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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2018年03月23日(金)

スミオ(SUMIO) @tempkinder

18年3月23日

ここで言うのもだけど、僕みたいなテクニカルサポートが話し合うべきは現場の実際にUE4を触ってる人達っす。俯瞰で管理するのがメインの非技術者とかUE4触ってない人を窓口とすると噛み合わないしこちらも問題を把握できないしお互いのレスは遅いしで良いことない。こっちも歯がゆいので皆様ご理解を。

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posted at 22:11:47

mui @muilog3

18年3月23日

クォータービューの練習でドラクエ2
#pixelart #ドット絵 #DQ2 pic.twitter.com/gI5Yu77Qao

タグ: DQ2 pixelart ドット絵

posted at 19:17:08

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

18年3月23日

pixivに投稿しました [R-18] 【うごイラ】ネコミミ佐城雪美ちゃんとえっち #pixiv #うごイラ www.pixiv.net/member_illust....

新作うごイラ投稿しました!ぜひいいね・ブクマお願いしますm(_ _)m

タグ: pixiv うごイラ

posted at 19:13:49

アズールレーン公式 @azurlane_staff

18年3月23日

「この雪風様は『動く仕様』で登場するのだぞ♪」

「よかったぁ…今回こそ上手く撮れた…」
「ジャベリン、お疲れ様、です」
「これからも…追加予定…」
「みんな、次もよろしくね!」

「雪風」はLive2D付き仕様で登場!
Live2Dはこれからも追加する予定ですので、乞うご期待!

#アズールレーン pic.twitter.com/85A5DUiA0Q

タグ: アズールレーン

posted at 18:38:40

わけん @waken

18年3月23日

まだまだ枠があるようなので、皆さん参加しましょ〜。ゲーム持ち込みなしでも参加できるみたいですよ〜。

関ゲ部 ゲーム試遊会 2018春 connpass.com/event/81011/ #関ゲ部 #ゲ部 #大阪駆動開発

タグ: ゲ部 大阪駆動開発 関ゲ部

posted at 17:06:16

ぬっそ @NeoNusso

18年3月23日

韓国の魚アニメ、日本語字幕対応しとるやん!
From @steam_games: Steam で 50% オフ:PADAK store.steampowered.com/app/468060/

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posted at 15:34:01

ichijo @Takaaki_Ichijo

18年3月23日

というわけで、Google Indiegames Festivalの登録締切は、3月25日(日)午後11時(日本時間)です!!トップ20まで入るとフィーチャー権利、3に入るとストアトップバナー権とGoogle I/O 招待券が手に入ります!!!

タグ:

posted at 14:41:56

ichijo @Takaaki_Ichijo

18年3月23日

4/28 Google Indie Games Festival 2018 ファイナルイベント indiegamedevjapan.info/?p=532 by IndieGameDevJapan

タグ:

posted at 14:39:39

はちゃち ⛩ Live2D Design @hatyati

18年3月23日

昨日の配信の後から、澪の声をVOICEROIDで当てるなら紲星あかりかな~とか考えてたんだけど、やっぱり10万円は高いし、声質がのらきゃっとさんと被るな~とか、思考がずっと堂々巡りしてるヾ(:3ノシヾ)ノシ

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posted at 14:25:19

よー清水 @you629

18年3月23日

僕の技法書の作品は全て模写OKです。Twitterなどネットにあげてもらっても大丈夫です!ただその際は模写であると一言書いてもらえると安全ですよ

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posted at 14:17:35

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

18年3月23日

今回時間測ってみたらイラスト自分で描いて、自分で動かして、モーション10個くらいで大体10日くらいで出来上がるみたい。

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posted at 13:00:38

はちゃち ⛩ Live2D Design @hatyati

18年3月23日

FaceRigで、マイクで拾う声量ベースで口パクさせるとき、口のトラッキングをさせないようにする方法が分からない…。
誰か知ってる人いないですかね?

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posted at 12:31:33

津川 友介 @TsugawaYusuke

18年3月23日

出版社の意向です。「エビデンスに基づく本当に健康になれる食事」という私の案は却下されました😓。

私のツイッターをフォローして下さる方は固いタイトルでも読んで下さるかもしれませんが、トンデモ本を読む層まで届けようと思ったら相手のマーケティング方法を使う必要があると諭されました。 twitter.com/zae38/status/9...

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posted at 11:57:35

ミト @mitokuma

18年3月23日

以前神吉さんが私のキャラを動かしてくれたもの🌼
自分のキャラ動いた瞬間は本当に感動した(;_;)
可愛く動かしてくれて凄く気に入ってるから何度も見て欲しくてRT! twitter.com/rikak/status/5...

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posted at 11:43:03

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

18年3月23日

カタンVRのUIは2週間のスプリント方式を使い、何度も何度ももトライ&エラーを繰り返して最適なUIを絞っていったという。ユーザーの選択肢をきちんとチャート化し迷わないようにもしっかりと把握したと #GDC18j #Oculus pic.twitter.com/eh4pfdYzFg

タグ: GDC18j Oculus

posted at 03:00:48

よしたか @TyounanMOTI

18年3月23日

APIをググるコツ
・”docs”, “api”, “programmatically”を入れて検索
・類語辞典を使う
・試しに文で聞いてみる。”How to record screen on iOS?”
・環境、プロダクト名は必ず入れる
・3ページ以上めくらない
・質問サイトは回答だけ見る

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posted at 02:31:46

GOROman @GOROman

18年3月23日

会社法人格を背負った場合、個人的な発言であっても発言に責任が伴う場合は、一旦VTuber人格というインスタンス化を行って別人格で発言してSNS自由度を上げるというメソッドは使えそうである。そういうのもVTuberブームの一つにあるかもしれない。

#言いたい事も言えない世の中じゃポイズン

タグ: 言いたい事も言えない世の中じゃポイズン

posted at 02:16:56

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

18年3月23日

transform.localPositionって何か宣言しなくても全てのゲームオブジェクトにTransform入ってるから使えるのか…?わからん…

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posted at 01:22:50

蝋燭 @Rousokuc

18年3月23日

リアルタイムレイトレーシングが市販のGPUで実用できるようになったらな…こういうゲームが作れるんだ! pic.twitter.com/0pI5vF17am

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posted at 01:15:32

くろさわ @kurosaurus

18年3月23日

Substanceすごいなー
想像以上にさっと試せる
プロシージャルでテクスチャ描くなんて、何時間かかるか分からないし、写真ベースのほうがいいでしょとか思ってた
無頼の月日 今は悔ゆるのみ

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posted at 00:50:21

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