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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年04月23日(土)

神吉李花☪️ @rikak

16年4月23日

キズナイーバー藤崎竜先生の初期作品っぽい空気あっていいぞ(みてる)

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posted at 23:41:14

ツイートde妄想塾 @kinobiotics

16年4月23日

これは使える!!
親戚がテントで避難生活をしている場所にボランティアの方が作ってくれた簡易型コンロ。土に穴を二ヶ所掘ってトンネルの様に繋げるだけ。ロケットストーブの原理で下から風が入るので燃焼効率がよい。ちょっと感動! pic.twitter.com/PUJyZ613IA

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posted at 19:00:47

非公開

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posted at xx:xx:xx

ぱぃろ @Piro_Shiki

16年4月23日

Steamでゲームをリリースする手順。何故か日本でだけパブリッシャーや代理店を通さないとムリとか、アメリカに現地法人が必要だとかいうガセネタが広まっているのでその解毒剤にどうぞ! / Steamにリリースする方法 roseverte.net/jblog.html

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posted at 17:55:25

砲介_x @xsinryux_x

16年4月23日

閉じ目には、内側に毛が多いのや、外側に多い普通など結構種類が多いので
内側系などは切り替え使わないと収まらない感じ  #Facerig #Live2D pic.twitter.com/SqxiSKBuN1

タグ: Facerig Live2D

posted at 17:11:17

高田明美(マミと野明の母(?)♡) @AngelTouchPlus

16年4月23日

なぜ締切りギリギリまで先延ばしして遊んでしまうのか、どうすれば防ぐことができるのか? - GIGAZINE gigazine.net/news/20160422-... グサグサっ!(*_*)

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posted at 16:05:27

ゆーじ @yuujii

16年4月23日

Oculus Rift CV1のHDMIが認識しなくなる問題の対処方法(仮)
他の人でも同じ方法で直ったって人いるかな?
twitter.com/yuujii/status/...
twitter.com/yuujii/status/...

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posted at 14:32:07

ichijo @Takaaki_Ichijo

16年4月23日

二足のわらじをとっているのは、自分の野望が「ゲーム開発一本で生きていきたい」ではないことも理由の一つですね。
そうじゃないんだ。オレはまだ見ぬクリエイターの狂気をもっと見たいんだ。だから、そういう人がより自由にできる世の中に変えていくことが目的なんだ。

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posted at 13:53:18

ichijo @Takaaki_Ichijo

16年4月23日

#自転車創業 @kazamimi さんの
『ロストカラーズ/再装版』 for iOSが配信。itunes.apple.com/jp/app/rosutok...
その価格にまつわるお話がこちら。
prezi.com/m/z5geetn3exu3/
個人ゲーム開発やってる人にはぜひ読んでほしい。

タグ: 自転車創業

posted at 13:41:50

砲介_x @xsinryux_x

16年4月23日

TA方式では、内より閉じ目はマイナスエリアに置いてモーションで出す感じ、笑顔閉じ目は喜び目の閉じの時に出るようにして切り替えスイッチ無くす方向でいこうかと #Facerig #Live2D pic.twitter.com/QIhTm1xzFr

タグ: Facerig Live2D

posted at 10:26:19

くろさわ @kurosaurus

16年4月23日

これ買ってみたよ!ローカライズも完璧!
store.steampowered.com/app/311690/ pic.twitter.com/4oQjFsU8u5

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posted at 10:24:20

中城@Live2D CEO @nakajoo

16年4月23日

Kotlin の Array, Listなどに対する sortedBy 超便利。
persons.sortedBy{ it.weight }
persons.sortedBy{ it.weight * it.height }
みたいに書ける。

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posted at 07:31:18

がねーしゃ@なんもわからん… @Ganeesya

16年4月23日

Live2D物理演算解析 4.1 イヤリングなどの小物の物理演算 on @Qiita qiita.com/Ganeesya/items...

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posted at 02:57:05

岡崎体育 @okazaki_taiiku

16年4月23日

バチくそに感動した。ちょっとだけ泣いた。僕が言いたいと思ってたけど、制作者として自分で言うの恥ずかしいと思ってたことがフルで書いてあった。特に①と⑤。4分ちょいの動画からここまで汲み取ってくれる人がいるのか。ありがとうございます。

arsm12sh.hatenablog.jp/entry/2016/04/...

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posted at 01:45:41

佐々木 瞬 @s_ssk13

16年4月23日

改めてみると、当たり前のことや素朴な疑問がまとまってて、いまUE4に必要なもののヒントがあるように思えてきた。 >【Unite 2016 Tokyo】『昭和駄菓子屋物語2』 カジュアル放置ゲームでのUnityの使いかた app.famitsu.com/20160405_689516/

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posted at 00:30:29

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