栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年06月22日(水)
ガルパンの学園艦設定はオーバーテクノロジーのハッタリをきかすための「取り換え可能なガジェット」ではなく、運搬の面倒な戦車を日本各地の試合場に学園ごと運べられる(移動中の日常パートも舞台を変えずに学園内で完結できる)、「プロットと結合したガジェット」である点を評価してくべきだよね
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posted at 23:49:09
お絵描き 5 日目。ゼルダの伝説のミドナ (デレる前) を描いた。「清書」したら勢いがなくなったのでラフに描き足す形に…。 pic.twitter.com/n1WD751wEZ
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posted at 23:29:48
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🌟番外編🌟【昨日とは別の】
下手に見えない【シャツの描き方‼️】
『白シャツお姉さん』と
『シャツの襟タイプ』
(本編に入り切らなかっただけ、、) pic.twitter.com/73gmTFP4VK
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
Unity道場08「Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎」
申込ページに変更が生じました。
両方に応募する方は、それぞれにご記入願います!
●公開セミナー⇒eventdots.jp/event/592481
●限定セミナー⇒eventdots.jp/event/592482
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【aliveちゃん進捗】最優秀作品のLive2D化に向けてイラストを部品ごとに分ける『素材分け』作業が終了!その様子を一部ですが動画にしてみました。aliveちゃんの詳細はURLにて!www.live2d.com/ja/alive2016_p... pic.twitter.com/XPm3TUF1qw
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なにこれ超楽しそう! 「スプラトゥーン」を謎の技術でVR化する猛者あらわる - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/16... @itm_nlabさんから デジタルコンテンツEXPOで展示してもらえないかなぁ・・・。
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@kurisaka_konabe こんな感じでどうですか先生!
主に上向いた時の耳と、下向いた時の横髪を調整しました! pic.twitter.com/I6uz9fayHb
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posted at 02:00:53
ひとまず適当に顔のパーツと前髪を上に持ち上げたけどこれだけでさっきより良くなった気がする
もうちょい調整しよう pic.twitter.com/RFlHGfCivz
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posted at 01:37:15
こなべさんがエイリアンだという上級者モデル版角度X,Yを今すぐ見てみたい気もするが、今やっているのをすっ飛ばして先行するのは僕の信条に違反するので我慢する
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posted at 01:25:11