栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年01月04日(月)
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FaceRigの何がいいかって、自分じゃ変えようがない「顔の造形」と、制御しようにも限度がある「表情」が、テキストチャットにおける文章と同程度に自分のものになる、もっと言えば意思疎通のためのインターフェースにできるっていうところ。未来だ。
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posted at 23:02:03
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同意できることばかりではないけれど。 >ビル・ゲイツなど、大富豪の読書量は、年収300万円の人の38倍「でも、有名になりたくて、仕方がないミーハー著者の本を読んでも何も変わらない。」 リーディング&カンパニー株式会社 lrandcom.com/reading
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posted at 22:46:23
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EIKI`@Bitsummit DV-6 @eiki_okuma
日記を投稿しました:何故ぼくは絵を描けないのか。 - 実践ゲーム製作メモ帳 - d.hatena.ne.jp/eiki_okuma/201...
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posted at 22:25:22
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ボクがかわいすぎてヤバイ!
3DCGアバターはわりと敏感に反応するけど、このようなLive2Dアバターは表情認識の反応が鈍い(かつ動作が限られる)ので意識的に口角上げたり結構オーバーにやる必要あるので表情筋のトレーニングになるかもw pic.twitter.com/USIKJ0Ixke
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posted at 22:24:50
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@taku_nishimu 予約しようとしたら夜の予約は受け付けてないけど大体空いてるとのことです。当日突貫します。(だめなら茶屋町→福島と店が変わります)
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posted at 20:18:48
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野上武志 Takeshi NOGAMI @takeshi_nogami
「勤め人を辞めて漫画家をめざすな」問題について、むらかわみちお先生のご意見 murakawamichio.cocolog-nifty.com/blog/2016/01/p...
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posted at 17:22:00
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dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP
光源氏のクズっぷりだけど、源氏物語が書かれた頃の貴族は皆爛れた恋愛してた訳でなく、むしろ殴り合い斬り合いに明け暮れる野蛮人で、源氏物語の色恋に走っているあの様は、ある種の理想の貴族像として描かれた背景があるとこの前教わった pic.twitter.com/Jy0CftZ7qH
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posted at 16:16:11
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#ティラノビルダー 「ジャンプ先を選択」ボタンを追加。ゲームの流れを追いながら製作できるので効率がアップできると良いな。次回アップデートに含めます。 pic.twitter.com/r2PEuZBgWu
タグ: ティラノビルダー
posted at 16:05:52
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@kurisaka_konabe あー、すいません、嘘ついたかも。USBメモリではなくSDカードリーダーですね。。。それでもSDカードと併せればUSBメモリっぽい使い方はできそうですが。
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posted at 15:35:26
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宴のLive2D対応サンプルを英語ローカライズ対応しましたのでお知らせ。
英語環境では自動的に英語表示になるので注意してください。
madnesslabo.net/utage/?page_id... #Unity宴 #アセットストア
posted at 14:32:44
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【お知らせ】Live2Dで初めて作った作品などはLive2Dコミュニティーの「作品紹介!→Live2Dで作ったものを紹介するスレ2」でどんどん公開してみましょう!forum.live2d.com
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posted at 14:00:24
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Live2Dに使う素材のデータを作るのがとても疲れるぅ。難しいというよりパーツ分けに時間がかかってSAN値が削られる。どうにか1枚の絵で何とかならないか(泣
みんなここで心折れないんだよね、凄いよぉ(涙
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posted at 13:34:46
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#ティラノスクリプト キャラクター自動配置を有効にしている場合、3人以上が登場・退場した時にキャラクターの位置が必要以上に動きまわるのを修正。自然な感じに自動調整されます。次回アップデートで反映。
タグ: ティラノスクリプト
posted at 12:32:20
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おろぐちともこ@夏コミ8/13(日)東U @lolo_oro
出雲大社さんには、ウサギゾーンがある。お詣りしてるウサギとか、色々といた(=´∀`)人(´∀`=)❤️ pic.twitter.com/NDeeR5vb87
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posted at 10:36:15
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Live2D って、動かす為に用意した絵じゃなくて、過去に描いた絵を動かす方法からチャレンジしてみようかな。それなら自分の普段の絵で出来るから違和感ないしモチベーション保てそう。
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posted at 07:59:30
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Live2Dは2回目の挫折をしたままだったけど、再チャレンジしてみようかな。
最初の絵を用意するとき、Live2D向けに描くといつもの自分の絵と感じが違う絵になるのが違和感あるんだよね。普段は立体をあまり考えない絵柄だからかなぁ。
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posted at 07:49:19
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ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
あぁ、そうか・・・
unityが使えたら、アイディア次第で色々とfacerigの拡張ができるのか・・・
ゆくゆくはユークリッドやVRに繋がってゆくんだろうし、まじで特定の表現をする為にunityはできなくちゃいけない。
unityというか、ゲームエンジンとプログラムだけど。
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posted at 06:17:48
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ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
充実していませんが、Live2Dのwikiを作りました。
wikiの運営も手探りで【とりあえずの叩き台】ですが、まずは作らないと始まらないので公開します。
live2dtrick.wiki.fc2.com
#Live2D #facerig
posted at 04:00:14
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ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
フルオーダーのfacerig用のLive2Dモデル作るお仕事とかないの?
ゲームのSSを元にモデル作るのも、他人の1枚絵からモデル作るのも、モーション作るのも、ノベルゲーム作るのも、動画にするのも全部できっぞ!!
だ!が!
私はプロコンビニバイト!!
小銭を数えなければいけない!
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posted at 03:53:35
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みんな口を揃えて市場環境が厳しくなってるっていうけど、新規IPで大規模なプロモしたわけでもないのに半年以上売上右肩上がりなタイトルはいくつもあるんだから、あなたのところの新作が売れてないのはそのゲームに魅力がないからだと気づいた方がいい
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posted at 02:19:38
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ただ、輪舞曲Duoを紹介した時に「動きすぎて気持ち悪い」と感じた人がけっこうな割合で存在した。アニメ調のキャラクターがヌルヌルうごくことに抵抗のある人ってけっこう居るっぽい。リアリティを間引いた方向で統一する方向性もあるんでどうするのが正しいのかよくわからない。
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posted at 01:05:50
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VRエロゲでモーションキャプチャーを採用して、キャラクターの中でリアリティのレベルを統一しないといけないんだな、と感じた。人間て意外と余計な動きしてるんだが、それを残すなら動き以外の部分でも生の人間らしさを出して統一するべき。表情もそうかもしれない。
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posted at 01:02:14
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半額やんけ!!!!!!!
すばらしい新世界 (光文社古典新訳文庫) オルダス・ハクスリー www.amazon.co.jp/dp/B00VWP0SHC/...
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posted at 00:58:19
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CLIP STUDIO ACTION標準の子の方が、ボーン構造が分かりやすかった。要調整ですが、QUMARIONで作ったポーズをUE4のグレイマンに適用できた #UE4Study pic.twitter.com/wH2T2aiqqY
タグ: UE4Study
posted at 00:39:48
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Shigekazu Ishihara @shigekzishihara
提案だが、放送大学の講義をこれで配信、有料化して、代わりにテキストを安価にすれば、日本は変わり、放送大学も収益上がりいいことづくめでは? : これこそバーチャル!Facerigとボイスチェンジャーで美少女キャラによるゲーム実況が実現 www.moguravr.com/facerig-jikkyou/
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posted at 00:26:25
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参加登録しました! 16年01月10日 #関ゲ部 お絵描き会 (兼 Live2D 会) atnd.org/events/73503 #atnd
posted at 00:15:35