栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年09月11日(金)
この前公開したLive2Dの呂500動画はこんな制作フローです。ご参考までに。書いてないけど動画完成後にAdobe Media Encoder でエンコードしています pic.twitter.com/5HKvW6nEH2
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posted at 22:53:28
非公開
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posted at xx:xx:xx
@kurisaka_konabe 親となる BP に Child Actor Component を付加して、子にしたい BP クラスを指定すれば似たようなことはできます
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posted at 20:29:10
【ニュース】Live2D Cubism 2.1 の告知サイトが公開されました!公開まであと少しです、カウントダウンが始まりました!すべては『描いたまま』を『自在に動かす』ために goo.gl/CHn8u2 pic.twitter.com/pmuzaw7UkO
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posted at 20:22:04
お、UNREAL FEST 2015 YOKOHAMAの情報公開されましたね。
ところでなんで自分の名前表記リングネームみたくなってるんだ?
売れてない挌闘家っぽくて嫌いじゃないけどw
atnd.org/events/70010 #atnd #UE4
posted at 17:30:04
プログラミング - うまくメソッド名を付けるための参考情報 by @KeithYokoma on @Qiita qiita.com/KeithYokoma/it...
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posted at 17:16:08
FMOD や Wwise、UE4 で利用するための導入が面倒そうだと思っていたけど、FMOD は本体インストールしてプラグインディレクトリにプラグインぶち込むだけだし、Wwise は導入手順が書かれた日本語公式ヘルプやおかずさんの解説記事がある。
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posted at 13:16:23
ケイネス先生の家柄のすごさがわかるにつれ、自分の万一の死に何の保険もかけずに、婚約者へ見栄を張りたかったくらいの理由でタマの殺りあいに参加して、十数世代にわたる家系の重みやそれに連なる人を地に落とした先生の先生っぷりに涙を禁じ得ない…
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posted at 12:59:54
死の重さはゲームデザインによって違うので、そのゲームの死の重さがどの程度なのかはチュートリアルすべきなんだよね。そのゲームが死に覚えゲーなんだと気づかず、残機1~3くらいでやりくりするゲームの感覚でプレイしてると死がものすごいストレスになって疲れて辞めてしまう
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posted at 12:54:15
sleepingdragon @housakusleeping
Infinity Blade assets UE4
www.youtube.com/watch?feature=...
Infinity Blade assetsの紹介動画を作成してくださった方がいらっしゃいました
私みたいに近くに環境が無くて
グギギギとなっている方どうぞ
#ue4
タグ: ue4
posted at 12:36:25
【新着動画講座】イラストレーターのⅨⅩ*さんが教える!
合成モードが上達の鍵! 透明感のある目の描き方 | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2015/073 pic.twitter.com/hE7Al1WRlw
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posted at 11:00:20
地平線の向こうまでオレンジ色のグリッドが広がるシカゴです乁( ˙ ω˙乁)2011年に旅行したときの pic.twitter.com/SpxxRTtnEu
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posted at 10:37:49
でぃーねぬえーの中の人のPMXファイル形式に対するライセンスの考え方がよくわかる事例ですね(つまり今までも商用で使っていた(ry ) twitter.com/izm/status/642...
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posted at 10:04:48
PMXだけでなく、FBXもあわせて提供される お 茶 の サ イ ト は 神(記載の通り、商用利用の場合は、ちゃんと連絡しましょう!)
mizu-cha.sakura.ne.jp/husakiti/ pic.twitter.com/msh9ppr3De
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posted at 10:04:40
噂のInfinity Blade IIIのiOSアプリですが、¥840が今は「無料」になっています。いつまで無料なのかわかりませんのでご注意ください。
itunes.apple.com/jp/app/infinit...
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posted at 10:02:59
ゲーム世界の「褒め方」は極めて合理的だった 仕事人にも役立つ「リアクションの本質」 | オリジナル - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/82481 @Toyokeizaiさんから 大野さんが東洋経済に書いてる!すげー
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posted at 09:57:47
またすごいのきたなあ。
こういう本気の積み重ね、Unityを猛追している感じ素晴らしい。
UE4はアセット不足と言われているのは、例えば360度動画コンテンツ作成などの◯◯をやる為のことがマケプレでパッケージング化されて実現が容易かどうか?と、モデルなどの素材の有無。
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posted at 09:49:55
スーパーマリオメーカーの発売日。テスト期間中だった中3の娘は駆け足で帰ってきた。弟が帰ってくる前にステージを作って遊ばせたいと言う。
任天堂がかつて命名した「ファミリーコンピューター」という名称。WiiUでもその理念は脈々と受け継がれている。
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posted at 09:43:28
非公開
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posted at xx:xx:xx
UE4 の Media Player、再生位置が取れるので音同期イベントが作れるかと思ったけど、Media Player から Media Sound Wave にデータをストリーミングさせて再生する方式で、実際に音を鳴らす後者が前者より遅れるため、この用途には使えない。
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posted at 02:09:02
3Dは確かにちょっと基礎勉強したら形作れるようになるけどオリキャラとかモデリングし始めると浮かんでこれない沼だからね!?(沼から突き出た竹筒から) pic.twitter.com/2Ap7Aefqpy
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posted at 01:11:26
たまたま見つけたけど、いつのまにかUE4のマテリアル上にトゥーンシェーディングモデルを組み込む予定になっているのか。もしかすると4.10で入る?#UE4
forums.unrealengine.com/showthread.php...
タグ: UE4
posted at 00:40:01
デレステ、これ本当に丁寧だ。セリフとテキストがちゃんと同期してるとか、2Dモードは2Dモードでちゃんと別方向で魅力的になってるとか、ほんと丁寧すぎて職人芸を感じる。手間だけでなくコダワリの嵐。
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posted at 00:11:19