Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2018年06月13日
並び順 : 新→古 | 古→新

2018年06月13日(水)

salfa @salfanic

18年6月13日

unityのInputManager使いにくくない・・・? pic.twitter.com/SpEPgYdCBf

タグ:

posted at 23:09:45

竹やなぎ @bamb00_take

18年6月13日

Live2Dの価格、私個人的には30下回るとちと厳しいので、いろんな条件をこうご相談させてもらう形をとってます、とだけ😳

タグ:

posted at 23:07:34

矢野顕子 Akiko Yano @Yano_Akiko

18年6月13日

13才から18才までの人で科学に関する三分間のヴィデオを作ろう。日本からも応募できます。ただし英語でね。最優秀賞は25万ドルの奨学金、さらに指導の先生には5万ドルをプレゼント。締め切りは7月1日。急げ! twitter.com/cmdr_hadfield/...

タグ:

posted at 22:51:05

おかず @pafuhana1213

18年6月13日

AgentRadiusの値はレベルに配置されたRecastNavmeshからじゃなくてProject Settingsから弄ろうね!という話

タグ:

posted at 22:06:25

MMD好き @MMD_suki

18年6月13日

ぶっちゃけ、MMDモデラーさんは現在、
日本国内のごたごただけではなく、
すでに海外3D界隈からの無慈悲な攻撃にもさらされているんです

タグ:

posted at 21:54:02

izm @izm

18年6月13日

察しのよい皆様はお気付きだと思いますがH265の圧縮アルゴリズム的に、背景があまり変化しないという点では定点パノラマ動画もめっちゃ圧縮効きますので、パノラマはH265良いよ。

モバイルエンジニアが H.265/HEVC 使った方がいい理由(わけ) - Quipper Product Team Blog quipper.hatenablog.com/entry/2018/06/...

タグ:

posted at 21:44:55

大鳥翠 @sui_otori

18年6月13日

Live2Dは”腕が動かせない”とおもわれがちにゃのですが、その気になればハイポリの腕をバーチャル化させる事もできるので、自己技術で届く所(既にある技術と技術を組み合わせる)から、バーチャル化をしてしまうとよいです…
特に、綺麗にゃ手の人はおて"てぬ"る"ぬ"る"動かしてほしい"に"ゃ(RT参照 pic.twitter.com/Bunadb5aUB

タグ:

posted at 21:27:35

こりん@VR @korinVR

18年6月13日

@izm ついでにUnity 2018.2からエディタ上でAudio Trackのプレビューできるようになってますね!

タグ:

posted at 20:15:19

るちか/Vtuberかれ〜るう @rei__ru

18年6月13日

あんまりこういうこと言うべきでないけど最近正直大分しんどい しんどいレベルが9くらい 何がこんなにしんどいのかはわからない アプリリリースとKH3発売までは生きなければ

タグ:

posted at 18:55:13

Atsuyoshi Narumi @narumi

18年6月13日

「This」っていうカメラアプリがとても良い。「これは◯◯です」って書き込めるんだけど文字色を自動で見やすい色にしてくれるのが便利。 pic.twitter.com/uUq4GIMyRf

タグ:

posted at 17:59:14

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

18年6月13日

動かす方法はカメラだけじゃないという例
[Live2D_2016] 生放送向けLive2Dソフト GadgetXLive2D
youtu.be/oMFfQ0FygLM

タグ:

posted at 17:46:22

福田一行 @ikko

18年6月13日

Live2Dポエム終了。
1期生が動いた直後にツイートしようと思ったけれど、忙しすぎてツイートできなかった…。
Live2Dの動きを確認できるホロライブ1期生の動画はこちらからどうぞ!
www.hololive.tv/member

タグ:

posted at 17:38:06

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

18年6月13日

Live2Dは”腕が動かせない”とおもわれがちなのですが、その気になればなんでもできるので費用対効果のよい所(シルエットの変化量が多い/視線を集める)から、リッチ感をあげるとよいです…
特に、けも耳のキャラは耳”ピ”コ”ア”ニ”メーションさせてほしい” pic.twitter.com/oPehl7AqPw

タグ:

posted at 17:28:17

福田一行 @ikko

18年6月13日

Live2D公式サンプルのハルちゃんのデータをiPhone Xで動かしてみたところ、思った以上に立体的に動かせることができ、「これはイケル!」と思い、ホロライブに3DモデルだけでなくLive2Dのキャラクターを実装しました。 pic.twitter.com/jAttYzAJqt

タグ:

posted at 17:26:06

QQUACK @ Iron Vertex @KCAUQQ

18年6月13日

Live2dは趣味で作る時が一番面白い pic.twitter.com/kU57rn1HU0

タグ:

posted at 17:19:49

神吉李花☪️ @rikak

18年6月13日

目安を公開することで危惧しているのは、過去やった仕事の価格を予想されることと他の方への仕事に対してこの人の提示価格があるからこれでという強制がおきることです。これはあくまで私の「受けてもいいかなぁ」と思う基準であり、実際受けた過去の仕事の価格とは関連性がないことをご了承ください。

タグ:

posted at 16:41:16

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

18年6月13日

買いました。これは買うでしょう www 「田所広成の反省記 業界の浮雲児が見た90年代エロゲの時代 F&C編  上巻」を レレレレコード で購入しました! rerere-rec.booth.pm/items/890248 #booth_pm

タグ: booth_pm

posted at 16:21:23

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

カワナミ @kw_nmnm

18年6月13日

σ( ◉ ◉) ?

