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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年03月09日(水)

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年3月9日

@ShirasawaKazane 所要時間は考察30分の仕様決定30分程度です、時間もそんなにかからないのでLive2Dについて詳しくない人もLive2D化する前に動かしたい動きやポーズ、表情などを簡単で良いので書き出してみましょう 仕様を決めておくのはまじで大切です

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posted at 23:56:09

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年3月9日

Live2Dで制作を始める前に『五百扇かのん』ちゃんの仕様を生放送で決めました これに沿って制作を進めてきます pic.twitter.com/J1JIjcUPr4

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posted at 23:43:25

非公開

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おぎまふ @ogimafu

16年3月9日

@ogimafu 最初の形だと髪の毛周りの印象が気に入らなかったので結構修正してる。 pic.twitter.com/eXPlXnCLYn

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posted at 23:42:11

シンダ @deadfactory

16年3月9日

僕は「倒すべき悪役」みたいなのを作れない理由は、「悪を倒して世界を良くする」ってビジョンが全くもって想像できない事にある。

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posted at 23:39:17

izm @izm

16年3月9日

普通のゲーム系ぽいプログラミングをする上で
床井先生
もんしょさん
project asuraさん

のお世話になる人は多いと思います。

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posted at 23:32:30

alwei @aizen76

16年3月9日

もう時間がないので、厳選したUE4リアルタイムセルルックのレーシングミクさんを投稿しておきます。ちゃんとディフュージョンも入ってます。#ミクの日 #UE4 pic.twitter.com/LQNHwRnEQs

タグ: UE4 ミクの日

posted at 23:14:41

城黒白 @taku_nishimu

16年3月9日

@kurisaka_konabe 大丈夫や、さくっと動かせるのは全体の一部。大多数はさくっと動かせないはずや!(わかりやすくなった公式チュートリアルから目をそらしながら)

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posted at 23:10:54

非公開

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n @NKDTR

16年3月9日

@kurisaka_konabe おめでとうございます(๑•̀ㅂ•́)و

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posted at 22:59:35

ninten @ninten320

16年3月9日

あまりにやる気が出なかったから、Live2Dで海未ちゃん動くようにして最高の作業環境つくった pic.twitter.com/41V9tTMTU3

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posted at 22:53:37

神吉李花☪️ @rikak

16年3月9日

@kurisaka_konabe はつばいおめでとうございます!!!!

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posted at 22:46:09

K_R @zero_0024

16年3月9日

こなべさんのlive2d本予定より早く出てるのすごい面白いけど、
何はともかく発売おめでとうございます〜!!!
(リプ送る度胸がない)

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posted at 22:39:44

荻野雄季 @YuukiOgino

16年3月9日

@kurisaka_konabe 自分の勉強に使わせていただきます。あと、ノベじゃむ甲子園というゲームジャムで、参考資料として使わせていただく(予定)です!

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posted at 22:24:40

ようてん @youten_redo

16年3月9日

北九州見チャリ! #07 戸畑区編 - YouTube www.youtube.com/watch?v=Ve-yOm... ソースを探してみたよ

タグ: 07

posted at 22:20:00

城黒白 @taku_nishimu

16年3月9日

@kurisaka_konabe @noume_ri おめでとうございまーす。献本より早い書店販売・・・・・・、一体どういうことなんだ!?

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posted at 22:18:10

METAL-AKIRA @METAL_AKIRA

16年3月9日

あと昨日Twitter落ちまくりで伝えきれなかった部分。
お尻と脚の付け根の皺もバッチリ再現度出来る。
んで、ちょっとわかり難いけど膝裏もしっかり作ってある。
あと、当然シリコンなのでおっぱいがめっちゃ寄せれる。
谷間すげぇ。 pic.twitter.com/8BnYYKt93c

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posted at 22:15:51

ババーン @rarihoma

16年3月9日

召喚してみた。後ろ姿はこんな感じ。 pic.twitter.com/LvdTjGiq39

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posted at 22:12:52

荻野雄季 @YuukiOgino

16年3月9日

さすがに店内で撮るのは失礼だと思ったので、外で。ジュンク堂池袋本店で購入 pic.twitter.com/fs9VyqoIus

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posted at 21:52:19

Keiji / parody @keiji_ariyama

16年3月9日

@kurisaka_konabe 池袋本店はテスト販売とかで早売りするので、それかもしれませんね。

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posted at 21:38:29

る @noume_ri

16年3月9日

@kurisaka_konabe なんだかやや腑に落ちない感は残るけれども、ひとまずこなべさん書籍出版おめでとうございます!

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posted at 21:30:06

高坂 @t_takasaka

16年3月9日

@kurisaka_konabe ちゃんとありましたよー!やっちゃんも一緒に買いました!

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posted at 21:13:21

salfa @salfanic

16年3月9日

こなべさん本ダンベルの代わりにするにはちょっと薄くないですか?

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posted at 21:11:48

竹やなぎ @bamb00_take

16年3月9日

うちのこのプリムラちゃんをLive2Dで動かしてみました #獣耳日和 pic.twitter.com/oCjzkClrHI

タグ: 獣耳日和

posted at 21:06:44

K_R @zero_0024

16年3月9日

綺麗なポリ割ってなんだーーー!!!三点があったら汚いんじゃないのかー!!!?

