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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年04月26日(日)

Yama(やまさん) @syyama_net

15年4月26日

ちなみに3:31:00くらいからです。ジャダーとかポジトラの限界値とか確認してたから、どう見ても変な挙動の人です。ありがとうございました。 RE twitter.com/syyama_net/sta...

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posted at 23:01:27

おかず @pafuhana1213

15年4月26日

6:51:00ぐらいから、ライブ映像見れるのね ニコ生タイムシフト視聴中(2015/04/26 10:00放送)】【超会議2015】ロートデジアイ 〜初音ミク VR Special LIVE〜 2日目 #nicoch2608115 nico.ms/lv218607979

タグ: nicoch2608115

posted at 22:52:29

alwei @aizen76

15年4月26日

GitHub上にUE4.7.6で作成したステートマシンのサンプルプロジェクトをアップしてみました。GitがなくてもZipでダウンロードできます。ステートマシンだけでなく、コンポーネントやインターフェースの使い方も参考になるはず。
github.com/alwei/StateMac...

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posted at 22:04:45

kure @kure_kure_zo

15年4月26日

魔女のホウキやイルカラスかなりの高速で動く割りに酔い難くて楽しかったんだけど障害物に当たると凄まじく酔う ゲーム性があるから障害物置くのはわかるけどOculusではぶつかるとリアルと違って何故か酔うので何か方法ないものかなとカスってくとかにゅるんと避けるじゃ駄目ですか

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posted at 21:50:12

ゆーじ @yuujii

15年4月26日

スマホでヘッドトラッキング実装方法はこの辺も参考になりそう

>> How to use Get Input Motion State to "Look around" - UE4 AnswerHub answers.unrealengine.com/questions/1808...

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posted at 21:23:29

ちゃーりぃ&しゃるる @charlie_aoyama

15年4月26日

途中で放送が途切れてしまい迷子になった人もいたようですいません。タイムシフト残してありますのでよろしければどうぞ
【MMD】ちゃーりぃモデリング教室 ~ 顔のモデリング ~
1 nico.ms/lv218952003
2 nico.ms/lv218971866

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posted at 18:06:47

きゅーこん @cubic9com

15年4月26日

東京オッキューランドの「イルカラス 学園追放」を体験してきた! togetter.com/li/801036 でご本人が指摘しているように、視線で移動するのはなかなか難しい。ただ、慣れてくると自在に動けるようになって非常に楽しかった!気分はファミコンの「トップライダー」!!

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posted at 17:51:20

神吉李花☪️ @rikak

15年4月26日

パーツの分け方を、大まかな順に(あくまで考え方の1例としてですが)書いてみました。輪郭と顔の中身分けるところまで作って、目のパーツ入れ替えで表情の表現できたりするので、そこまで出来たらいろいろ出来るかな…といったかんじ。#Live2D pic.twitter.com/aWaXv0E5F0

タグ: Live2D

posted at 17:30:04

alwei @aizen76

15年4月26日

Suggest Projectile Velocityなんていう強烈なブループリントノードがある事を始めて知る。発射位置と到達位置とプロパティを入力するといい感じに速度(Velocity)を弾きだしてくれる。#UE4Study pic.twitter.com/wn7GXRYIYv

タグ: UE4Study

posted at 17:17:18

tamtam @kouic_t

15年4月26日

@kurisaka_konabe むしろ、こなべさんの情報が無ければ、なんも考えずに罠にハマっていたと思いますw ありがとうございました!

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posted at 14:48:18

tamtam @kouic_t

15年4月26日

@kurisaka_konabe 私も早速並んでチャレンジしてみます! 絶対勝ったる!w pic.twitter.com/oQbDyot5gh

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posted at 14:08:32

shu1 @__shu1

15年4月26日

@kurisaka_konabe もうこうなったら視界に入るのは全部VRだと思ってお姉さんに飛び込んでみるって言うのはどうでしょう?(どうでしょうじゃないだろ)

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posted at 12:59:31

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年4月26日

@kurisaka_konabe 初音ミク60分待ちっす。並んでます。

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posted at 12:37:07

まいてぃ999 @mighty999

15年4月26日

@kurisaka_konabe 流石です。開発者ならではの変態感が満載で、コンテンツを堪能し過ぎです。これからも頑張ってください、応援しています。

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posted at 12:09:18

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年4月26日

コスプレイヤーさんも添い寝体験してた。
(写真OKとのこと) pic.twitter.com/OOe1eocXL4

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posted at 07:33:02

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年4月26日

中年男子のOculusの嗜みについて桜花一門さんとダンディーに熱く、むさ苦しく…?【拡散】4月27日20時~【ニコ生】『オキュっていいとも!』特別編 中年男子のアンリアルの楽しさを伝えるの巻 #nicoch688 #オキュっていいとも nico.ms/lv216415024

タグ: nicoch688 オキュっていいとも

posted at 03:02:46

おかず @pafuhana1213

15年4月26日

デフォルトだとGear VR実機がないとジャイロが効かないから、ヒストリアさんのブログを参考に、その辺りのデバッグ機能を作った方がいいかな… historia.co.jp/archives/1842

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posted at 02:42:58

alwei @aizen76

15年4月26日

もんしょさん、今回もぷちコン提出トップだw そして相変わらずセンスがすばらしいww
はじけろ!ブルーマン!の頭の紹介 youtu.be/GmdOyiKcKIQ @YouTubeさんから

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posted at 02:11:09

ゆーじ @yuujii

15年4月26日

書いた。情報もつらい。

GearVRがないGearVRコンテンツ開発まとめ。ハコスコアプリ開発ともいう #vrjam 2vr.jp/2015/04/26/non...

タグ: vrjam

posted at 01:43:36

Kenji Iguchi @needle

15年4月26日

Oculusデベロッパーセンターにて、Oculusモバイル提出ガイドの日本語版が公開されました!
Oculus StoreにGear VR用アプリを提出する際に気をつける点が書かれてますので、是非ご一読ください。 static.oculus.com/sdk-downloads/... #GearVR

タグ: GearVR

posted at 01:06:52

神吉李花☪️ @rikak

15年4月26日

kamiyoshiの作品 [放課後くえすと!2 いろいろセット] bit.ly/1IgZKEs そうそう、こっちも2体商用利用できるモデルが入っておりますのでよろしくお願いします。 pic.twitter.com/c7RJg6wHxU

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posted at 00:29:25

尾野(しっぽ) @tail_y

15年4月26日

前提として、プログラムのテストってのは処理の結果を判定、つまり計算結果が3ということは分かっても、3と本当に画面に表示されているかの判定は非常に難しい。で、ゲームとテストの厄介な面はゲームの多くの要素がこの画面に表示されているもので構成されているという点で、

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posted at 00:17:07

神吉李花☪️ @rikak

15年4月26日

本日Live2D初~中級講座ともくもく会で修正したモデルを配布します。商用可に規約変更しました。どんどんつかってね! kamiyoshiの作品 [オリジナルキャラクターモデル「ナスカ」] bit.ly/1ECTeE2 pic.twitter.com/IwjvQ8qohs

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posted at 00:14:56

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