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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年08月14日(金)

おかず @pafuhana1213

15年8月14日

…UE4.8.3(Oculusブランチ)+Oculus0.6.1だと、VR Preview開始してから一定時間後(または、処理高めの部分が来ると?)でOculus側が停止してしまう…。安定するのは、UE4.8.0(Oculusブランチ)+Oculus0.6.0…

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posted at 23:08:32

白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年8月14日

個人さん企業さん問わずに参加可能なLive2D上級編を計画中です

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posted at 23:05:59

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年8月14日

@netabare 個人用メモ 神吉さん 講座 動画 www.twitch.tv/kamiyoshirika/... Live2D講座 イラストを動かして見よう!(ゲーム用素材作成講座)

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posted at 23:01:43

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年8月14日

@netabare 個人用メモ 後で観るかも GTMF 2015 TOKYO セッションライブ中継 youtu.be/rsWSSKwq_Ew

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posted at 22:00:59

非公開

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posted at xx:xx:xx

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年8月14日

[福島GameJam]夏休み特別企画! ゲームづくりの素人がUE4のセミナーにガチ参加してみた www.gpara.com/infos/view/26469 #イベントレポート

タグ: イベントレポート

posted at 21:37:26

alwei @aizen76

15年8月14日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 リリース向けパッケージを作る際にやるべきこと - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/08/... pic.twitter.com/Kxp4trboXy

タグ: はてなブログ

posted at 21:17:45

ババーン @rarihoma

15年8月14日

コミケ TL のドサクサに紛れて WIP を出していくスタイル #nakasis pic.twitter.com/9pVBuN8ceF

タグ: nakasis

posted at 13:53:23

ゆーひ @yuhi_as

15年8月14日

IT業界を語ってる人、ブラックネタばかりだし自分のところはIT業界じゃなくて寿司業界なんだなあと思うことが多い

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posted at 08:48:43

金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou

15年8月14日

@kurisaka_konabe 徹夜組は徹夜すること自体が目的となっている連中も多いため、もういる奴を片っ端から通報するくらいしか根本的な手段がないんですよね…(でもそうするとコミケ自体が終わる)

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posted at 07:51:44

鵺 @kurakumo_nue

15年8月14日

何度も言ってるけど徹夜組は「徹夜しなくても欲しいものがちゃんと手に入る」か「徹夜で並ぶとペナルティがかかる」のどちらかを実現しないと絶対になくならないよ。

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posted at 03:12:09

ゆーじ @yuujii

15年8月14日

アセットストアもバージョンアップで販売者が有料に設定できたことを初めて知る

そもそもマイナーバージョンアップは無料、メジャーバージョンアップは有料であるべきで、販売者の丸損になるリスクが減る仕組みは購入する側も更新止まるリスク回避、新作公開というメリットもあり喜し

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posted at 01:51:29

蝋燭 @Rousokuc

15年8月14日

C88  3日目-東ピ03b にて、薄いデータとけしからん絵が集まった何かが配布されます。
しかし私は当日その場にはおりませぬ。代わりに、私の知人(@RATEandFAE 氏)がおります。

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posted at 00:04:15

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