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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2018年05月14日(月)

神吉李花☪️ @rikak

18年5月14日

あとこれも自分が戦国モノの漫画描いてた時に楽するために作ったやつです。自分も時短できたしみんなが楽をしてくれて私は嬉しい 柄巻きブラシ by kamiyoshi assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?i... #clipstudio

タグ: clipstudio

posted at 23:37:52

シケモクMK @shikemokumk

18年5月14日

海外版ティラノフェス2017で優勝、からの京都 BitSummitに出展してIGN賞受賞、2019年リリース予定ってすごいな。。。いろんな事が起こる。びっくり😲
twitter.com/IGNJapan/statu...

タグ:

posted at 22:53:15

みつまめ杏仁 @MMAn_nin

18年5月14日

とりあえず、UMGでルビを付けることができた。
#UE4 #UMG pic.twitter.com/GEqfCQBjWX

タグ: UE4 UMG

posted at 22:40:46

よー清水 @you629

18年5月14日

最近ケロッグのオールブランというシリアルをまとめ買いして食べてるんですけど、腸の中身がコイツに押し出されてる!?と思うくらい超快便になるので便秘などでお困りの方にオススメです pic.twitter.com/F6xbIvVHYY

タグ:

posted at 22:39:40

和紙 @wasi___

18年5月14日

前回と被ってるものはないはず…?最近のオススメブラシなど  #オススメペン #CLIPSTUDIO 前回のはこれ twitter.com/wasi___/status... pic.twitter.com/Q1rGGzprWI

タグ: CLIPSTUDIO オススメペン

posted at 22:05:38

野生の男 @yasei_no_otoko

18年5月14日

Beat Saber、初週5万本って聞くと「おおっ」ってなるけど1本20ドルなのでSteamのロイヤリティ抜くとあれだけのバズで粗利7000万円くらいしか無いので企業でやるビジネスじゃないよなぁ(Beat Saber開発は3人)。早々に10万本突破できたら1億4000万で世知辛くないので頑張って欲しい

タグ:

posted at 20:07:36

Yuuki Hirai @96yuuki331

18年5月14日

【転職のお知らせ】
今月末に現職を退職し、本日が最終出社日でした。
転職先は現職と同業で、同じ関西です。
この場で詳細は言えませんが、とても面白くて作りがいのあるゲームに携わります!
ぜひ、楽しみにしていただけると嬉しいです!

タグ:

posted at 20:06:51

かじめ焼き @kajime_yaki

18年5月14日

マッスルタッグマッチ、
よくウォーズマンやバッファローマンが最強扱いされるけど
スクリュードライバーもハリケーンミキサーも
ジャンプの頂点でドロップキック出すと迎撃できるので
コツさえつかめば大して強くない。
ブロッケンJrより弱い。

ガチで強いのはテリーマン、
あれはどうにもならん。

タグ:

posted at 19:55:57

アヤト@まぶ @Ayato_mabu

18年5月14日

画像は拾い物、車のインナーパネルも凹凸一つ一つに意味があり、組立工程で必要な凹凸、避けるための穴、プレス加工の条件と全てに理由があるので、架空のロボットをデザインするにあたり硬くならずかっこいいものを作って行って欲しい。いくら見たって全ての理由なんて解らないんだから pic.twitter.com/QWeGY6MuGL

タグ:

posted at 16:36:16

かじめ焼き @kajime_yaki

18年5月14日

ファミコン神拳のゆう帝が堀井雄二とイコールっての、
当時の読者でも意外と気づかないんじゃないかなあ。

ゆう帝が袋とじの中で「FF2はクソだ」とか「キングオブキングスはクソだ」と言ってるの
当時イヤーな気持ちになった

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posted at 15:57:11

マッドネスラボ @rodostw

18年5月14日

ただ、そうなるとバージョンごとのメンテも自前でやらないいけないし、なによりも同じようなスクリプトやシェーダがアセット入れるごとに増えることになるので、本来なら指定のStandardAssetsをローカルのUnityから自動でインポートする仕組みがあればいいんだけど…それがない。 twitter.com/rodostw/status...

