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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年07月03日(金)

丹治吉順 a.k.a.朝P, Tanji @tanji_y

15年7月3日

バンナム、本気だ> RT @internet_watch バンダイナムコのIP開放プロジェクト、個人クリエイターによるアプリ開発などが可能に  internet.watch.impress.co.jp/docs/news/2015... pic.twitter.com/2nftUZ0S2y

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posted at 23:54:57

白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年7月3日

中野シスターズのFBXをMaya2016で開くと目玉が白くなるーって人はハイパーシェードからテクスチャ選択して目選んでAlphaIsLuminanceのチェックを外すと良いよ pic.twitter.com/ovIJWINxB4

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posted at 23:35:38

たっきー @potch_rune

15年7月3日

ちなみにフジテレビONEではこの混戦の時間、「鎧美女」という、鎧を着た女の子を脱がしながら鎧の解説をしていくという番組を放送しております pic.twitter.com/ZEK7Rjpwre

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posted at 22:42:05

非公開

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posted at xx:xx:xx

おかず @pafuhana1213

15年7月3日

コミケ用三人称視点VRゲームの超プロトタイプをアップ。アセット削るのが予想以上に骨が折れそうなので、サボりました(600MB)。酔い対策で新しい手法使ってます。ので、酔った・酔わなかった等の報告を頂けると、とても助かります… 1drv.ms/1IUOnO1

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posted at 21:18:40

非公開

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posted at xx:xx:xx

Live2D @Live2D

15年7月3日

展示エリアでは、aliveの会場で人気だった等身大タッチパネルの展示やLive2D EuclidのVR体験。14:45からのセッションでは、Unity開発者向けの情報に加え、Cubism2.1の新機能やEuclidの最新情報について紹介します!

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posted at 21:03:48

Live2D @Live2D

15年7月3日

【展示&発表 in 大阪】
『alive 2015』に来られなかった関西のみなさまのため、7/7(火)に大阪グランフロントで開催される『GTMF Osaka』で、aliveで行った発表や展示を(できるかぎり)再現します!!!
gtmf.jp/2015/index.html

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posted at 20:59:00

GOROman @GOROman

15年7月3日

バグだらけでも、プロトタイプまでつくって出したら世界レベルで飛び火してので、みんななんでもいいからアウトプットしよう。

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posted at 20:00:37

る @noume_ri

15年7月3日

UEがEpic解像度でもぬるぬる動くぞ! しゅ…しゅごい力を手にしてしまった!!

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posted at 19:34:15

izm @izm

15年7月3日

@nyanko_omori 体験者は最高のPOP。という @kurisaka_konabe さんの説を再確認する結果になりました!にゃんこさんのおかげで順番待ちも楽しく過ごせました。改めて感謝です。

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posted at 18:35:08

sleepingdragon @housakusleeping

15年7月3日

もう、情報出てるんであれですけど
こういうのはニーズが多いと主ので
一応、貼っておこう

nakasis.com

有料の商業作品においても自由にお使いいただけます。
無料
表記不要
改変可
商業利用可(法人含む)

だそうです。ue4で使う人多そう

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posted at 12:24:23

美星まどい/bp@THEXDER勝手に移 @beautyplanets

15年7月3日

能力が低い人ほど自信たっぷりな理由、それは… | ダ・ヴィンチニュース ddnavi.com/news/246477/ はげわろすwwwwwwww

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posted at 10:00:36

moko @moko_03_25

15年7月3日

メモ | ゲーム製作日誌 プログラム編 No.10-1 「ポリゴン描画の全体の流れ」 - 同人サークルウマモサクのブログ umamosaku.blog.jp/archives/10051...

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posted at 02:24:43

GiGi @gigir

15年7月3日

なお、フュリオサはスプレンディドが車に惹かれたシーンを目撃していない。あの瞬間、フュリオサとマックスは共犯関係を結んでいる

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posted at 01:23:17

GiGi @gigir

15年7月3日

この映画が80年代に作られていたら彼女たちはあのまま塩の海を突き進んだのではないかと思っている。蜃気楼の夢を追うのでなく現実と向き合う選択をするのは実に現代的だ。 / “ジョージ・ミラー「マッドマックス 怒りのデス・ロード」 - …” htn.to/dDxirwE

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posted at 01:20:38

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