栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年04月21日(水)
任天堂と特許で揉めてるコロプラだけど、コロプラはみんなが「ご自由にどうぞ」としてるVRのいろんな技術を120件以上も特許申請したせいでVR業界の足を引っ張りまくってるのも忘れちゃいけない
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posted at 23:38:44
ゲームボーイといえば初代ポケモンのすごく好きな点なんですけど、キャラスプライトの表示がマップのグリッドに対してちょっと上にずれていることでキャラがちゃんと「立体感を伴ってマスの中央に立っている」と思える見え方になってるの今でも凄いなって思ってます。 pic.twitter.com/9XshhiVf2e
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posted at 22:47:24
Limさん @MyungsooLim
性能が低い開発環境やモバイルゲームの開発してる時に、フレームレートを安定的に高めるX-Frame FPS Acceleratorを紹介します。 pic.twitter.com/T6l0MmuEFF
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posted at 20:48:20
Unityの2D機能が全く分からない私なので、2Dモバイルゲームを作ろうとしてもどうすれば良いのか分かりません。www
初めてUnityを触った時も全く知らなかったから、今回に2D機能も練習してみよう。独学は辛いな〜 ^^;
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posted at 19:33:27
dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP
DMMブックス、今度は初回購入じゃなくても、ほぼ全作品が50%、対象書籍は60%ポイント還元されるセールやってる。スクエニが6割還元なので、鋼の錬金術師全巻とかも対象
book.dmm.com/list/campaign/...
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posted at 19:10:58
【#Live2D モデルを縮小すると白い線が出る問題】
意外に言及されてないようなのでまとめます。
[現象]
・ #FaceRig 等で縮小するとパーツの繋ぎ目に白い線。
・拡大すれば出ない。
・同色のパーツ同士の分け目が特に目立つ。
マスクもグルーも使ってないただの色を重ねたモデルで実験した結果↓ pic.twitter.com/YqNlbDmB35
タグ: FaceRig
posted at 16:08:51
昨日、集英社ゲームクリエイターズCAMP
@camp_creators が発表されたわけですが、そもそもなぜ集英社がゲームをやるのか?を担当者の森さん @moritsuu にインタビューしました!
お伺いして、なるほどそういうことだったのか!と合点がいきました。ぜひ読んでみてください!
alu.jp/article/AuTOCk...
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posted at 10:32:08
コードリーディングのコツは極力コードを読まないこと|牛尾 剛 #note note.com/simplearchitec...
「大抵は自分にとって難しすぎることは、何かが間違っているのだ」なるほどと思う。
難しいものを難しいまま解決しようとしないこと。
タグ: note
posted at 09:46:21