栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年02月07日(日)
【特集】「Live2D」のライバルは静止画!“入れる2次元”を目指す表現の未来とは www.inside-games.jp/article/2016/0... @INSIDEjpさんから
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posted at 21:09:35
すごく作りたい思ったものでも完成するまでの道のりは、めんどくさいと感じる作業が9割。心躍る作業が1割くらいな気がする。それをやり遂げて初めて「作りたかったモノ」が形になる。
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posted at 20:21:22
しゃべる鹿島さん@Live2D / tk8 さんのイラスト #nicoseiga #im5554734 nico.ms/im5554734
posted at 19:05:53
データに関してぜひとも知っておきたい基礎知識が一発で分かるムービー gigaz.in/1mlntdT pic.twitter.com/7X4wbnppCu
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posted at 18:00:04
>期待が外れた時は「どうして!?」と相手を責めるなんて本当に無駄だし、関係性は悪くなっていくばかり
なので「どんなヘボくても余裕で終わるスケジュールにしてやってんのに間に合わねーとかありえねぇぞクソが。」と心の中で思ってても表情に出さないよう頑張っています( ´∀`)(ぇ
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posted at 17:29:18
すみません。下田さんがそのあとに「もっとわかりやすくした!」って改訂版を送ってくれていたのにそちらの画像を張り忘れていました。共有される方はこちらのURLを参考にしてください。 猫でもわかるクオリティのUE4ビルドエラー説明。 twitter.com/tempkinder/sta...
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posted at 13:41:12
(よりわかりやすい版)日本語環境で現在のUE4のビルドが失敗する理由。 2791行を削除するか、最後のダブルクオーテーションを書き換えてください。 pic.twitter.com/KeiBQc3TJL
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posted at 13:38:39
前職が「○○知らないとか馬鹿、情けない」「自分で調べろ」「お前らはなにもできない」というのが当たり前の環境だったので、こうやってチーム内でも些細なことでも丁寧に説明しあうっていう環境が夢のようです。ありがたや。
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posted at 13:33:08
UE4のソースが日本語環境でビルドエラーになる理由ですが、一部コメントのUnicode文字が原因です。2791行を削除もしくは最後のダブルクオーテーションを書き換えてください。下田さんが非常に丁寧な解説画像を用意してくれました! pic.twitter.com/ypRcRnbkxg
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posted at 13:08:25
度肝を抜かれたベルセルクの超可動ベヘリット。
角度によって口の開き具合、目線が変化する見たことないキット。本当に生きてるみたいな動きしてた! #wf2016w pic.twitter.com/4BYLkhlT00
タグ: wf2016w
posted at 12:37:11
非公開
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posted at xx:xx:xx
魅せプレイ全一の貫禄。私より上手いと断言する人のプレイを是非見てみたい
www.nicovideo.jp/mylist/50496134 pic.twitter.com/3YSaQaTNAy
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posted at 10:01:14
活用させていただきます! // 【Unity】SDユニティちゃんに簡易リップシンク - Unityでプログラミングまとめ unity-atelier.hatenablog.com/entry/2015/01/...
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posted at 09:41:24
創作web漫画「亡国の妹兄」編一話、一枚更新の10ページ目です。[これまでのお話はサイトから→] lk.rossa.cc #LKproject ちっちゃいけどでかい pic.twitter.com/FnYc8lEOJ3
タグ: LKproject
posted at 05:28:39
sleepingdragon @housakusleeping
ue4が何をやってもクラッシュするようになったら
一度、プロジェクトをフォルダごとバックアップして
フォルダ内のこの3つのフォルダを削除
DerivedDataCache
Intermediate
Saved
#ue4study pic.twitter.com/TjCIx8hbY9
タグ: ue4study
posted at 02:21:27
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
アニメーションでスゴイと思うのは、動く事じゃなくて重力を感じる事だと思う。
これは3dだけど、デレステでプロすげぇ!って思ったのは重力を感じる凄い自然なモーション・物理演算だった事
比べるのは酷だけど、重力に着目して他の作品と見比べるとデレステのモーションは凄い。
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posted at 01:50:56
Twitterが来週から時系列順やめて有益な情報をチョイスしてTLに出すようになるそうだが、僕フォロワー増やすの目的な連中と違って自分が興味ある人しかフォローしてないんでとっくに選別終わってるから余計なことしないでくれ、と思う。
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posted at 01:29:12
【特集】「Live2D」を救ったのは『俺妹』!?誕生のきっかけや話題の「FaceRig」に迫る www.inside-games.jp/article/2016/0... @INSIDEjpさんから
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posted at 00:12:03