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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年09月24日(木)

シンダ @deadfactory

15年9月24日

dlsite.jp/mawtw/RJ163148 #DLsite
血迷って買ってみた。
多少演技はしてるだろうけど女性の喘ぎ声ってこんなにやかましいもんなんだろうか

タグ: DLsite

posted at 23:09:55

けいえむ @km_boo

15年9月24日

勉強会日時11/14(土)に決まりました。参加者募集は10月に入ってからになります。よろしくお願いします。 >Blenderでアニメーション勉強会(仮) 開催予定 flash.zzz.heavy.jp/?eid=585130

タグ:

posted at 22:38:19

城黒白 @taku_nishimu

15年9月24日

ジャンカラ調べてたら、店舗によってはWifi使えるところもあるのか……(1店舗だけだけど)
冷暖房完備・フリードリンク・小腹がすいたらフード注文可・素敵なBGMを流せる・電源とれる・ネット使える、これで休日昼間8時間で1000円は作業環境として完璧じゃなかろうか

タグ:

posted at 22:08:26

@tea_basira

15年9月24日

ぷちコンしんちょく。 チャージショットが打てるようになった! www.youtube.com/watch?v=J8Ik8h...

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posted at 22:07:03

シンダ @deadfactory

15年9月24日

シンダ、座ってるとかなりの大男だが身長は162cmとかなり小柄である

タグ:

posted at 21:52:56

alwei @aizen76

15年9月24日

実は学生時代に組んだ始めてのゲームプログラムがゲームボーイアドバンス(通称AGB)だったので滅茶苦茶懐かしい。
ゲームボーイアドバンスのゲームを書こう | プログラミング | POSTD postd.cc/writing-a-game... @POSTDccさんから

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posted at 20:58:36

茄子 @nasubi_s

15年9月24日

ブログを書きました。
背景アーティストのぶろぐ: ノーマルマップとローポリメッシュのタンジェントの計算 envgameartist.blogspot.com/2015/09/blog-p...

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posted at 20:53:47

シュピンネ@スク水探偵Vtuber @spinne_pgz

15年9月24日

UE4でタチウオパーキングをうろ覚え再現したら悲惨な結果に終わった pic.twitter.com/ogEli1fJEn

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posted at 20:45:59

izm @izm

15年9月24日

スタジオのブツ撮りっぽい絵なら、そんなにCGで似せるの大変じゃないしblenderは良い選択だと思いますハイ(本当なら元絵をアルベドテクスチャに割り当ててマグカップのBRDFちゃんと設定すれば、フォトショで苦労しなくても、ワンショットでレンダリングできるやろ、と思ったりしますが)

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posted at 19:31:43

izm @izm

15年9月24日

純粋な若いコンピューターおたくが興味ないけど話を合わせるためにゲームやったりアニメ見るみたいなの辛すぎると思うんですが、残念ながらアイティの勉強会に行ってもスライドでアニメのキャプチャや名台詞を見ることになる。

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posted at 19:13:14

安藤晃弘 @tezumashi

15年9月24日

Team Hashilusで今後何をしていくべきか。色々葛藤していたのだが、もっと今の活動を加速させる方に舵を切ろうと思う。「身体運動を伴うVRにより、身体と頭脳を活性化させ、瑞々しい感動体験を万人に提供します」という理念を掲げるなり。

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posted at 18:32:48

よー清水 @you629

15年9月24日

構図パクリとか絵柄パクリとかやたら炎上するけどパクられるのが嫌っていう感覚がよくわからない。ある意味リスペクトというか、自分の絵で他人の作品に影響を与えることができたって思わないのかな。自分の絵を勝手に描きました!って言われたり営利目的に使われるのが嫌というのはわかるけどね・・・

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posted at 18:22:19

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

野生の男 @yasei_no_otoko

15年9月24日

Oculus Rift CV1のIPD Adjustment vine.co/v/ePLPzEELpOg

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posted at 15:43:34

am @iTatazm

15年9月24日

Live2Dの2週目。
暫定テクスチャで動きのテストを…とか考えてたらタイムリミットが来て悲惨な仕上がり。
「動きに凝る以前に、まずステキな絵でなければならない」つーのを痛感。
www.pixiv.net/member_illust.... pic.twitter.com/bfCOKvOgys

タグ:

posted at 15:34:07

安藤晃弘 @tezumashi

15年9月24日

なんが知ってる人がいっぱいww
VRヘッドセット×脱出ゲームの異色コラボが想像以上に異次元体験な「サラと毒蛇の王冠」 - GIGAZINE gigazine.net/news/20150918-...

タグ:

posted at 15:25:55

alwei @aizen76

15年9月24日

UE4のアクターにネットワーク権限があるというのはどうやって調べればいいんだ…クライアントからのマルチキャストがどういう仕組みなのかよくわからない… #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 13:16:17

ぬるぽん @nullpodesu

15年9月24日

www.nicovideo.jp/watch/sm27223727
or
youtu.be/OUFVM5P6TdM
UE4を使ったマブラヴの同人ゲーム作ってます。
演出や処理に関するアドバイスなどありましたらお願いします。
#UE4 #マブラヴ #gamedev #indiedev

タグ: gamedev indiedev UE4 マブラヴ

posted at 12:36:40

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年9月24日

C++で

switch(変数)
{
default:
○○
break;
case 値A:
××
break;
}

って処理を見たんだけど、これ値Aの時、××が動くの?
ってか、普通defaultが後じゃないの???

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posted at 12:33:30

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年9月24日

初心者用ですが、意外と知らないものもあるかも? > [UE4] 知っておくと便利かもしれない!豆知識(ショートカットキー編) | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3478

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posted at 10:40:51

kanekoさん(tbnさん) @tbn_

15年9月24日

20億行のコードを保存し、毎日4万5000回のコミットを発行しているGoogleが、単一のリポジトリで全社のソースコードを管理している理由 - Publickey www.publickey1.jp/blog/15/204500...

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posted at 07:42:23

GiGi @gigir

15年9月24日

マッドマックスFR、公開当時から言われていたが、本当に綺麗な三幕構成で、映画脚本のセオリーから外れたところは全くない。映画脚本を学ぶのにこれ以上ない題材なのでみんな100回くらい繰り返し見て写本しよう

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posted at 02:10:11

くろさわ @kurosaurus

15年9月24日

SpriteStudio(以下SS)の書き換えテスト。
SSのソースのTGAファイルを書き換え+サイズ変更したものをSSでの再読み込みはOK。UE4でのSSの再読み込みはうまくいかないけど、ドラックして書き換え可能。すごくいい環境!! pic.twitter.com/lFuaRQCQHf

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posted at 01:08:12

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