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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年04月25日(土)

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年4月25日

イルカラス、本日最後のお客様です。 pic.twitter.com/qwWP3P0orZ

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posted at 23:14:43

おかず @pafuhana1213

15年4月25日

UnrealEngine4でMMDの表情アニメーションを読み込む - わわわ wawawa.hatenablog.jp/entry/2015/04/...

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posted at 22:56:10

おかず @pafuhana1213

15年4月25日

未解決の問題が残っていますが、簡単に纏めてみました 
UE4でGearVR開発してみる 準備編 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/04/... #UE4 #UE4Study #Oculus #GearVR

タグ: GearVR Oculus UE4 UE4Study

posted at 22:35:50

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

15年4月25日

ロートの初音ミクVRライブ。広告イベントでのoculus利用の中で現在最高峰だと思う。色々書ききれないけど、待ち時間の広告効果の高さはクライアントから開発費をもらうための強力な武器だと思う

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posted at 22:30:07

Mitchie M (feat.初音ミク @_MitchieM

15年4月25日

ブログ更新しました:
ニコニコ超会議開催!初音ミクのVRライブが体験できる! mitchie-m.com/blog/hatsune-m... pic.twitter.com/kkqXKshvpg

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posted at 22:18:28

非公開

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posted at xx:xx:xx

おかず @pafuhana1213

15年4月25日

UE4の場合は、Engine/Build/Android/Java/assetsにsigファイルを置いとくといいっぽい…パッケージングされたapkファイルを開いてみると、assetsフォルダの中にsigファイルが格納されてる

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posted at 21:29:11

白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年4月25日

本日はLive2Dモデリング部参加された皆様ありがとうございました。中級編という事でマニュアルに載っていないテクニック、作例等出来る限り紹介したつもりです、皆様の作品クオリティUPに繋がれば幸いです!非常に楽しい一日でした!

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posted at 21:22:05

神吉李花☪️ @rikak

15年4月25日

Live2Dはじめてみたけど心が折れたって人はどこでわからなくなったとかあかんくなったのかって知りたい(私は熱狂のままに覚えてしまったので)用語、パーツわけ、読み込みとかいろいろありそうだけど…。そもそも大変そうだからとか、ソフトがうまく動かなかったとかいうケースもあるのかも。

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posted at 20:50:54

おかず @pafuhana1213

15年4月25日

UE4 + GearVR、C++プロジェクトで作成したものをスマホにインストールした。Gear VR開発者モードをOFFにすると、アプリ起動時にGear VRを挿してというメッセージが出るので、Gear VRアプリとしては認識されている模様

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posted at 20:32:39

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年4月25日

エイム操作といえばパルテナのフリックエイムも最初死ぬほどイライラして「なんだこのクソ!」って叫ぶレベルだったけど慣れたらめっちゃ快適だった思い出。たぶんスプラトゥーンも同じ構図だと思うんだけど、パルテナと違って正統派のTPSだからなあ。

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posted at 19:10:32

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年4月25日

超会議ではスプラトゥーン体験できなかったけど、プレイ眺めてたかぎり、10割の人がカメラ操作がうまくできてなかったように見えた。独特なエイム操作はおそらく慣れれば楽なんだろうけど、気持ち悪くて遊べない人も一定量いて、ネットでは「右スティックでエイムさせろ」って間違いなく荒れるなあ。

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posted at 19:02:28

muhaku @muhaku96

15年4月25日

VR記録メモ。乗馬マシンでドラゴンライドガンシュー。馬、竜、イルカなど、動物の動きデータ付きやカスタマイズできる乗りマシン、あれば面白いかも。 pic.twitter.com/Tfr94rgJ3X

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posted at 18:31:21

alwei @aizen76

15年4月25日

イマイさんだー
[OGC 2015]Unreal Engine 4によるVR開発の実際。VR用途なら完全無料で資金援助プログラムも www.4gamer.net/games/210/G021... @4GamerNewsさんから

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posted at 18:24:01

Daniel Robson @NoMoreDaniels

15年4月25日

Japanese VR horse-racing game Hashilus. vine.co/v/eWKAKJxJFj2

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posted at 17:44:03

izm @izm

15年4月25日

後は静止画で、遠くからと近くからで、二種類の絵が見えると言う騙し絵がありました。(添付は遠くの方で猫)

思い切り絵の高周波成分を利用したコンテンツで、フーリエ変換ができるとこんな時に便利!とお伝えしたい。 pic.twitter.com/EGPQ3CCUhE

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posted at 17:23:24

非公開

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posted at xx:xx:xx

白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年4月25日

【Live2Dセミナー】今日の配布資料です pic.twitter.com/bRqCpMTQeZ

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posted at 17:02:39

Dvorakはしもと @dvorak__

15年4月25日

VRこなべ コンテンツ草案 pic.twitter.com/X1wpkDFbJZ

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posted at 16:22:04

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年4月25日

超会議のこれいいね! 実際に流れたコメントが印刷されて落ちてくる! vine.co/v/eWmWFqXrg0v

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posted at 15:19:59

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

15年4月25日

バトルガールは「ダメージ量」「必殺技の発動」「リザルト評価」が、コンボ数に紐付いている。コンボはタップのタイミングを評価されるが「敵に命中しているか?」は問われないので、より純正のタイミングゲームの要素が強い。 しかし、コンボが切れる最大要因はラグである。ふふ、液晶割りそう。

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posted at 13:27:31

ThomasRomain ロマン・トマ @Thomasintokyo

15年4月25日

ストリートを描く時に、気をつけなければいけないこと。素人の漫画家さんや若手のアニメーターの絵によく見かける間違い。
How to draw a street that looks good (to me at least!) pic.twitter.com/kfJFOoxe1k

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posted at 10:17:59

dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

15年4月25日

ドローン犯と見られる奴のブログ、「参考書」とやらに古賀茂明、小出裕章、上杉隆の著作が並んでいるけど、メディアはきっと『「機動警察パトレイバー2 the Movie」押井守』のとこばっか強調して流すに1億ベトナム・ドン guerilla47.blog.fc2.com

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posted at 02:28:27

くろさわ @kurosaurus

15年4月25日

今日の戦利品はこなべさんの例の紐 pic.twitter.com/niMC9rz2bH

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posted at 01:34:02

Nora @Stereoarts

15年4月25日

MMD4Mecanimを更新しました。PMX2FBXでの軸制限IKの動作改善、プラグイン版BulletPhysicsのリファクタリング、最適化、ParalellDispatcherのサポート、ローカル軸の完全なサポート stereoarts.jp

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posted at 01:20:55

alwei@お絵描き用裏アカウント @aizen76paint

15年4月25日

うちの子は割りと好き勝手してくれてもかまいません( ´ー`)

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posted at 00:10:16

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