栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年05月18日(火)
田村正和&明石家さんま
『ビッグトゥデイ』1996年1月10日
古畑任三郎「しゃべりすぎた男」撮影密着 pic.twitter.com/scLzvZtApe
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posted at 22:41:11
@kurisaka_konabe 「もうええって言うてるやろ!」に対して古畑の
「それは自白と考えてよろしいんですか!」
の返しが最高に痛快だったのを覚えてます
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posted at 21:57:09
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2年前から書いてた、人体ポーズの技法書がようやく完成しました。
800pの恐ろしいボリュームとなったのですが、皆さんこれ電子書籍でいくらくらいなら買いたいですか? pic.twitter.com/DtJrZ4cOHo
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posted at 21:29:35
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news.denfaminicogamer.jp/interview/2105...
> 100人規模で開発したゲームもインディーですと言われ、インディー市場での戦いになると、ひとりで作ったゲームはなかなか勝てなくなりますよね、構造上。
平さんよくぞ聞いてくれました。インタビュー必読です。
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posted at 18:42:40
いつもUnityですごい絵出してバズってるSakura Rabbit氏の記事を翻訳にかけて読んだけど、特別なことは何も書いてないように見えて、すごすぎて参考にならないってやつだなこれ……。 unity.cn/projects/yong-...
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posted at 17:50:44
ひろみちゅセンセイ、有事というか緊急事態なんだから、あのガバガバな予約システムでもとにかく回してワクチンを打て、直すだの批判するだのは今は要らない、とにかくワクチンを打てっていう姿勢なのは、社会に何が今必要か?という本質を見てる気がする。セキュリティの専門家なのに。素晴らしい。
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posted at 17:23:33
ボードゲームカフェ nostalgia長 @nostalgia_naga
「ウォーチェスト日本語版」のエラッタのご報告
www.nostalgia-web.com/post/%E3%82%A6...
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posted at 17:22:23
ブログ更新です!今回は1年生の授業「アナログマンガ技法Ⅰ」の授業風景です。
マンガ制作の基礎を学ぶ1年生の真剣な姿勢をおとどけします!
www.kyoto-art.ac.jp/production/?p=... pic.twitter.com/gQfQqfYlk5
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posted at 16:35:20
#Live2D メモ。
複数アートメッシュを選択コピーしたとき、IDも一緒にコピーできる。
そのままID欄に貼り付けできて便利。 pic.twitter.com/e6ThoeGss6
タグ: Live2D
posted at 16:17:18
自分が5年かけた大作ゲームが誰にも見向きもされないとして、それだけならまだしも、ラットシミュレータみたいな半年くらいで作ってそうなバカゲー(名前出してディスってるみたいですまんけどこれは褒めてる)が有名vTuberにめっちゃ楽しそうに遊んでもらえて大人気みたいなの見たら気が狂いそう
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posted at 11:28:37