栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年02月18日(木)
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posted at xx:xx:xx
【生放送】艦これ改のLive2Dが微妙なので自分で作るしか無い枠【初見歓迎】 を開始しました。 nico.ms/lv253096071 #lv253096071
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posted at 23:11:26
>開発者は、符号なしバイトを操作する時でさえcharを”バイト”として、常習的に乱用しています。uint8_tを単一の符号なしのバイトや1バイト(8ビット)の値として使い、uint8_t *を符号なしのバイトのシーケンスや複数のバイトの値として使う方がずっと単純明快
ホントソレ
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posted at 22:10:48
プログラム煮詰まったら一人で考えず、話しやすい人の席に行ってバーって話ししたら大体解決策思いつく。迷惑だろうけど僕の圧倒的進捗のために犠牲になって頂きたい( ´∀`)
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posted at 21:59:32
声優の高橋李依、がっこうぐらしのみーくんあたりから名前のあるキャラの役やりはじめて、それが声優のふたふたを経てこのすばのめぐみんで定着、一気に出世しててすごい
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posted at 20:47:11
ふぅ~ 明日までに明日まで完成させないと・・・現在70%くらいって感じです・・ そして動作テスト。。
この子の名前決めてないなぁ、いい名前ないですかねぇ??
#Live2D #facerig pic.twitter.com/kdDW5tk1OR
posted at 18:36:56
非公開
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株式会社トライエースの求人情報/リクナビNEXT #kyujin next.rikunabi.com/company/cmi161... @rikunabinextさんから
えぇ…(ドン引き)
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posted at 14:37:30
自分が多言語対応ゲームを作って海外にだしてみようという背中を押すキッカケになったラチェットシリーズのローカライズに関する記事。今読み返すと、いや今読んでも色々と考えさせられる old2014.igda.jp/modules/pico/i...
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posted at 13:19:09
組織にテストを書く文化を根付かせる戦略と戦術 htn.to/QjHJke?ssr=true 完全に同意だ。素晴らしすぎる資料。@t_wada の考え方って胡散臭くなくてほんと良い。皆読むべき。
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posted at 12:45:12
フォトショで描くリアルな瞳、人の目のペイント | 特集 cgworld.jp/feature/1602-3... #CGWjp #3DTotal #photoshop pic.twitter.com/CRfJMxR0n1
posted at 12:24:41
こういうの僕に渡すといい仕事しますよ! 人が通り抜けられる大型「空中ディスプレイ」、三菱電機が開発(ITmedia LifeStyle) - Yahoo!ニュース headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160217-... #Yahooニュース
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posted at 08:06:25
@h_asan キャリブレーションの時点で半目をしておけば、モデルが目を開きやすくなるという裏技があるようです。
twitter.com/rerofumi/statu...
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posted at 08:04:25
i.Dummyという服のサイズに合わせて自動変型するマネキンなのですが、こうアイアンマンのアーマー装着と言うか着化というかプラスアップというか実装というか感あっていいのですわ youtu.be/n9fQ44iisW0 pic.twitter.com/NZPsuQ13Cv
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posted at 02:31:04