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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年07月16日(木)

カワナミ @kw_nmnm

15年7月16日

祖母「なんか小包が届く心当たりはあるかい?」
私「ある」
祖母「どら焼きが来てるよ」
私「どら焼き?」
祖母「東京新宿、株式会社、ら、らいぶ二十ってとこから」
私(Live2Dなのはわかったがどら焼き…?)

マジでどら焼きでした pic.twitter.com/0CzeMPxK80

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posted at 22:31:58

やっちゃん @y_a_s_l2d

15年7月16日

@kurisaka_konabe わかる>体分裂

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posted at 22:24:40

xionchannel @ajinotataki

15年7月16日

「第1回ゲームエフェクト勉強会ツイートまとめ #GameEffect勉強会」をトゥギャりました。 togetter.com/li/848058

タグ: GameEffect勉強会

posted at 18:53:06

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年7月16日

@z_zabaglione ロジックが分かりにくかったり、P.145のクラス名がスペルミスしていたり、P.168のeffectのような無駄な変数があったり、全体的に変数名の命名規則がいい加減だったりと全体的にスクリプトの作りが雑な印象です。

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posted at 17:22:48

Live2D @Live2D

15年7月16日

【採用情報】Live2Dでは「2Dによる本格的な立体表現」という新しい分野を切り開く仲間を幅広く募集しています!募集一覧はこちら→www.live2d.com/openings

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posted at 17:08:53

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年7月16日

火だるまになるブルーマンが簡単に作れます! > [UE4] スケルタルメッシュの表面からパーティクルを出す方法 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3173

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posted at 13:51:43

Dvorakはしもと @dvorak__

15年7月16日

月給20万のWeb制作会社を退職しました - 働くことを学ぶついに tacky.hatenablog.jp/entry/2015/07/...

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posted at 13:24:30

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

15年7月16日

Apartment in Izmir :UE4でCG系の人が初めてUE4で建築ビジュアライゼーションにチャレンジしてくれたようです。さらに良くなりそうですね! youtu.be/7qF-Nh5-oYk

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posted at 11:44:34

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

15年7月16日

UE4スピードレベルデザイン:冬の風景 youtu.be/UCOww2sdsTM

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posted at 11:42:02

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

15年7月16日

@sorasu2113 米農家の長男からアドバイスや!最近の低農薬の米にはコクゾウムシとかの卵が基本埋まってて、奴らは20度くらいで孵化し始める。そうなると虫除けや唐辛子は無意味。ベストは冷蔵庫での保管だけど、なるべく涼しいとこに置くでもOK。密閉してても虫が湧くのはコレが理由。

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posted at 10:36:31

中城@Live2D CEO @nakajoo

15年7月16日

今からの2年間がLive2Dの開発で最も難しく最も楽しい期間になるはずです。
エキスパートから(いずれエキスパートになりたい)初心者まで幅広く募集しています!
www.live2d.com/openings

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posted at 09:37:05

非公開

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posted at xx:xx:xx

ぼうくん | VoQn @VoQn

15年7月16日

まぁ、「自分とは意見を反する立場」の人のことを愚かしく思いこむのは自身の愚者化を進めてしまう選択に思ってるので、どんだけ「…うーん、バカなのでは…」と感じてしまおうと、「基本的に、持ってる情報をもとに合理的な判断をしている」として扱った方がいいと思うのです

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posted at 02:28:45

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