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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年12月10日
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2015年12月10日(木)

Kenji Iguchi @needle

15年12月10日

@yworks2000 @tnayuki 去年そんな番組をやろうとして、ゲーム開発をよくわかってないリアリティ番組制作チームと参加した開発者が決裂、撮影始めて一日で全員が続行拒否して企画ごと潰れたという事件があったとか… www.polygon.com/2014/3/31/5568...

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posted at 22:59:32

レセント(低浮上) @leis8recent

15年12月10日

@kurisaka_konabe あれ、逆でしたか……(ど忘れ
そのうち、デフォーマー増やしすぎぃいい!!!って言われそうですけどね……
ちなみにですが、デフォーマーというパーツを作ってそこに全部デフォーマーを入れ順番を親子順にして管理すると楽ですよ……(もうやってたらスミマセン

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posted at 21:08:54

レセント(低浮上) @leis8recent

15年12月10日

@kurisaka_konabe そうなんです!デフォーマーの親子設定をしっかりしてしまえば、親の数値を持ったまま子を動かせるので、瞳の動きなんかは今後もコレで良いんじゃないかなと……。(上下・左右のデフォーマーに各1つのパラメーターを設定してしまえば終わりなのです。

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posted at 20:59:05

レセント(低浮上) @leis8recent

15年12月10日

@kurisaka_konabe 管理、というでフォーマーを作った理由は、この後の顔の向きを作る際にまとめて動かしてしまいたかったからであって、今後は変更する可能性があります。細かくでフォーマーを分けることによって、パターン分パラメーターをどうにかしなくて良いのでは?という文字数

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posted at 20:36:27

レセント(低浮上) @leis8recent

15年12月10日

@kurisaka_konabe ど、どう説明しましょう。
「まつげ」には開閉にのみ、微調整のためパラメーターがあります。
「まぶた(まぶたの線」には開閉と笑顔のパラメーターがあります。
横と下のまつげはデフォーマーで完全管理です。 pic.twitter.com/xF3nnDeaOf

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posted at 20:32:52

野生の男 @yasei_no_otoko

15年12月10日

Magic Leap、以前から特許出願に他人のコンセプト動画コピペとか胡散臭いことばっかりやってるので投資家の税金対策ダミーなんじゃないの?っていう疑いが拭えないんですよね…
www.gizmodo.jp/2015/02/magic_...

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posted at 20:13:06

レセント(低浮上) @leis8recent

15年12月10日

クリッピングをガンガン使ってやってます。
それにともなって、瞬きのやり方やでフォーマーの設計を見直し、一新しました……。笑顔がまだ納得いってない……。アホ毛は生き物。
#Live2D #レセント2Dメモ pic.twitter.com/0Dg7WmFeIu

タグ: Live2D レセント2Dメモ

posted at 20:06:38

シケモクMK @shikemokumk

15年12月10日

#ティラノビルダー 新コンポーネント「テキスト配置」を実装。 pic.twitter.com/0hlaOey95e

タグ: ティラノビルダー

posted at 19:43:20

非公開

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posted at xx:xx:xx

ほげたつ @HogeTatu

15年12月10日

[UE4] 枠線の太さはそのままで拡大縮小できるUIの作り方 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3864 #UE4

タグ: UE4

posted at 18:31:23

わっふるめーかー @waffle_maker

15年12月10日

有野いくちゃん コラボメニュー pic.twitter.com/G7iCts6yHX

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posted at 18:12:05

有野いく @iku_arino

15年12月10日

じ、人生で初めてメイド服を着た…!!着る予定無かったけど、好奇心で着ることにしました\(^O^)/ 18時〜21時まで!お待ちしております(>_<) pic.twitter.com/T2eOeZBmPx

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posted at 17:56:10

たばすこ @tababasco

15年12月10日

これだとスカートが便座に触れるので、完全に捲り上げる。それが落ちてこないように前で束ねて手で持ってる( ̄▽ ̄)よっぽどのロングスカートだと裾から巻き上げたりもする。ロールカーテンみたいに。でもスカート滅多に履かないから正しいお作法はわからん。

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posted at 17:54:10

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

15年12月10日

んで、着物はこうだと長年信じてる。 pic.twitter.com/8fvtDMnDQI

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posted at 17:31:41

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

15年12月10日

あれ?堂々と書いちゃったけど、ロンスカの時のトイレスタイルは、皆さん大体こんなですよね? pic.twitter.com/7qJydocNXf

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posted at 17:17:55

中城@Live2D CEO @nakajoo

15年12月10日

Live2Dでビデオチャットの未来形!?FaceRigユーザの多くはオンラインゲームをしながらキャラで通話するのだとか。 twitter.com/Live2D/status/...

