栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2018年10月12日(金)
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寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
CEDECで「ネタゲーはとりあげてもらいやすいけど、ただ地味に面白いゲームはどうすれば良いの?」と聞かれたけど、面白いと思った人やメディアが、ひたすら「面白ゾー」って言うしかないと思っている。ということで、Grimvalor、みんなよろしく!今年指折りの良作アクション、面白いゾー。
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posted at 23:22:07
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バーチャルキャストの背景インポート対応にともないglTF(glb)のアニメーション一部対応がバレました😇が、先日「バーチャルキャストを支える技術」で「現行規格の範囲内でもまだできることはある」と言ったのは例えばこういうことです。いろいろ遊べると思うので遊び方の発明お待ちしています🙏
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posted at 23:09:36
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僕も大人の事情でにじさんじの同人誌制作は出来なくなりました。
もし、少しでも楽しみにしてくれていた人がいたら申し訳ありませんでした。
ファンアートは時間ができ次第これからも描いていきます。
冬コミはちょっと考えます〜当選してたらですが。
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posted at 21:52:16
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『Doll's Frontline』
-Task Force 404-
UMP-45:(@Myun_ta_star
UMP-9:(@irori777
HK416:(@knykhkusk
photo:師匠
location:(@cosnavi1
vehicle:(@GxijNPi3awRpBVL
#ドールズフロントライン #少女前線 #GirlsFrontline pic.twitter.com/wo1ah1oljq
タグ: GirlsFrontline ドールズフロントライン 少女前線
posted at 20:51:21
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マシュマロでは「送信者が正しいかどうか」より、「受信者が傷つくかどうか」という基準をより優先しています。
そのため、送信者が「正当な注意」と思っていても、多くの場合は駄目でしょう。
#マシュマロを投げ合おう
marshmallow-qa.com/marshmallow?ut... pic.twitter.com/yYjziXWEbw
タグ: マシュマロを投げ合おう
posted at 18:31:59
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DMM R18、今のFanzaが出しているスケベレポートがスケべサイエンスすぎる。
・年間16億セッション数
・利用ユーザーの男女比7:3
・人気検索キーワードが「熟女」
special.dmm.co.jp/fanza/feed/new... pic.twitter.com/C8bW05czfI
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posted at 18:25:25
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やめどきを観察して「ボーナス設置」するとゲームを継続してもらいやすい
友達にスマホを渡して、テストプレイを観察していると、高い確率で「やめどき」を発見することができる
スマホの返却タイミング=やめどき。そこにボーナスを設置すると、継続性を押し上げやすい
appmarketinglabo.net/furuapp-koushi... pic.twitter.com/lbyg9hU8HL
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posted at 18:24:59
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UE4.21でシーケンサーのイベントトラックが刷新され、イベントを作るとLevel Sequence自体に紐づく、Level Sequence Directorという専用のブループリントが作成されるように。作成したイベントは関数として呼び出される。これでシーケンサーのイベント管理がより楽チンに。#UE4 pic.twitter.com/TmpHUOFxRS
タグ: UE4
posted at 18:07:26
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あんまり不用意に口を挟むと怒られそうだけど、豊洲市場の排水の件、設備云々以前に「片付けられないひと」と「片付け上手なひと」が可視化されただけなのでは。 pic.twitter.com/hS53o5mF6s
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posted at 17:21:53
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今日は慣性の法則について書きました😆👍アニメーションにおいてとっても大事な物理のルールですが、作るときに最も気をつけたいポイントをまとめてみました😆💨
ryowaks.com/quicktips-iner...
これまでの記事のまとめはこちらにありますー
ryowaks.com/category/anima... pic.twitter.com/xpr9q0yhqv
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posted at 15:29:02
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藤井トム@インディーゲーム開発者 @DESKWORKS_TOM
埼玉大宮で、ふらっと立ち寄った『鉄道博物館』が筆舌に尽くし難い素晴らしさ…
Myベスト館のルーブル、三鷹の森、ドバイに勝るとも劣らぬ衝撃。鉄道に興味なかったのに、圧倒的なパワーでねじ伏せられた快感。自分の終着点の1つはここかも。混乱中なので落ち着いたら分析します。大大オススメです! pic.twitter.com/wbNQQbeLqH
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posted at 15:01:35
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OPTPiX SpriteStudio @spritestudio
褒められすぎて怖くなるんですが、そんな便利なツール PSDtoSS のダウンロードは、以下から!
#spritestudio Ver.6.x 用
github.com/SpriteStudio/P...
#spritestudio Ver.5.x 用 (Update終了)
github.com/SpriteStudio/P... twitter.com/708QBT/status/...
タグ: spritestudio
posted at 14:55:09
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自称輸入業者ヴェルテ、「注文された商品と異なる物を無断で送ります」と宣言し危険を高める - eps_r eps-r.hatenablog.com/entry/2018/06/...
