栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2019年12月26日(木)
ごめん、この前のツイートはちょっと勘違いしてたんだけど、この記事の通り、Unity2019.3からは各プラットフォーム向けにインポートされたアセットが保持されるようになったから、キャッシュサーバーとかUnity Acceleratorとか使わなくても爆速スイッチプラットフォームできるようなってたって事らしい
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posted at 22:16:18
VRoidにUnityを利用してVRoid以外の服を着せる手順を纏めたものを公開しました!
Unityを利用したことがない人を想定して書いたのでUnityの導入からとなっているため少し長めかもです
www.pixiv.net/fanbox/creator...
#VRoid
タグ: VRoid
posted at 17:36:32
ぷちコン映像編に合わせて、Megascansの導入記事を公開しました!
[UE4]Megascansについて(ダウンロードとアセットの設定) historia.co.jp/archives/13752/
#UE4ぷちコン
タグ: UE4ぷちコン
posted at 17:23:40
動きが得意なフラッシャーのゲーム会社内進化先は「キャラパーツアニメーター」「UIアニメーター」「ゲーム内演出」「動画編集」などがあるけど、UIアニメーターは人材市場から獲得しづらいので、進化成功させた会社はおいしいかもしれない。
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posted at 16:47:13
静岡新聞のコラムで連載中の卒業生・かとうひなさんの取材記についての記事をアップしました!
www.kyoto-art.ac.jp/production/?p=... pic.twitter.com/XOYGWRPXYo
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posted at 16:14:04
『アクション対魔忍』の権利侵害に関する
ご報告と再発防止について
www.actiontaimanin.com pic.twitter.com/PGrYdC3CiQ
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posted at 16:03:09
平文パスワードやったるマンの仕様書を書き換えさせるの死ぬほどしんどいからな。ハッシュ化パスワードとはパスワード突合フローがまず変わるし、イカれた「パスワード一覧画面」とか廃止させないといけない。客に説明しちゃったからとか言って渋るのを脅迫まで駆使してやっと。みたいな感じ。
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posted at 14:44:15
「ココイチ」FC加盟店が失敗しづらいカラクリ 「10店のうち1店しか潰れない」秘策の正体 | 外食 - 東洋経済オンライン toyokeizai.net/articles/-/289... #東洋経済オンライン @Toyokeizaiさんから
タグ: 東洋経済オンライン
posted at 14:27:19
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
今回のコミケのモデルづくりでやったこと
・イラスト描く(6枚)
・モデル、モーション作る(6体)
・ARマーカーの仕組みを勉強する
・ARスクリプトを読む
・TypeScript勉強する
・Github勉強する
・サーバー建てる
・Live2D Web SDKのコード読む
・<canvas>の仕様を調べる
めっちゃがんばった。
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posted at 14:24:21
【更新】 学生ゲーム開発者向け 低予算・高性能ノート PC 12 月版
github.com/Reputeless/Lap...
・4 万円台で 4C8T / 8GB / 256GB SSD / FHD の価格破壊 PC 登場
・Dell G5 / G7 の割引で GTX 1650 / 1660Ti 多数リスト入り
・1TB SSD の製品がリスト入り
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posted at 13:43:37
ティラノ公式(ノベルゲーム開発ツール) @tyranobase
スポンサー賞の登録画面が用意できました。スポンサーの方は授与作品の選定をお願いします。締切は2020年1月20日まで。ログイン後、スポンサーバッジを装備すると登録画面へのリンクが表示されます。
よろしくおねがいします!
#ティラノゲームフェス2019 pic.twitter.com/8j6gWzjUd4
タグ: ティラノゲームフェス2019
posted at 12:45:06
小口貴宏 / Takahiro Kogu @TKoguchi787
ついに、GoogleのAR検索が「オクルージョン」に対応。AR猫がきちんと物陰に隠れるようになった。(消火器と猫の位置関係に注目)これがあるだけで現実感が格段に増しますね
japanese.engadget.com/jp-2019-12-25-... pic.twitter.com/9P9UI4HqZ1
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posted at 12:34:26
@mxsxrxx 終始アニメ色の強い動きをすると、不気味の谷に落ちにくいという考察もありまする。
もしかしたら、動き方で対策が取れるのかもしれないですね。情報だけですが参考になれば...。
twitter.com/Anna_Kaski/sta...
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posted at 10:30:14
自分の場合は全く逆の発想で新しく出たやつとにかく試して全部に書き散らかして5個くらい投稿して全て飽きて移民している(はてな→ブロマガ→Qiita→Medium→fanbox→noteとか)なので全く性格と気質が違っておもしろいw twitter.com/korinVR/status...
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posted at 09:35:36
ウェブの人気サイト、5年ごとくらいに全部入れ替わる感じなので、QiitaとかMediumとかnoteとか外部サービスには記事を書かないようにしてたりする。自分のサイトを自分でメンテするのなかなか大変だけど、HTMLやCSSの知識維持できるからいいかなって。
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posted at 09:27:32
・だいたい専門家ひとりがひと月50万から100万かかるとする
・経営、企画、営業、開発、各クリエイター・役者陣って考えるとVのユニットは10人ぐらいのチーム
・かけ算して年6000万~1億2000万円の費用
・サブスク登録ファンが1000人居たら500円で年間600万
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posted at 08:47:00
UGUIの外で作った空のGameObject、Canvasの中に移してもTransformがRect Transformになってくれなくてイラッとしてたけど、今気づいたけどAdd ComponentボタンからでRect Transformに変えれるわ。何年もUGUI使ってて今さら気付いた
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posted at 03:47:32
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
Unity SDKに加えてWeb SDKを完全に理解したので冬コミのモデルはARでも見れるし、スマホで直接モデルを見れるようにもなりました。
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posted at 03:20:07