栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年12月08日(火)
やっと読めた。>>ナラティブを分解する
——ビデオゲームの物語論—— researchmap.jp/mu8ak0t5d-1918... researchmap.jp/mu8ak0t5d-1918...
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posted at 23:34:50
劇場版ガルパン冒頭8分の舞台探訪ルート。町の外周を半周するため、全部歩くのは覚悟が必要だ。#garupan pic.twitter.com/JRSC6O2Tvf
タグ: garupan
posted at 22:11:56
【Cubism 2.1リリース記念コンテスト応募作品紹介その1】
作:WaiM さん「MAGICAL」おじぎの動作がとてもかわいいです。手の切り替わりなども凝っています!youtu.be/i2g2AXL5yOk
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posted at 20:16:42
@nullpodesu スポーン時に初期化させたいプロパティがあればExposeOnSpawnを使うべきだし、初期化時の処理があればBeginPlayを使えばいいし、ネットワーク対応の時にConstructionScriptを使うべきではないというのはちょっと違う感じがしますね。
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posted at 18:14:21
ポメラのポータブックはハイエンドノート用Core 2 Duoレベルの性能になった4コアAtomが載ってて、7以前の重いWindowsより軽くなった10がプリインストールだから、割と使い道がありそうなんだよな…VRデバイスで買う余裕残ってないけど…
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posted at 18:12:20
@kurisaka_konabe ブラウザー軽度に立ち上げて tweenが常時+onenote位がデフォなんですが操作のもたつき自体は意外と無いのですがスクロール等すると顕著ですね。
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posted at 17:27:33
勝手に宣伝。はちゃちさんのLive2D試作ノベル、秋のコンテストでPRO賞の一角だったそうですよー。
いや~、スタッフブログでの紹介は関係なかった!
この位を標準にしたいって感覚あるので、遅れを取らないようにしないと。#Live2D twitter.com/hatyati/status...
タグ: Live2D
posted at 17:16:50
80%to100%は初級モデラーに多い(俺も経由した)「せっかく作った部分を潰せない病」に掛かり難いメリットもあるんやで(・ω・)ダメだと思ったら即潰すが出来ないと上達しない。でも最初からそれ出来る人はあんま居ない。
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posted at 15:53:44
リボンちゃん作った時、変形を覚えさせる、みたいな感覚だったんだけど、ミソは曲面デフォーマーだと思った。(リボンちゃんは前髪しか曲面デフォマー使ってない)なるべくあれで型崩れの無い大振りの変形をさせたらリッチな動きになると…思う…ので…やってみよう…と思う
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posted at 15:31:31
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@kurisaka_konabe 3Dに見えるけど実際は奥行きのない2Dグラフィック、ですか?(Wiki調べ)live2dと似たようなものなのでしょうか、AEは在学中に映像編集で使ってたんですが、色んなことできるにしてもむっずくて動画の切り替えぐらいしか; 凄いですこれ魅力的です
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posted at 13:43:03
先日のデジゲー博でデモ展示した、VRゲームをOculusShareに投稿しました。UE4製の3人称視点VRアクションゲームです。
Girl in miniature garden share.oculusvr.com/app/1449538465... @Oculusさんから #oculus #ue4
posted at 12:18:34
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もにもにもに... | 栗餅ちづる #pixiv #うごイラ www.pixiv.net/member_illust....
posted at 11:41:48
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「ポイントクラウド」は点の集合体、3D空間の点描みたいなもので数年前から研究が進められていた。そんときはアンリミテッドディテールとか言ってた。負荷高そうだから実現はしばらくかかると思っていたけど、PS4で動くのかー! youtu.be/00gAbgBu8R4
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posted at 10:11:26
面白い。単に一人を撮る写真/構図ですら恣意性がこんなに出るのか | 1人のモデルに対し、6人の写真家にまったく違う肩書きを伝えてポートレートを撮ってもらったら…驚異の結果に! tocana.jp/2015/12/post_8... via @tocanailand
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posted at 07:17:51
RPGツクールMVでLive2Dを再生してみる by @masakam1 on @Qiita qiita.com/masakam1/items...
おお!日本語でLive2D導入を試みておられる方が!
内容はわからんけど!
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posted at 06:55:14
C89 新刊情報です!内容はイラストとメイキングです。僕の使ってるブラシのダウンロードコード付き!メイキングではどのブラシをつかってどう描いていくかを解説してます!ぜひよろしくお願いします! pic.twitter.com/QR601hfPDm
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posted at 00:57:54
Live2DのAdventCalendar8日目書きました! - Live2Dで動く塗り絵を作ってみた - のしメモ -アプリ開発ブログ- noshipu.hateblo.jp/entry/2015/12/...
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posted at 00:19:43