栗坂こなべ
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2015年07月17日(金)
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MMDから学ぶ、akeytsuでモーション作成講座 -その1 "akeytsuとはなんぞや?" :げるPのブロマガ - ブロマガ ch.nicovideo.jp/geruP/blomaga/...
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App StoreランキングTOP10にLive2D採用タイトルが3つランクインです!『スクフェス』が3位に躍進、『バトガール』、『乖離性』、『あんスタ』が急上昇! TOP10の顔ぶれが大変動 | Social Game Info gamebiz.jp/?p=146704
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posted at 18:39:49
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テクスチャはがした状態でツール上で先ほどのIBLでライティングして「ライティングだけの情報」をベイクし、ライティングされた撮影画像テクスチャからその差分を抜いて完全なアルベドテクスチャ作る、という工程だったとの事。それで対象とセットになった厳密なIBLが必要と。
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posted at 17:39:55
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C88 ユニティちゃんノースリーブパーカー&カチューシャセット¥6,000(税込)
オッ!!!!!!!!!俺が!俺たちがユニティちゃんだ!!!!!!!!!!
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「通信の最適化」に関する高木浩光氏の見解 - Togetterまとめ togetter.com/li/848342
直感的にはヤバイと思っていたけども、ここまで理路整然とまとめられるとなるほどな、と思う。
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posted at 16:55:31
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sleepingdragon @housakusleeping
live2Dのセッション拝見しましたけど
あの360度3Dっぽくレンダリングされるのいいね
unrealengineにも移植されんかなぁ
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posted at 16:26:43
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RT ヤフートレンドコースターほか秀逸なデジタル施策が集結——コードアワード2015贈賞式が開催 #宣伝会議 www.advertimes.com/20150717/artic... #アドタイ
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ローグライクなハクスラなのかハクスラなローグライクなのか、というのはおいといて楽しかった / “ローグライクなハクスラ『Dungeon Souls』。立ち止まれない容赦のなさが気持ち良い。 – もぐらゲームス” htn.to/qBMq93
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ue4のワールド設定、world to metorsってゲーム中に動的に変えれないですよね…。一人称視点と三人称視点を切り替えたいけど、同じ設定のままだとスケール感が狂う…
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posted at 14:14:29
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トレマーズ、大好きな映画で学生のころにそれこそ何十回も繰り返しみたんだけど、久しぶりに観て何がそんなに面白いのか良くわかった。
一難去ってまた一難って感じで小気味いいシナリオデザインのお手本のような作りで、観てて心地良いんだと思う。
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posted at 10:19:38
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撮った写真とか絵とかもそうだけどNCS環境で加算は使わないほうがよろし。良い感じに発光したから良いやーってやると白飛びで階調情報が死んで加工する際に色などが劣化する。上手く発光させている人はスクリーン多用して微調整で加算重ねる ってさ
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posted at 01:28:38
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なんで「もう一回やりたい!」って思われないかって言うと、操作に関するジレンマがないから。
今の状態だと「とりあえず反射行動してたらOK」なのでプレイヤーが工夫する余地がない。「あそこはこうやったらクリアできるんじゃ…よしもっかい!」みたいなことにならない。
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posted at 00:47:18