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posted at 17:04:33

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

15年12月10日

@kurisaka_konabe
A,がそっとたくしあげます。(お尻でふんずけないように)
尚、着物は襦袢ごとたくしあげた上で裾の両端を上から帯に突っ込みます

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posted at 16:42:56

Shhh… @neo_touj0u

15年12月10日

人間がオランウータンに

手品を見せた

爆笑してくれた pic.twitter.com/rNQQilmm4y

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posted at 16:32:46

GOROman @GOROman

15年12月10日

かなり凄い

Fuel3D pic.twitter.com/zDukVipQTR

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posted at 15:59:32

GOROman @GOROman

15年12月10日

Fuel3Dで自分をポリゴン化しました。 vine.co/v/iZ7v2PmuYgx

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posted at 15:49:26

com04 @com04

15年12月10日

野球の審判カメラをVRで観たい(ボール見えにくそうだけど) www.youtube.com/watch?v=bvLldw... twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 15:39:01

Dvorakはしもと @dvorak__

15年12月10日

(こなべさん案件かな?) "日本初のプロボクシング360°パノラマ動画配信サービスが開始。スポーツの試合録画をVRで観戦 - Engadget Japanese japanese.engadget.com/2015/12/10/360...

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posted at 15:25:37

iWorks @x68user

15年12月10日

@waffle_maker @kurisaka_konabe ヤバイ 許可得てない!w

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posted at 13:38:44

わっふるめーかー @waffle_maker

15年12月10日

うさぎが居ますね。ねぇ @kurisaka_konabe さん・・・ twitter.com/x68user/status...

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posted at 13:37:55

らくてと @lactate21

15年12月10日

FaceRigでLive2Dモデルを導入する lactate21.kokage.cc/?p=28 @さんから

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posted at 13:35:03

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年12月10日

[App Storeが選ぶ「2015年ベストゲーム」が発表! 革新的なゲームを含む25本のアプリが選出 gamebiz.jp/?p=153739 ]BLEACH以外はぜんぶプレイor要チェック済だったので自分のアンテナは正常に作動しているようだ。

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posted at 13:20:48

ぬるぽん @nullpodesu

15年12月10日

UE4でSpawnした際にSocket同士や指定したボーンとSocketでAttachする方法あるかな?今だとSpawnでActorを出した際に、そのActorの0,0,0の座標が軸になるけど、これを特定のボーンとかソケットで選ぶ方法が知りたいです。 #UE4Study .

タグ: UE4Study

posted at 12:48:22

Live2D @Live2D

15年12月10日

【ニュース】FaceRigのLive2Dモジュールが発売開始。遂に手描き&2次元になれる時がきました!
なななんと、自分が作ったLive2Dモデルを追加することも可能です!steamcommunity.com/games/274920/a... pic.twitter.com/KeqeAYG9pZ

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posted at 12:35:31

マッドネスラボ @rodostw

15年12月10日

宴Webサイトののトップページを更新。主だった機能の一覧を追加してみました。
madnesslabo.net/utage/

タグ:

posted at 11:58:31

GOROman @GOROman

15年12月10日

これからの時代、重要になるのはコンセプトをマッハで提示できるラピッドプロトタイパーというお仕事だろう。

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posted at 11:56:13

さいたま改2 @saitamakita

15年12月10日

衝撃の事実。フクロウの耳の中から眼球の裏側を見ることが出来る
m.dezinfo.net/foto/75836-che... pic.twitter.com/fgadHqQxAI

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posted at 11:30:49

シケモクMK @shikemokumk

15年12月10日

#ティラノスクリプト [freeimage]タグって名前ややこしいなぁ。。指定したレイヤの要素を削除する命令なので、いろんな場面で使われる(imageだけじゃなくて、buttonやらtextの消去にも使う)まぁ吉里吉里の名残なので愛らしいともいえる。

タグ: ティラノスクリプト

posted at 11:26:29

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年12月10日

散々既出ですが、Unity5.3.0 for MacのMonoDeveloperで日本語の入力ができます。Debug.Log()でもコンソールに日本語が普通に出力されます。 pic.twitter.com/SXuN7uqKaX

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posted at 11:07:46

シケモクMK @shikemokumk

15年12月10日

#ティラノスクリプト 自分でも忘れてる便利なパラメータがある。[ptext ]はoverwrite=true を指定していると、既存の配置テキスト文字を簡単に上書きできる。[ptext name="aaa" overwrite=true text="あたらしいテキスト"]

タグ: ティラノスクリプト

posted at 11:07:35

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年12月10日

フリーゲームの評価は、「フリーゲームという井の中の枠内で考えると面白い」のか「他の有料ゲームと比較した上でなお遜色ない面白さ」なのか明示されない場合が多いので。フリゲのレビューは基本的に読まないようにしている。

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posted at 10:53:07

izm @izm

15年12月10日

UnityのVRSettings.renderScale(元nativeTextureResolution)は、実はPC向け実行中にも変えられるので、動作スペックが低い場合を認識して解像度下げる、みたいなのも出来ますよ。お勧めです。
docs.unity3d.com/ScriptReferenc...