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posted at 14:18:51
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完全非コミュだった昔と比べると性格が変わったかのようにいろんな人に会ってるんだけど、別に性格が変わったわけではなくて、VRを始めてから話をしたいすごい人に恵まれるようになったんだな。
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posted at 14:18:40
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非公開
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今めっちゃ幸せなんだけど、努力や頑張りだけではなんともならない幸運に行きあえて、焦がれてでも叶わない夢が叶ってしまったので、今までみたいにただ頑張れば夢は叶うと言えなくなってしまった
初期の頃にも言ってたんだけどこの事は絵描きを一生続けてても出会えるかわからない奇跡だとおもってる
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posted at 12:58:58
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@BURAI_VC2008 いえいえ、いろいろ理由はありますが、「コンポーネント」なので他への依存を低くしたいとか、むしろ色々できるからアニメーションの切り替えだけにしか使われないのはもったいないなどの理由で当たりの取り方だけにしてます
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posted at 12:57:02
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○○のトキワ荘を作ります!!って施設つくっても、成功するとトキワ荘から去ってしまい、長くいるのは微妙な人だけ…って現象に名前ついてるんだろうか。
ってアオリじゃなくて、どうしたら神様たちが長く住まうようにできるんだろう。あれ当時のマンガだからできたんだろうか。
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posted at 12:55:35
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【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
UnityのLive2D SDK3.0はほんとに簡単だからLive2Dマンはぜひやってみてね。タッチでモーション再生する方法は公式マニュアルには「な ぜ か」デバッグ方法しか載ってないけど。
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posted at 12:38:40
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【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
ここが楽しい/しんどい Live2D Cubism SDK for Unity learning.unity3d.jp/1332/
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posted at 12:35:57
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「DOAXvv」x「デスティニーチャイルド」コラボの第三のキャラ「ほのか」です。制服バージョンの方が好きですが、この水着も愛らしい♡
#デスチャ #DOAXVV pic.twitter.com/8RSnik52Z3
posted at 12:19:16
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ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old
これまでの記事諸々載せてあるQiita垢がこちらです…
qiita.com/4_mio_11
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posted at 12:18:07
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『センチメンタルグラフティ』特別イベント開催の資金募集に半日で「1900万円以上」集まる。当初の目標額はわずか10分弱で突破 news.denfaminicogamer.jp/news/181012d pic.twitter.com/MKwo5xTqkl
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posted at 12:12:52
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こちらの Orion のエラーについて、SHOWROOM xR Labの @izm さんの記事の通りにご設定頂くと修正がされます(トラッカー6個使用時に改善されることを確認済みです)。
お手数ですが、ご参考頂きご設定ください。
qiita.com/neon-izm/items...
@izm さん、ありがとうございました。 twitter.com/MoguraVR/statu...
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posted at 11:15:00
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@kurisaka_konabe 付き合ってた頃はブラックか砂糖1つだった女性がフリーになってダイエット気にしなくなって好きなだけ甘くして飲むっていう変化なら今時かもしれないですね。
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posted at 09:33:47
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ピザ充 Powered by catGP @PizzaMitsuru
クソ記事書くなの記事見たら、追記でアカデミックな情報が手に入らないとか書いてるけど、なんでアカデミックな情報をググって得ようとしているの?論文読めよ。
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posted at 09:29:38
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1786835452/IMG_0313_normal.jpg)
@kurisaka_konabe 無糖ラテはよく飲んでました。ミルク入りはマーガリン臭くないやつをさがすのがまた難しい。自販機では GEORGIA、スーパー・コンビニでは BOSS あたりがよく見る気がします。一時期、無糖ブラックを牛乳で割って飲んでいたこともありました。
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posted at 09:14:55
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前は入れてたんだけど
最近おかしと合わせて飲むことが多くなってコーヒーには入れなくなったんだよな。 twitter.com/kurisaka_konab...
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posted at 09:10:57
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内容やギミックは全然違うんだけどDDLCとかシュタゲまどマギ、古くは初期ひぐらしやEver17とか『背後に仕込まれてた正体をギュンッって提示されて「は?…え?マジで?え?嘘でしょ?え?…え?」ってなる』のが好きな人なら間違いなく刺さるって断言できる。その上、彼らは「生きてる」マジでやばい
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posted at 08:56:16
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スマホ系は割とプラットホーム側は、ガンガン機能の統廃合をし、アプリ制作側に(今後もビジネスしたいなら)対応してねよろしく!…ってスタンスで、OSまたぎの作り直し対応は(儲かるアプリなら)勝手にやるでしょと思ってる感ある。
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posted at 08:13:30
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ミステリでいうwho done it(だれが犯人か),how done it(犯行手段) why done it(犯行動機)を一次創作物に当て込むとwhy done itが一番気になる。作者が何が好きで何に萌えて何を伝えたくて作ったかを考察するのが最近とても楽しい。
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posted at 03:53:11
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VR作りたい!ってOcuGoとそこそこPCから入った人が
視線で判定とるのやろうとすると
検索上位だとちと面倒な処理の記事が出たりするから
「カメラの子オブジェでなんか透明な球くっつけてサンプルたくさんあるあたり判定の処理使えばいいからとりあえずコピペでやってみ(φωφ)」ってさせるといける
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posted at 01:30:25
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いくつか質問とかをいただいてるのでQA。
Q:体だけ3D? A:全部Live2Dです。
Q:どうやって手を動かすの? A:トラッキングではなくモーションを再生してます
Q:腕の原理が分からない
A:全方位から見た元絵を作り、メッシュ変形と表示順で制御してます
Q:パーツどれだけ使った?
A:両腕だけでこれ pic.twitter.com/mnF5ntC6R6
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posted at 01:02:54
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Googleフォトにエロ動画上げると検閲されるとの事。ググッたら他にもエロ動画上げまくってたらいきなり上げれなくなった人がおる。なんか規約違反らしい。なんやねん。自分専用のバックアップと違うんかワレ?海外にはちんこの写真撮ったら勝手にGoogleフォトに上がってGoogle垢バンされた人もいるとか
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posted at 00:54:21
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1401237355600568320/GBY-4zfV_normal.jpg)