栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年07月02日(土)
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そういえばEuclidのVRデモで一つ残念だったことを思い出しました
床がテカテカ反射していて周りのオブジェクトがちゃんと写り込んでいたのですが、何故かユイちゃんだけ床に反射していなかったのが少し気になりました
決してスカートの中が見えなかったのを根に持っているわけではないです
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posted at 23:51:38
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Making physics-based big robot VR in @UnrealEngine with @htcvive #screenshotsaturday #VR pic.twitter.com/C0vjlLPYZ2
タグ: screenshotsaturday VR
posted at 23:19:45
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【alive2016】本日、alive 2016の基調講演で使用した動画 3/3
開発中のLive2D Euclidのイメージムービー #Live2D
youtu.be/Xg40RzBIqTY
タグ: Live2D
posted at 22:05:19
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aliveでLive2D熱が高まったので一番さいきん落書きしてたれむちゃんをためしに動かしてみた。落書きだったので分割がちょっと面倒だった。・・・双子分動かすぱわーはまだなかったデス pic.twitter.com/7fcNTTq7HC
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posted at 22:01:45
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aliveの懇親会会場入り口にあったボードにも"通称『こなべ本』"って書いてあったことからこなべ本が公式名称であることがわかる pic.twitter.com/53MILxvsTQ
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posted at 19:42:26
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Live2D保健室のVR体験、隣に座る仕草だとか棚のところや目の前でかがんだりする仕草が綺麗で、モーションの出来が良いのもあるんだろうけど、且つ不自然さを感じさせないモデルなのはすごい。はやくクローズドベータを試してみたい
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posted at 16:53:56
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また、全体の間隔だけでなく、ILCを自明な部分に作成したいなら。Lightmass Character Indirect Detail Volume(なげえよ。。)を置けばその部分にILCを集中できる。 #UE4 pic.twitter.com/OLnI4axaL9
タグ: UE4
posted at 16:50:36
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ILCの設置だけなら、Volume Light Sample Placement=0.1とすれば良い。他に影響なし。StaticScaleの方はアルゴリズムの全てに影響が出るのでILCの位置はPlacement設定と変わる。#UE4 pic.twitter.com/tP0VrN0GPD
タグ: UE4
posted at 16:36:07
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ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
おらおら #絵には人柄が表れる んだよなぁ!?
描いた奴と描かれた物だ!参考にしろょな。
#Live2D pic.twitter.com/C9Yt39BYjK
posted at 15:36:59
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ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
このTシャツを着た猫耳美少女が居たら私です。よろしくお願いします。
#Live2D pic.twitter.com/W7IE0wD8RK
タグ: Live2D
posted at 08:23:49
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PhotonDirectLightingInFinalGatherを試しにON。 1:01min。 DirectLightingが入り、シーンの明るさが若干あがる(未計測)。しかし、そもそもこのオプションが何か調べんと。 #UE4 pic.twitter.com/lUnV61GaR5
タグ: UE4
posted at 02:30:03
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気を取り直してIrradiancePhotnsをOnでCacheOnSurfaceをOff。3:19 min。Surface上のキャッシュがなくなったので時間は増大。放出Photonが少ないからかあれだな。。。 #UE4 pic.twitter.com/7xMx7DR3Mj
タグ: UE4
posted at 02:25:07
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IrradiancePhotons=Falseでまさかの13.18 min 影周りのノイズが気になるが、そもそもGround Truth がなんだかわからないことに気づく。しかし、この設定&クオリティで13分はだめだ。 #UE4 pic.twitter.com/1icAFrEAxb
タグ: UE4
posted at 02:19:41
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ノイズを残す用にPreview設定で。 IrradiancePhotons=True で50 sec. #UE4 pic.twitter.com/tqeZe6wQgT
タグ: UE4
posted at 02:15:31
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るめらやきさん、ご本人の事はよく知らないのだけど、先日のTLに流れてきたキノコの3Dが面白かったので、やっつけではありますがLive2Dで作らせていただきました。
#Live2D pic.twitter.com/AkRbPrDl0T
タグ: Live2D
posted at 02:06:09
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ダテナオト@『イラスト解体新書』29刷 @datenaoto2012
描く手が早い人がなぜ早いのかをとてもわかりやすく教えてくださるのがコロンビア大学のシーナ・アイエンガー教授が教える「選択の科学」にあります。アイエンガー教授の話にあるポール・ヴァン・ライパー中将の話がまさにそれです。気になる方は検索してみてください。
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posted at 01:51:12
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ハラキリバッティングセンターがこんなに高精細に!!殺されちゃうよ? -> 「シルバー事件」HDリマスター版が7月9,10日に開催のBitSummitにプレイアブル出展 www.4gamer.net/games/341/G034... pic.twitter.com/Dc7Gbx4k81
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posted at 01:21:38
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会議室|施設利用|ロームシアター京都 rohmtheatrekyoto.jp/rental/confere...
【開催結果】インディーゲームフェスティバル「BitSummit2015」7月11、12日/京都府ホームページ www.pref.kyoto.jp/noryoku/news/b...
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posted at 01:02:15
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岸辺露伴回とのことで
露伴は週間漫画を僅か4日で描き上げるが作者荒木飛呂彦先生も週間当時は同じく4日で描き上げていた
残り3日はフリーである
編集者歓喜の漫画家 #jojo_anime pic.twitter.com/TE2WNJAgWp
タグ: jojo_anime
posted at 00:45:52
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alwei@お絵描き用裏アカウント @aizen76paint
なぜか最近キュウリばかり咥えさせられるレン。 pic.twitter.com/BizI9uBa2J
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posted at 00:17:25
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あとLive2Dalive2016のFaceRig様のスペースで、制作したディアスキアちゃんが展示されているので、そちらも良かったら。是非に。#Live2D pic.twitter.com/HknYwvTQK6
タグ: Live2D
posted at 00:16:26
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Live2Dalive2016での等身大タッチパネルでプルキンエちゃんを展示します。もしよかったら彼女に手を振ってみてください。 #Live2D pic.twitter.com/zgLxmA6ax4
タグ: Live2D
posted at 00:06:55