栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年09月28日(水)
KOF98オンライン、
コツコツ集めたカケラで山崎を星5にしたが、
そこまで大きな変化はないな。
第5スキルは盾キャラには恩恵薄いし。
星5を目指すために割り振るリソースは
後衛キャラを優先させた方が良さそうだ。 pic.twitter.com/EFvncQ55Xi
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posted at 23:53:53
この論文 ( twitter.com/bravery_/statu... ) すごい!Shape Matching・共回転系の弾性変形をロバストかつ高速にする手法の提案。早速手元の弾性しめじシミュレータに組み込んだところ、だいたい10%高速化できて無茶な変形させても不安定にならなくなった。 pic.twitter.com/xbkUdNgfVh
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posted at 20:27:58
すべては仕事を休むのに理由を求められる社会が悪いんよ。
ゲームを買いに中国へ行くため「彼女と旅行に行く」と嘘をついた人もいるんです。
こういう嘘を暴いてはいかん。 pic.twitter.com/KhRPOCJbO8
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posted at 19:59:57
ギルティ伊藤が嘘をついたのはシルバーウィークを大連休にしたかったから説が当然のように語られているけど、別にそう本人が言ったわけではないっぽいし、本当はもっとエグい理由だった可能性ある
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posted at 19:45:55
@ogimafu 色々ためした感じ、切っ先を明るくしたら軌道がハッキリして動かしたときに見栄えが良いということがわかった。 pic.twitter.com/sAZce1e3PH
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posted at 19:11:15
【セミナー情報】サンプルデータ公開に合わせ『サンプルモデルに使用した応用テクニック解説』参加申請、詳細ページを公開しました!今回公開された『Gantzert&Felixander』で使用したテクニックが気になる方は是非ご参加ください!atnd.org/events/81961 pic.twitter.com/WOQB30gzRD
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posted at 19:01:49
【サンプルデータ公開】西洋風キャラクター『Gantzert&Felixander
』が追加されました!クリッピングを多数使用した表現が特徴です。是非ダウンロードしてみてくだい!sites.cybernoids.jp/cubism2/samples pic.twitter.com/FmMqbAnrCK
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posted at 19:00:54
何名か勘違いされているようなので、お答えしておきますがこれ中途採用です。
新卒で〜300万円という話ではありません。 twitter.com/papersloth/sta...
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posted at 18:50:09
Clickteam FusionのHumbleセール始まった。 $15でiOS出力とか全部入りになるみたい。
www.humblebundle.com/clickteam-fusi...
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posted at 18:17:34
AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan
「おもしろさ」を生み出す「仕掛け」作りとは何か ~日常から「面白さ」を抽出するゲームデザイン論 bit.ly/2diHy4d pic.twitter.com/FK1EXK2Jj1
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posted at 11:02:45
なぜ遠近法が発生して遠くのものが小さく見えるのかというと、視野が放射状に広がっていくものだからなんです。
当たり前のようですが、意外と分かってない人もいました。
遠近法の理解の基礎なので、入門の際にはぜひ覚えておいて下さい。 pic.twitter.com/az5p8Llc3A
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posted at 08:36:19
いつかは現れるだろうなあ、と思ってたアダルトVRは女性を物扱いすることだ云々な人を見て、こっちはなないちゃんを人間にするために寿命削って57連勤したんだ、お前らを物にするなんてくだらねえことのためにそんな真似するか、と思った。
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posted at 07:06:30
あまり変化の無い進捗!!
#関ゲ部 #Blender pic.twitter.com/bJg1OpDGKa
posted at 01:36:41
非公開
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