タグ:

posted at 15:54:59

バニえも君2号⚓️モデラー&お絵かきVt @bani_emo

18年6月13日

Live2Dモデル依頼人へのFacerig調整の説明にはぜひバニえも君2号の動画をご利用ください(宣伝) youtu.be/VwvdVcjtezk

タグ:

posted at 15:47:50

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

18年6月13日

じぶんも初めてのLive2Dの仕事はリテイク多かったし、2回目に難易度の高い仕事してみたらリテイクの嵐すぎてね

タグ:

posted at 15:14:31

カワナミ @kw_nmnm

18年6月13日

(今まさに詰んでる顔)

タグ:

posted at 15:13:14

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

18年6月13日

慣れてない場合はほんとリテイクは標準で鬼だと考えたほうがいいと思うマジで(案件によるけど少なくともそこそこのクオリティが必要な場合は特に) (なのでまだ経験浅い場合はお仕事受けるにしてもリテイクにかかる時間を多めに考えないと納期詰むぞ★) twitter.com/rikak/status/1...

タグ:

posted at 15:11:39

神吉李花☪️ @rikak

18年6月13日

この価格、制作期間は「漫画家と講師兼業の私が5年弱Live2Dを受注してきて、やや厳しめなリテイクそれなりにある案件でやってよかったと思える金額と期間」に設定していますのでもしかしたら業界基準とは違うかもしれませんが、これから仕事をしたいという人は一つの参考にできるのではと思います。

タグ:

posted at 14:54:22

rariemonn @rariemonn765

18年6月13日

依頼来る時90%くらいツイッターのモーメントを見て連絡来てる気がする

タグ:

posted at 14:46:25

神吉李花☪️ @rikak

18年6月13日

たまに宣伝するから無料でやってほしいというメールとかくるのでおこです。プロですし他の方への示しもありますし無料ではしないです。

タグ:

posted at 14:37:40

栗餅ちづる @c2tiduru

18年6月13日

髪のシーンはVRっぽい視点から始まりたくて三日月ネコさんの「女としての新性活」から発想を頂いてます! www.pixiv.net/user/573106/se... 女体化して最初の視界は伸びた前髪だよなっていうリアリティをリスペクトしてます twitter.com/yosaku_r13/sta...

タグ:

posted at 14:32:31

株式会社ハシラス @hashilus_jp

18年6月13日

先日のハシラス新スタジオ開所式にお越しいただいた皆様、ありがとうございました! 施設案内とともに発表しました「ハシラスランド(仮称)」プロジェクトを紹介いたします。VR空間に遊園地を作り、VR空間から入れ子のようにさらに個々のVRコンテンツに入って楽しめるようにしようという構想です。 pic.twitter.com/C4ulEpf9n3

タグ:

posted at 14:29:09

神吉李花☪️ @rikak

18年6月13日

サイト更新しました。掲載するか迷っていたんですが、最近の流れを受けて簡単な「私の」Live2D案件のお見積もり基準を掲載しました。(必ずこの値段で、というわけではありません。判断基準です)
更新してなかったお仕事履歴も追加しました。
www.galvas.net

タグ:

posted at 14:17:25

心優しき坊主 [INFINITYBULL @KoKoRoBoUZu

18年6月13日

ローポリゴン古文書

初「顔はテクスチャだからアニメできないよ」
心「待たれよポリゴン数は24増えるが出来るぞ」
初「やや、老師教えてください」
心「フォローするのだ」

固定観念に囚われてはいけない
テクスチャが変形しても意外にみんな気づかないぞ pic.twitter.com/856Y1SZ6ji

タグ:

posted at 14:07:32

chiepomme @chiepomme

18年6月13日

VREX新宿店の10時~12時、はぴおしゃが350円でできるみたい!是非遊びに来て!!!:VREX VR Game&Cafe BarさんはInstagramを利用しています:「#vrex 新宿店です! 新宿店にてゲームハッピーアワーを開始しました! 毎日10時〜12時はVR 、ARゲームがお得に遊べちゃいます!」 www.instagram.com/p/Bj86caRg26K/...

