栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年06月18日(金)
Live2D Creative Stud @live2dcs
🎉noteに記事を公開しました!🎉
Live2D Creative Studioのデザイナーが制作した、Twitterプロモーション作品をまとめた記事ができました✨
本人のコメントと一緒に紹介しておりますので、是非ご覧ください!
記事はこちら ⇒note.com/live2dnote/n/n...
#Live2D pic.twitter.com/u8ZmRvyMzm
タグ: Live2D
posted at 19:00:43
Live2Dの一時変形ツール、アートメッシュに直接つけられたりベジェ分割数を変えなくても済むのも強いけど個人的にめちゃくちゃ最強だと思うのは親が違うワープデフォーマを一括で動かせるとこだな…
shiftで直線で動かせるようになったら更に最強を超えられるのでLive2Dさんよろしくお願いします…
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posted at 18:30:12
エフェクト作るのは嫌いじゃないし面白いとは思うけど、割と同僚のデザイナーさん達将来的にはフリーで起業するの目指しててTwitterでエフェクト作品はバズりにくいからってことでエフェクト作りたがる人少ないんだよね・・・w
実際FGOとかの宝具演出もユーザーからすればスキップしたいだろうし pic.twitter.com/wTVpGXkBl0
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posted at 17:04:07
動くfacerig弦巻マキ / まぺん さんのイラスト #nicoseiga #im10763958 nico.ms/im10763958
タグ: im10763958 nicoseiga
posted at 15:06:29
ゲーム企画書の書き方ずっと分かってなかったんだけど最近になって何が本質なのか分かってきた感じする。
で、思ったんだけど、ネットの記事や本、その他講演や学校での授業など様々なところで展開されているゲーム企画書の書き方、全て根本部分から間違っているな、ということを思う。
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posted at 14:52:06
Unity に関するお話もだけど、普通に Unity に関係なく参考になる事例が多い。ありがたや。
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発 learning.unity3d.jp/7260/ #UnityLM
タグ: UnityLM
posted at 13:05:15
Google のインディーゲームフェスティバル今年もあるそうでーす!
ビデオにちょこっと出演してまーす!
よかったら見てくださ〜い!
events.withgoogle.com/indie-games-fe...
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posted at 12:14:23
Unity「ビルトインやめてURPに乗り換えろ。UNETやめてMLAPIに乗り換えろ。Monobehaviour書くのやめてDOTSに乗り換えろ」 Unityユーザー「うわ~、今まで使ってたUnityの要素全とっかえじゃん。全部変わるんだったら別のゲームエンジンに乗り換えてもいんじゃね?」
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posted at 03:02:28