栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年12月11日(金)
賛同…! まとめ見てたら「髪束ねないで風呂とか汚い」という意見もありましたが、ウォン君は1ミリも汚くないのでわたしはむしろウォン君の髪の毛が浸った風呂の水を飲みたいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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posted at 23:10:39
根暗筋トレ問題、筋肉がつき始め、筋トレが「手段」になりはじめたとき気づくとおもいます。「俺は筋トレをして、ここまで鍛え上げることができた。だからなんだって出来る」なんて考えずに「筋トレして筋肉がつくのは当然だ。何故こんな簡単なことを俺以外やらない、俺も屑だが他の奴らはもっと屑だ」
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posted at 22:52:08
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
VRオナニー開発のためにUSB電動オナホを試してみたらショートして止まらなくなった話 - Togetterまとめ togetter.com/li/800574 @togetter_jpさんから
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posted at 22:21:22
いいか、根暗が筋トレするとな。「はは!どうにもならん!どうにもならんが俺には筋肉がある!筋肉があるんだ!」と、筋肉の事、筋肉を誇る事以外考えなくなって他の事をしなくなるんだ。冷静に考えてこれは本当にヤバい。
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posted at 20:40:09
自分はまだコンピューターのことを知らななすぎた。
CPU実験の浮動小数点数演算について - 熱血挑戦者のブログ - Yahoo!ブログ blogs.yahoo.co.jp/nekketsu_abacu... #ブログ #その他コンピュータ #東大関係
posted at 17:33:14
なぜ作者が間違ってると思うんだ。
作中ではその子はスカート地面に降ろす子なんだよ。
そういう子なんだよ。
風呂に髪の毛つける子なんだよ。
作者の産み出した世界に
外の次元の人間がイチャモンつけるんじゃありません。
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posted at 17:20:39
numpyの行列アクセス方法ってすぐ忘れてしまう.
このサイトの解説が直感的にわかりやすい.
turbare.net/transl/scipy-l... pic.twitter.com/aGB0gLEqIW
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posted at 17:12:30
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昨日、BPのお気に入りノードを真茅さんに自慢する機会があったのでこっちにも~。Map Range Clamped / Map Range Unclampedノード。この例だと、100~200を0.0~1.0に変換できる。便利! pic.twitter.com/fnNhDUQNhz
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posted at 15:38:37
Oculus Audio SDKはUnity、UE4、FMOD Studio、Wwiseで動作するのでPC・Android向けならVRじゃなくても位置ベースの立体音響をゲームに組み込む事が可能なんですよー。ADX2?あっ…(察し) developer.oculus.com/downloads/audi...
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posted at 13:57:54
Oculus Audio Pack、CC BYライセンスで汎用性の高い効果音入ってるから最高な気がする。効果音パックつぶしや! static.oculus.com/sdk-downloads/...
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posted at 13:42:52
「暖かみのあるキャラクターを3Dモデル化するよりは、イラストを動かしたほうがいいだろうという判断から、Live2Dでのアニメーション作成が行われた。(中略)『説明的なコンテンツよりは直感的に理解できるものが好まれることが多かった』」
www.4gamer.net/games/210/G021...
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posted at 13:33:11
さっきテレビで「急増する高齢者の危険運転」って特集を見ていたんだが、信号待ちで停車中に後続の爺さんの車→止まったかと思いきやじわじわ近づいてきて追突→「お前がバックしたんだろ!」 恐ろし過ぎるだろwどこの当たり屋だよ pic.twitter.com/4irynpiYgu
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posted at 13:28:26
セルルックで思い出しましたが、個人的にアニメにより近いと思うのは「アルベジオ」や「シドニアの騎士」より「らぶデス」なんですよね。多分前者はセルルックが中途半端なのと、キャラクターのモーションに違和感があるんですよね。中途半端なセルルックよりヌルヌルの方が良い。
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posted at 12:34:47
#ティラノスクリプト アップデートしました。V400RC2となります。細かいバグ修正です。(オートモード不具合・たて書き時のバックログ・ジャンプ時のラベルも既読にする)などです。宜しくお願いします。
tyrano.jp/home/download/
タグ: ティラノスクリプト
posted at 12:32:35
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@kurisaka_konabe 確かに高fpsは悪目立ちするというのは1つの要因になっているかもしれません。ただ完璧なモデルであっても動かし方次第で不自然にみえてしまいます。私的には一番不自然に見えるのは常にフワフワ動かすってのがやってはいけない動かし方だと思っています
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posted at 10:54:39
@kurisaka_konabe Live2Dでぬるぬる、気持ち悪いといわれるのは、動きの止めを作らない場合が多いことが一因ではないかと思います。角度を見せるためにXYを必要以上に回してみたりとか…。意外とアニメは止め絵シーンも多いので、それに慣れてる人は違和感があるのかもです。
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posted at 10:43:41
@kurisaka_konabe fpsの問題というよりも動かし方の問題の方が大きいと思います。常にフワフワ動いていたり、溜め詰めがしっかりしてないと不自然に見えるんですよ→twitter.com/ShirasawaKazan...
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posted at 10:42:15
Live2D Advent Calendar 11日目書きましたー Live2Dでゆるカワ系キャラをつくろう #Live2D noshipu.hateblo.jp/entry/2015/12/... pic.twitter.com/aRAWmODnOd
タグ: Live2D
posted at 10:40:12
無意識な状態の身体って、主観的な幹の部分を動かさない方向に努力してる気がする。効き目を中心としたIKというか。
ダンスとかでは逆に客観が求められるんで、鏡使って音当てのアクションをデフォルメして大振りにしてるんだろうし。
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posted at 10:31:48
@kurisaka_konabe 正直、30fpsと24fpsくらいだと言われなきゃわからないレベルだと思いますwヌルヌルは正義だと思ってる私ですが、ヌルヌル過ぎてキモイという意見がこの世に存在するとはっ……
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posted at 10:31:26
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もっぴんさんかっこええなあ…>ベッドルームから世界へ――インディーゲーム開発者もっぴんと処女作『Downwell』の挑戦【インディーの肖像 Vol.5】(1/4) - ファミ通.com www.famitsu.com/news/201512/11...
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posted at 09:17:48
コマ抜きが目から鱗過ぎる!…凄いなぁ… "OculusRift - アニメの雰囲気をVRに持ってくる方法 - Qiita qiita.com/MuRo_CG/items/...
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posted at 08:56:47
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan
【ニュース】16歳の学生らが開発する『Way to the Woods』が美しい。親子の鹿が奇妙な場所に迷い込むUE4製3Dアドベンチャーゲーム、「もののけ姫」や「千と千尋」の影響も bit.ly/1lyNuXM pic.twitter.com/y3phtn6txo
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posted at 08:39:12
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ふと思った。
ノードベースのリーダブルコードってどんなんだろ?
ということで、ノードの進む方向だけ決めてみた。
ブロック単位は左から右、内部処理は下から上に。
見やすくなった・・・・・気がする。 pic.twitter.com/MYMMLNiKqX
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posted at 05:14:05
Quick @UnrealEngine goodie: Easy Fade In/Out material to blend in a PostProcess & adjust Intensity/Color with a BP. pic.twitter.com/OPvH99csuH
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posted at 03:26:41
ブルーマン「Hello UE4 World.」
イエローマン「Let's start tutorial :)」
グレーマン「Blueman is no more XD」
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posted at 02:46:35
#ティラノスクリプト ブログ更新しました。名前欄に変数を表示する方法 shikemokumk.hateblo.jp/entry/2015/12/...
#&f.name みたいに書けますよというお話。
タグ: ティラノスクリプト
posted at 00:05:54