タグ:

posted at 13:46:32

神吉李花☪️ @rikak

18年6月13日

今サイトの仕事履歴振り返ってて見つけたけどこれが一番古いFacerig対応モデルの仕事だった。
こういうアメコミ調のデフォルメ強めな絵でもできるんだよなあ~ twitter.com/rikak/status/7...

タグ:

posted at 13:40:49

PANORA @panoravr

18年6月13日

デジタルサイネージジャパン、エムツーさんのE-moteを使った「ふれあえる♡シアンちゃん」が進化して、同じ格好をすることで一緒に写真が撮れるようになってます pic.twitter.com/id7DqZzmqd

タグ:

posted at 13:04:06

海行(うみゆき) @_darger

18年6月13日

漫画家って勝手にKindle版出してええんかなとググッたら、作家側が出版契約時に電子出版権を抑えとけば出せるらしい。あと本が売り切れてる時は作家から増刷を要求できて、増刷してくれなかったら出版権を奪えるらしい。じゃあ電子出版権も実際リリースされなきゃ奪えるっぽい? →RT

タグ:

posted at 12:55:16

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年6月13日

これすごい。単なるクッションに「撫でるとしっぽを振る」という仕組みを追加しただけのシンプルなもの。

しっぽ以外は一切動かないし音とかもないし、しっぽの動きもぜんぜん単純なのだけど、これだけで生き物ぽさあるしこれだけで「撫で甲斐」みたいなものが著しく上がってる。 pic.twitter.com/BgCy9B6q6r

タグ:

posted at 12:00:24

QQUACK @ Iron Vertex @KCAUQQ

18年6月13日

SpineでGF(仮)のガールを動かしてみた(メイキング1/2:Spine基礎編) developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/...

タグ:

posted at 11:27:54

Miyahan @miyahancom

18年6月13日

IT企業に2か月ほどお邪魔になってわかったこと:

・Eメール一度も使ってない(全部Slack)
・電話一度も使ってない(全部Slack)
・紙とペン一度も使ってない(全部PC・スマホ)
・パワポ一度も使ってない(Confluence や Box Notes で事足りる。社内向け資料を何時間もかけてオシャレにする必要ない)

タグ:

posted at 09:56:59

みゅみゅ @miyumiyuna5

18年6月13日

敷居を下げるのが大事じゃなくって、下げた敷居が楽しいかどうかが大事

タグ:

posted at 09:24:27

izm @izm

18年6月13日

このカットで完全に理解出来ました神ゲーだ!!!めっちゃかっこいい!! pic.twitter.com/GjwWf5lB4G

タグ:

posted at 02:54:06

くろろ@らくがこ @966rkgk

18年6月13日

服を描くのは裸が描けるようになってから。裸が描けないと服を着せられないし、裸が描けないのに服を描こうとしてもまず無理、時間の無駄。井上雄彦先生ですら裸を描いてから着物を着せるようにしたらずっと良くなったと言っていたので、あんな超画力がある人でさえいきなり服から描くのは困難なのだ

タグ:

posted at 02:05:56

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

18年6月13日

最近、#OculusGo でハマっているのが、Nvidia Anselを使った、VR立体視スクショ。ところが人に手軽に受け渡す方法がないので、面白さを簡単に伝えることができない。Twitterはダメだし、Facebookもまだ対応していない。Youtubeは動画が必須だし。画像保存してもらってローカルに移すと出ます #UE4 pic.twitter.com/A8CD65TYin

タグ: OculusGo UE4

posted at 01:30:53

るちか/Vtuberかれ〜るう @rei__ru

18年6月13日

360度の全円スカートと270度のフレアスカート比較
広げた状態と着用と

360度と270度がちょうど二次元っぽい!イラストの資料にもしやすい!と思っています pic.twitter.com/tFslJABXU2

タグ:

posted at 01:21:40

ドコカノうさぎ @patsupyon

18年6月13日

声のテストぴょん。レベルメーター見ながら録ったので音量は適正かしら?
前回はOculusRiftのイアホンからの音が漏れてて、声がやまびこみたいになっちゃった。今回はそこは大丈夫だけど聞き返すとプツプツはいるノイズが気になる…。これはAudacityのノイズ除去機能でけせるかな。 pic.twitter.com/nck13pwXMj

タグ:

posted at 01:07:03

るちか/Vtuberかれ〜るう @rei__ru

18年6月13日

FANBOXでご支援頂いた分からリボンを色々買おうと思ったら、余りイラスト用の資料に出来そうな理想の形やボリュームのリボンが無かったので…材料を買ってきて作ってみました(ミシンが必要な物はまた後日)

透けてるやつはまわりこみがわかりやすいかな?って思って作ったけどどうだろう〜😵 pic.twitter.com/DMtMMSKkpQ

タグ:

posted at 00:53:27

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました