栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年09月23日(水)
書いた / “Photon Cloud/Photon Serverについて調べてみた -概要編- | syyamalog” htn.to/QKxB9z #Photon_Cloud
タグ: Photon_Cloud
posted at 23:04:09
VRにおける、一人称視点と三人称視点の切り替えテスト。ずっと前からやろうと思ってたけど、なかなか手が付けられず…。一人称視点時にOculusTouchを使った動作とか入れられたらいいな #VR #Oculus pic.twitter.com/UlecCwx284
posted at 21:41:09
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ローポリ版18マジェスタ作成してUE4でリアルタイム化させてみたがゴイスー疲れてクリビツ。今日はこれまで。 pic.twitter.com/GuVa6bDbAK
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posted at 19:44:26
UE4はVRコンテンツ制作に幅広く使われています!
Epic Games 制作のドキュメンタリーシリーズ「Sence of Presence」が公開 - MoguraVR www.moguravr.com/sence-of-prese... pic.twitter.com/QX0Y57UhrR
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posted at 19:31:06
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RT続)オレなんかまさにSFC以降の「ゲーム好きは採用すんな」世代だった上に就職氷河期だったから本当に業界入りは困難を極めたよ。今だから大きな声で言えるけど、今の日本のゲーム業界の斜陽&奈落具合は、まさにその「ゲーム好きは採用すんな」が招いた以外のなにものでもないと思う。
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posted at 15:58:04
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 AnimMontageのブランチポイントでのハマりポイントについて - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/09/... pic.twitter.com/YtkDawSC4k
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posted at 14:58:02
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第4回UE4ぷちコン用のゲームを作りました。「死者を葬る光速の✟反撃(クロスカウンター)」 - ほげたつブログ hogetatu.hatenablog.com/entry/2015/09/...
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posted at 01:12:00
alweiさん(@aizen76)の記事に助けられました!
【UE4】UI作成と残機の設定:リスポーン時の変数保存 kingminsect.blog.fc2.com/blog-entry-10....
#UE4Study
タグ: UE4Study
posted at 00:21:49