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posted at 10:37:42

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

15年12月10日

皆さんlive2dの普及に燃えてらっしゃるので便乗。私的にたどり着いた、やりやすい顔の変形法まとめ。(注意※解説が丁寧ではない) pic.twitter.com/PgWvwUk4vV

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posted at 09:58:48

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan

15年12月10日

[Blog更新]VRを始めよう!サンプルアセットと学習用チュートリアル|VRを始めたい方に向けてVR酔いの少ないミニゲームやVR用メニュー、制作ポイントを解説したチュートリアルを用意しました。-Unity Blog blogs.unity3d.com/jp/2015/12/09/... #unity3d

タグ: unity3d

posted at 09:46:48

シケモクMK @shikemokumk

15年12月10日

アプリやゲームのレビューコメントは酷いなぁと思う事が多いんだけど、同じネガティブな評価でも日本人のレビューは「作者」を攻撃してるに対して、英語圏のユーザーは「購入を検討している顧客」に向けてのアドバイスである事が多いと思う。日本人はレビューをお客様クレーム機能として使う。

タグ:

posted at 09:27:35

iro @irohamu

15年12月10日

@noume_ri @momo_moyon クリスタ使い&わいの激推しイラストレーターさんやで。要チェックやで…

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posted at 09:25:20

kubosho @kubosho_

15年12月10日

ユーザー目線って何?システムの速度を6倍にしたのに上司に怒られた話 | KonifarPod konifar.com/627

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posted at 09:03:09

マッドネスラボ @rodostw

15年12月10日

Unity用ビジュアルノベルツール「宴」アップデート(Ver2.5.4)のお知らせ
細かなバグ修正のみです。
Unity5.3対応済みですが、もし不具合がある場合はご連絡ください。
madnesslabo.net/utage/?page_id... #Unity宴 #アセットストア

タグ: Unity宴 アセットストア

posted at 07:27:51

かにひら @kanihira

15年12月10日

素体と練習兼ねた手のテスト。 pic.twitter.com/raDJVmnm0F

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posted at 02:54:47

alwei @aizen76

15年12月10日

UE4のトゥーンシェーディングだとこういう表現でやると海外でも受けがよさそう。
forums.unrealengine.com/showthread.php...

タグ:

posted at 02:16:03

非公開

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posted at xx:xx:xx

ゆーひ @yuhi_as

15年12月10日

ひぐらしのなく頃に粋、そういうのもあるのかAmazonポチー(しない)

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posted at 02:00:41

桜もよん @SakuraMoyon

15年12月10日

全然似てない上に私の欲望補正が入った…中野シスターズ姉ナカちゃんもそっとUPしてみます(ノ)・ω・(ヾ)ムニムニ pic.twitter.com/4nhoodhFW2

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posted at 01:16:49

おかず @pafuhana1213

15年12月10日

とりあえず、コミケ合同誌の原稿を仮提出したぞ!久々のお絵かきの割にはがんばった!…出来はさておき

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posted at 01:15:31

六水条 剣 @rokusuijo

15年12月10日

最近また関ゲ部行きたい欲が沸いてきたーYO!

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posted at 00:55:37

神吉李花☪️ @rikak

15年12月10日

heraldgame.com 開発中のHERALDってゲームが探索パートが3DでイベントパートがLive2Dなのすごい理想なんだけどな~ こういうの作りたい

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posted at 00:30:11

とりすーぷ @toRisouP

15年12月10日

Unity5.3のJsonParser、Dictionary対応してないからってすっごい泥臭い手作業が必要で笑った

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posted at 00:24:13

なおたろー @naotaro0123

15年12月10日

来年はUE4やモデリングに注力したいので、Unity&Live2Dネタでブログ書く事はたぶんない

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posted at 00:12:27

なおたろー @naotaro0123

15年12月10日

Live2Dアドカレ10日目を書きました! / UnityでLive2Dにモザイクしてみた goo.gl/BYnFdc pic.twitter.com/zAk8y3vbub

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posted at 00:11:37

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年12月10日

UE4アドベントカレンダー其の弐10日目「アンリアルフェス2015横浜で公開したNPRトゥーンのアルゴリズムと使い方詳しく解説するよ(*´∀`)」公開!スペシャルゲスト蝋燭さん(@Rousokuc)の女の子!!(もろもろ追記中)
qiita.com/junyash/items/...

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posted at 00:08:56

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