栗坂こなべ
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2022年11月28日(月)

濱村 崇 / GameDesignLab @GDLab_Hama
リアル脱出ゲームを例にいくつか説明しましたが、ゲームを面白くするためには「感情設計」が大切です
😄😡😖😞
作っているゲームで「プレイヤーにどういう感情を持って欲しいか?」まずはそこをイメージして、感情をコントロールする事が、求められるんです👍
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posted at 22:29:32

サイバーパンクエッジランナーズ、最後まで観た。10話という短い話数を駆け抜けるように展開していくスピード感がすごい良かった。
ただ、最初はトップスピードで走っている一方、途中から失速してグダグダになってしまったのが非常に残念。後半は展開も作画も、いまひとつだった。もったいない。
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posted at 21:11:05

水星の魔女8話、ポイント・オブ・ノーリターンをあっさり越えていく株式会社ガンダムにものすごくどきどきする。全体的にまどマギ的不穏さがあるけどこれもう契約しちゃったフェーズでしょ。インキュベーションパーティー……
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posted at 21:08:38

ののん。nonon. @Live2Dモデ @nonon_yuno
【ののん。が教える Live2D講座19】
Live2D用の口の形イメージ早見表✨
【閉じ口バージョンです】
閉じ口は表情によって形を変えたりと悩む時に、
形の参考があるとより作業がやりやすくなると思います
参考になれば幸いです
#Live2D #Live2DWIP #Live2DTutorial #VTubeStudio
#Live2Dcommission pic.twitter.com/egmonZP7pu
タグ: Live2D Live2Dcommission Live2DTutorial Live2DWIP VTubeStudio
posted at 20:00:40


僕は昔、家電屋巡りが趣味だったんですが。いずれ潰れる店と繁盛する店って入ってすぐわかるんですよ
鍵は店頭ワゴンです。そう、店で一番に目立つ場所、ですね
繁盛店は「一番売れる商品を店頭ワゴンに置く」。潰れる店は「在庫処理したいものを店頭ワゴンに置く」
これが宣伝の基本です
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posted at 13:02:56

アイコンにもなってる我が家のネコ。先ほど動物病院で息を引き取りました。この画像を見て元気になってくれた人が居たら嬉しいです。
#すーぱーねこねこちゃんねる ファイナル pic.twitter.com/TqK8AaeGZp
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posted at 11:34:03