栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年09月12日(土)
@kurisaka_konabe 4.9からですね。ちなみにReset Levelはあります。
docs.unrealengine.com/latest/INT/Blu...
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posted at 23:44:20
[スプラトゥーン マップだけ対戦動画テスト2(カーボンローラー) - YouTube www.youtube.com/watch?v=xDG3sD... ]もっかい撮ってみた。死んだ時のため息とかコントローラー捌きのはげしさとかもよく分かる動画になりました…。
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posted at 23:35:51
はてなブログに投稿しました #UE4
入力イベントが複数ある時の優先順位 - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮)
imoue.hatenablog.com/entry/2015/09/... pic.twitter.com/IXyiHoNtU3
タグ: UE4
posted at 23:06:06
UE4ゲームジャムイベントの参加者募集を開始しました!
【関西】 UE4 GameJam #atnd #KansaiUE4Jam atnd.org/events/70157
タグ: atnd KansaiUE4Jam
posted at 22:58:44
[スプラトゥーン マップだけ対戦動画テスト(フェスナワバリバトル ) - YouTube www.youtube.com/watch?v=6SJb1P... ]手元のマップだけを録画してみたら想像以上に面白かったのでYoutubeに上げてみた。
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posted at 22:23:37
イギリスに来てよかったこと【その5】定時帰りの威力を知った
ワークライフバランスという言葉だけ急に言われてもわかりませんでしたが、実際に飛び込んだら、こういう事かという気がした昨今です。 pic.twitter.com/zQQ2MLNIXQ
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posted at 20:18:06
potato4d/Takuma HANA @potato4d
Webサービス「ナガシミ」を公開致しました!
まったく新しいタイプのRSSリーダーで、フィードの自動スクロールが特徴です。
デザインからシステムまで全て個人での制作です。
nagashi.me #ナガシミ pic.twitter.com/LtS6ZId6Xv
タグ: ナガシミ
posted at 19:00:15
これが大会で使用するゲームパッドだ。
有線接続のため、プレイ感覚が少し異なるかもしれないがご了承いただきたい。
使用するソフトはブキ選択時にカメラオプションが変更可能な特別版。
ブキ、カメラ合わせて1分以内に設定変更をお願いしたい。 pic.twitter.com/HO35xLO7Qe
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posted at 18:21:33
ラーメン三銃士?時代は意識の高いデブ三銃士だろ? >>意識の高い肥満素材|フリー写真素材・無料ダウンロード-ぱくたそ www.pakutaso.com/debufree.html pic.twitter.com/dtlkWAHcft
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posted at 17:41:27
WebGL 総本山を更新しました > Unity 製の本格 FPS ゲームが WebGL 版をリリース! 既にオンライン対戦も可能! - WebGL 総本山 webgl.souhonzan.org/entry/?v=0357 pic.twitter.com/IuBlFwVA7h
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posted at 14:58:02
社畜時代、このゲームつまんないけどその辺り作ったの自分じゃないしどうでもいいわってなるのが嫌だったから、今は失敗したら全部自分のせいっていうのがすっきりしてて気持ちいい。 パブリッシャやらなんやらが絡んだ謎の経緯でゲームがつまらなくなる実装とかする必要もないし
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posted at 13:40:11
マッドマックスの棒をビョーンの実現を、VRろくろの発展にもつながるMeshを動的に変形させるアプローチでと考えていたけど、より数学的な知識が求められる世界が広がっていたでござる。
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posted at 13:10:01
alwei@お絵描き用裏アカウント @aizen76paint
あー、ずっと眺めてるだけでもう幸せすぎる… pic.twitter.com/jhGtXnd8oF
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posted at 00:37:06
Blenderで漫画コマ割り置いとくね>< sites.google.com/site/tomo0web/... 使い方は編集モードでナイフ(K)でコマ割ってモディファイアの「厚み」のあたりをいじって、OpenGLレンダリング(ビュー下のカメラマーク) pic.twitter.com/odgUrrNDw3
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posted at 00:33:19