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posted at 14:43:35

マッドネスラボ @rodostw

18年5月14日

たしか、本来はStandardAssets以下のものは同じGUIDで使っちゃいけないはず。内容コピペはOKだけどあくまで自分のプロジェクトのアセットとしてインポートしなおすのがルールのはず。スクリプトならネームスペースもつけるのがベター。…まぁ誰も守ってないけど。

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posted at 14:41:27

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

18年5月14日

いきなり見覚えのある人出てきてポカンとしてるwww
本当に何も聞いていないwww
//エイベックスが通期決算発表、VTuberに積極的な姿勢見せる - Mogura VR www.moguravr.com/avex-2018-05/ #moguravr @moguravrさんから

タグ: moguravr

posted at 13:53:57

Qbase @lotuswork

18年5月14日

Live2D 中努動.... 정말 로동자들을 위한 툴이야... 멘탈 털릴때 까지 키 찍어보내. 이런 비슷한걸 12클립 만들었음. 이건 가장 긴거... #live2d pic.twitter.com/IdCRNqn6oQ

タグ: live2d

posted at 13:39:42

海行(うみゆき) @_darger

18年5月14日

vTuber事業やる企業 グリー、ドワンゴ、DeNA、サイゲ、サイバーエージェント、コロプラ、エイベックス、ヤオヨロズ、DUO、アップランド、カバー、Activ8、いちから、BitStar、岩本町芸能社、ラテンセイル、シーエスレポーターズ、XVI  vTuber出演してる番組やってる局 テレビ朝日、日テレ

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posted at 13:35:12

非公開

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posted at xx:xx:xx

竹やなぎ @bamb00_take

18年5月14日

Cubismエディター、ソフト選択ツールもいいんだけどポリゴンをダイレクトに動かせるソフトブラシ的なものが欲しい

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posted at 13:25:06

ぎん @Ginsan_dev

18年5月14日

夜は短し歩けよ乙女は見ましたがテンションの高さについていけなかった

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posted at 13:06:32

Munechika Nishida @mnishi41

18年5月14日

Netflixのテックブログは必見。色々なノウハウが惜しげもなく開示されている。今回は「字幕」。: Netflixにおける日本語字幕の導入 – Netflix TechBlog – Medium: medium.com/netflix-techbl...

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posted at 11:59:16

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

18年5月14日

第一回 VTV 感想 ログ - Togetter togetter.com/li/1227145

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posted at 11:43:27

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

18年5月14日

おぉー。透過率たけー。透過率と映像のくっきり度を両立したのか!!//明るい場所でも映像が空中に浮かび上がる……! 大日本印刷が開発した新たな「透明スクリーン」で二次元の夢広がりそう - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/18... @itm_nlabさんから

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posted at 09:10:17

田畑 浩平@ポーカー分析アプリをリリース @nerd0geek1

18年5月14日

Oculus Goのアプリ15,000円分くらい使って感じたことをまとめました!

Oculus Goで一通り遊んで感じたこと|nerd0geek1 @nerd0geek1|note(ノート) note.mu/nerd0geek1/n/n...

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posted at 08:20:35

おかず @pafuhana1213

18年5月14日

深夜だから言える、今日届いた織音さんの画集が超最高でステキ

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posted at 01:21:16

理間 高広(C102日曜西そ13a"St @Rima_tk

18年5月14日

前々から言ってる事だけど、日本のオタク界隈のメカパーツに説明なしにそこら中に入ってる「これ」って、一体なんなんだろう? 実在メカではまず見ないモールドだから、デザイン的に気持ちいい(それはよく分かる)ので皆が説明なしに共有している、界隈全体の"お約束"…て事以上の理由はないのかなあ pic.twitter.com/rIFAMqgETF

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posted at 01:15:51

高坂 @t_takasaka

18年5月14日

Cubism3対応の売り子アプリのプロトタイプを作り始めました。カメラと連動して「お客さんがこちらを向くと挨拶モーション」「そのまま顔を視線追従」という機能を入れてみました。「近付いてきたら接客モーション」とかもできそうですね。少しずつ進めていこうかと思います。
t-takasaka.github.io/live2d-uriko/

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posted at 00:39:26

n @NKDTR

18年5月14日

グレイちゃんの標準的な待機ポーズ pic.twitter.com/CwigyS1Od4

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posted at 00:13:09

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