栗坂こなべ
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2016年09月03日(土)
これ言うと刺客に殺されそうだけど言うね『日常バグ報告』やしろあずき tsubu.ganma.jp/bughokoku/272 pic.twitter.com/wzkKsZJwVB
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posted at 23:06:09
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C++での構造体と、クラスの違いについて。構造体はデフォルトのアクセス指定子はpublic, クラスはprivate。
#2dgamecpp
タグ: 2dgamecpp
posted at 16:13:36
CからC++に入った人が多いため、Cの構造体との違いと、C++の構造体とクラスとの違いから。Cの構造体は複数の変数をまとめて管理することが可能になるものだが、そこに関数を含めることは出来ない。
C++の構造体・クラスでは関数をそこに含めることができる
#2dgamecpp
タグ: 2dgamecpp
posted at 15:39:32
スマートポインタなお話。メモリの解放忘れを避けるための仕組み。デストラクタが呼ばれた段階でメモリ解放を自動で行う。
C++11以降は、std::unique_ptr, std::shared_ptrが実装されているので、そちらを積極的に活用していくといい。
#edgamecpp
タグ: edgamecpp
posted at 15:04:36
newとは
メモリ空間内に、指定した型の領域を確保する。
あくまで確保するだけなので、指定した型のポインタに、確保したメモリアドレスを保持して、活用する必要になる。
#2dgamecpp
タグ: 2dgamecpp
posted at 14:50:50
『スーサイド・スクワッド』の日本版イメージソングをEXILEが歌うらしいとTLがざわついていますが、正確にはEXILEではなく、EXILE THE SECONDという別グループです。EXILEとどう違うのかというと、特に違いはありません。
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posted at 12:17:17
現状で再現するならば上腕、前腕、手のパラメータを分けAnimator上でフェード値150/250/500等、手にいくにつれ数値を増やす設定にすればフェードの際に結果として上腕→前腕→手の順にフェードの誤差が起きるので自然な動きにできる これは検証済み
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posted at 03:03:02
腕を下ろす動きを作る際に現状だとSDK側でのモーション切替時等、均等に数値が移行し硬いイメージになるので 上腕>前腕>手 の順でインフルエンスを下げてあげる事により腕を下ろした際に前腕の動きが遅れてよりリッチな表現ができると思う
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posted at 02:59:07
熱いレポートありがとうございます。
【アダルトVRエキスポ2016体験レポ】セックスしたことない俺だけど、VRセックスしてきた。【R-18】 - Circle of Ninetales randle9206.blog.fc2.com/blog-entry-37....
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posted at 02:46:53
300RT こんなにテンションが上がる宇宙、初めて見た! スカートがめくれると銀河が見える黒タイツがセクシー nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/16... pic.twitter.com/MKbhCy2wGN
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posted at 01:45:26
いい切り口だなあ。あとは劇パトとヘルシングOVAがあれば… / “アニメにおけるワイヤー・ケーブルの作画表現と、映像の両面性 : GOMISTATION” htn.to/yGvjBP
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posted at 01:11:08