栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年06月09日(火)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1442903449817866240/oLgdib4P_normal.png)
全然意図が伝わってないです…。
ショートカットキーを教えた人と同じ発想です。
話しているのは、Blenderそのものの全体像をまず把握しようという学習の仕方です。 twitter.com/blug_jp/status...
タグ:
posted at 22:39:40
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1442903449817866240/oLgdib4P_normal.png)
まじでこれ大事です。前にBlenderでVRoidモデルを読み込んだのを四角形化する手順を「あえて」メニューから実行して説明しました。それはその機能が、どの項目にあるかちゃんと理解出来る解説動画を作るためです。 twitter.com/nakfiv/status/...
タグ:
posted at 21:19:15
![](https://abs.twimg.com/sticky/default_profile_images/default_profile_0_normal.png)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1084039145859629056/NpwWWaFh_normal.jpg)
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog
今日も「権利者でない人間がパクリと騒ぐ」→「対応のためにゲーム開発者が手間どる」みたいな話を聞いてうんざり。
近年パクリ許さないマンがひどくなっていて「明らかに似てない」ものにも「おまえのはパクりだから対処しろ」って気軽に攻撃するようになってる気がする。
タグ:
posted at 20:32:52
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1090432645547216896/32UQzFb0_normal.jpg)
スタジオムンディ@ねこカフェ KASAN @studiummundi
青島幸夫だったかな。「テレビは起こっていることを写してはダメ、起ころうとすることを写す。」といっての思い出した。
その期待感が重要。徳川埋蔵金とかw。
何が言いたいかというと、人は機能よりも期待感にお金を払うってこと。
だ、期待以上の効果があるとバイラルすると思う。
(さだまつ twitter.com/kaerusanu/stat...
タグ:
posted at 19:27:28
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1085426486834688001/DTKHC5Cl_normal.jpg)
ゲーム内容を変えずに「面白そう」に歩み寄る抵抗もできる。ストアから情報をごっそり削って、単に見た目の良いイラストに変えて面白そうにしたらインストールが2倍以上になりました。2枚目はゲームの全体像が全然分からないはずだけどこっちのが伸びる... twitter.com/kaerusanu/stat... pic.twitter.com/YsYgnAwQzM
タグ:
posted at 17:12:52
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1598660534944997376/FEgDSfyy_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1152608854120656896/6vOkcJ-j_normal.jpg)
こういう記事だけ無限に読んでいたい。好き。
かはく研究員も就職したい『あつ森』博物館の魅力 「絶対に恐竜好きが作ってる」 - エキサイトニュース www.excite.co.jp/news/article/E...
タグ:
posted at 12:19:00
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1617868140624613376/wvVuqBQD_normal.png)
この前読んだ記事だけど、
・カードゲームっぽさの払拭
・アイディアをぶつけるというビジュアル上の課題克服
辺りの話は「面白そう」の話と関係してるなーっていうツイート。
www.ndw.jp/littletownhero/
タグ:
posted at 10:09:20
![](https://abs.twimg.com/sticky/default_profile_images/default_profile_0_normal.png)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1635804867292966912/3QVnPaoC_normal.jpg)
ぐーまーさん、デフォルメのきいた絵柄や塗りが可愛くて、デフォルメ具合も絶妙で個人的にめちゃめちゃ好み…😳💕
練習に意欲的にご活用頂けて嬉しいです! twitter.com/hinohito2020/s...
タグ:
posted at 07:57:07
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1610335441756237824/WA9cQapM_normal.jpg)
1ページ目の後半でLive2DとかSpineとかの得意不得意が解説されてて大変良い 参考にしよう…
Spineではじめる、動くイラスト制作:第1回:Spineを使うと、何ができるのか? | 連載 | CGWORLD.jp cgworld.jp/regular/201908...
タグ:
posted at 02:40:20