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posted at 21:02:28

高坂 @t_takasaka

16年3月9日

ジュンク堂池袋本店です。 pic.twitter.com/74ZGplGmSW

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posted at 20:52:26

sleepingdragon @housakusleeping

16年3月9日

ue4ぷちコンも映像作品作ってみたい希望はあるけれども
動画に編集を加えられないのは、普段の手法が使えないので
そうとうハードル高いのよねぇ。

マチネやシーケンサー使えって話でしょうけれども
一度レンダリングして素材化して重ねたりとかいうAE的な使い方は
さすがにねーw

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posted at 20:20:37

Lim @MyungsooLim

16年3月9日

最近Live2Dの作業をしてる親友の話によると、Unity上のLive2Dってあまりリソースを消費しないし、すらすら動くんだって…。今私が働いてる会社はUnityを使ってないのでよく分からないんですが、前の会社はUnityを使ったのに何故あんなに最適化が悪かったんだろうな…'~'

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posted at 18:54:51

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luna @luna256Marjeta

16年3月9日

MARIで最初にわけがわからなくなるポイントはここかな? pic.twitter.com/oHcxkX4i5k

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posted at 17:14:30

シケモクMK @shikemokumk

16年3月9日

ティラノスクリプト製作事例に「Alice49」を追加しました。AppStoreで配信中のスマホアプリです。本格ミステリーとADVゲーム 2つの要素を含んでいるとの事。お試し下さい〜
tyrano.jp/home/example pic.twitter.com/KAhvlkyLXQ

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posted at 16:43:58

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

16年3月9日

UE4でライティングの問題解決や高品質なライティングが必要な場合、こちらの2つのガイドはとても有用です。
Lighting Troubleshooting Guide
wiki.unrealengine.com/LightingTroubl...
Swarm
wiki.unrealengine.com/Swarm_Agent_Tr...

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posted at 16:21:06

朝倉涼 / Ryo Asakura @seventhgraphics

16年3月9日

ウィスキー+切子グラス
C4D+Octane Render pic.twitter.com/1trid9fKcY

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posted at 15:20:32

白饅頭(御田寺圭/光属性Vtuber/バ @terrakei07

16年3月9日

「ニッポンのゲーマー、デベロッパー、パブリッシャーは、自分たちのつくってきたもの、楽しんできたものを胸を張って世に送り出せ。」という熱いメッセージなんですよこれは。 / thegg.net/articles/a-mes...

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posted at 13:07:42

Jv the Wanderer @Jvthewanderer

16年3月9日

So about Yui and Sarah. I made Chibi version of them. pic.twitter.com/VaW715HTW6

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posted at 12:51:22

白沢飾音 @ShirasawaKazane

16年3月9日

オリジナルキャラクター『五百扇かのん』ちゃんのキャラクターデザインが完了しました 今後はLive2Dで動かしたり色々なコンテンツに登場させたいです! pic.twitter.com/zMMYMgT7AB

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posted at 12:37:16

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

16年3月9日

こないだ勉強会でちらっと話してた骨格を意識したLive2Dモデルを作ろうとラフだけ描いてみた。ついでに落ち影付き眼鏡と、眼鏡クイッ。 pic.twitter.com/FJawXdJIHt

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posted at 10:13:56

よー清水 @you629

16年3月9日

グランドセフトオートのアートとか昔は普通に思ってたけど、自分が沢山描いてやっと頭おかしい画力とセンスでできていると気づくんだ。レベルの差がありすぎて凄さがわからないっていうやつだ。

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posted at 09:54:55

る @noume_ri

16年3月9日

@yuujii @aizen76 筋肉つけて基礎代謝を増やすところからですね…。やはり関ゲマッチョ部が求められている…!

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posted at 08:26:05

Adobe Students Japan @AdobeStudentsJP

16年3月9日

肌をキレイにする、目を輝かせる、口元にリップ感を追加するなど、簡単&短時間で人物写真の印象を変えるPhotoshopテクニックをこちらでまとめて解説しています(^^)⇒oak.ctx.ly/r/4dqpb pic.twitter.com/wLN4iXSNvO

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posted at 08:10:03

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

16年3月9日

Viveやる人は、Job Simulatorの作者の講演を絶対に観た方がいい。めちゃ参考にになる。 // Unite 2015 - The Holodeck is here - Designing for Room-Scale VR youtu.be/U8mku0JvuLI

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posted at 07:32:31

ぶっさん @Bussan_desu

16年3月9日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4:TokyoMeetUpにてライブノーディングをしました。 - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2016/03/...

タグ: はてなブログ

posted at 06:07:21

ぜる@。 ゚(゚ノ´Д`゚)ノ゚。 @zeru0303

16年3月9日

寝落ちしてた・・・
さて進捗進捗。。
腕のパーツを追加、物理演算入れたので髪ゆれます。目閉じの調整。
Zzzz.......

#Live2D #facerig #ごちうさ pic.twitter.com/K6IYqnu9rs

タグ: facerig Live2D ごちうさ

posted at 04:28:37

zakopro @game_zakopro

16年3月9日

今日の進捗はまあこんなもん pic.twitter.com/JhLXHGP6DZ

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posted at 02:27:38

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