年4月17日

全席に電源を入れて、飲食持ち込み自由にして、料金は場所や席や滞在時間ごとに変える。ハンバーガーや飲み物は特に売らない。
#私の考えるマクドナルド再建

タグ: 私の考えるマクドナルド再建

posted at 14:10:47

ゆーじ @yuujii

15年4月17日

日本のOculusシーン、2013年5月頃からの歴史を紐解く視聴者参加型の生放送

Oculusの生き証人も、最近よく聞くOculusRiftって何?日本で今までどんな作品が作られたの?という方々も是非!

本日19:00からです

twitter.com/kouic_t/status...

タグ:

posted at 13:40:31

くれぺん@ฅ^•∞•ฅ @kurepen

15年4月17日

@kurisaka_konabe おおう。今頃になって、知った。えがったえがった。

タグ:

posted at 12:43:34

Live2D @Live2D

15年4月17日

【Live2D採用タイトル】コロプラ様より学園アクションRPG「バトルガール ハイスクール」iOS&Androidで配信開始されました colopl.co.jp/battlegirl-hs/

タグ:

posted at 12:31:26

ババーン @rarihoma

15年4月17日

ガールズモード 3、一日の行動制限がなくてかつ物量が半端ないので永遠に遊べる感じがする。

タグ:

posted at 03:39:18

カルマ @kalmalogy

15年4月17日

バトルガールハイスクール、せっかくLive2Dを使っているのにイラストが動く可愛らしさの追求が全くできてない辺りがコロプラっぽい雑さをビシバシ感じる

タグ:

posted at 02:08:45

尾野(しっぽ) @tail_y

15年4月17日

イヤー→グワーのくだりもさ、原作通りって言ってる人いるけど、あれは真面目な中であれやるから面白いって話であって、終始ふざけてる中で同じセリフを言うのを「原作通り」って言うのは違うと思うんだけど、どうなんだろうね。

タグ:

posted at 01:34:41

indickczar @indickczar

15年4月17日

前に作った非Actorクラスのインスタンス化のコードと同じかな。
これが採用されると非常に嬉しい。
ただ、SpawnActorのように、インスタンス化後のキャストが必要ないようにしてもらいたいんだよね。
twitter.com/indickczar/sta...

#UE4

タグ: UE4

posted at 01:10:08

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました