栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2023年04月04日(火)

『ギャロップロイヤル』
サイコロをふって、出た目によって自分の駒が進む。ゴールしたら順位によってお金(=勝利点)を貰える…いわゆる「すごろくゲーム」
…なんだけど、どの目が出たらどのくらい進むことができるのかを競りで決めるのが熱い🔥
カタンが出る少し前のトイバー作品! pic.twitter.com/UiyW1mJqCl
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posted at 22:10:24

RT直後のツイートを表示するやつ
自分のツイートだけじゃなくてURLを打ち込むと他人のツイートのやつも見れるので 他人のバズツイを打ち込んでリアクションを見るなどの終わった遊びも出来たんだけど こう無くなると残念だな
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posted at 20:34:55

ツイッターが行ってるのは収益性のないツイッター公園をぶち壊し、タワマンを建てて収益化するという作業であって妥当ではあるんですが、私はブルシートを片付けねばならない
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posted at 19:23:19

現在アートワーク制作中のボードゲーム「sign」の箱絵の下書きです。
星をつくる工場のある街が舞台。
制作過程をアップしていきます💫wip! pic.twitter.com/WTqBSbShzn
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posted at 19:16:10

[【反省会】地罰上らば竜の降る 戦闘体験版振り返り【ゲーム開発】 - YouTube www.youtube.com/watch?v=CruiRP... ]
開発者本人による反省会を見てる。批判をちゃんと受け止めて改良しようとしている姿勢はとてもいいなと思う反面、ユーザーの意見に影響されすぎているような気もしちゃうな。
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posted at 17:38:19

とっとと投げ銭を導入してプレミアム会員を維持する動機づけをして、一般会員の動画視聴環境を改善するだけのことで良かったのにね。動画を作る側のコアユーザーを軽視して文化祭の実行委員ごっこにかまけたことがカバオくんの失敗だわよ。
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posted at 14:34:19

これは何度も過去にも喋っているけど、ニコニコにとって致命傷だったのは開発の崩壊。超会議やる金有るならサーバー増強しろとユーザーにずっと言われていたけど、金をケチっていたわけではない。その程度の金ならいくらでもあった。サーバー増強できなかったのだ。技術的負債が貯まりすぎていて。
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posted at 11:47:21

ニコニコについて、Youtubeに一時期勝っていたのに現在の一強体制を許してしまったことについて勝ち筋がなかったと先日呟いたけど、まあ、そんな単純に説明できる話ではない。やっぱり、いろいろ後悔はあるし、結局のところは、ぼくの責任だとやっぱり思った。
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posted at 10:43:25

デザイン制作のためのヒアリングシートを作っています。
「アートワークをお願いしたいけど何を伝えればいいのかわからない...」という人も、これがあればご依頼がしやすくなるかな....と思います🙂 pic.twitter.com/AUX6kRywWI
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posted at 10:02:37

「自分が買いたいと思うゲーム」よりも「たくさんの人が買いたいと思ってくれるゲーム」を基本的に優先してます。
「自分が買いたくなるゲーム」にしたら『ナナカードゲーム』は『スロットセブン〜お前のビッグを数えろ!〜』になるし、キャッチコピーは『人間がスロットにいいぃい!?』になるよ。
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posted at 01:01:00

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
【訂正】
【原文】のツイートについて不適切な発言だったので訂正させてください。
また、不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした… twitter.com/i/web/status/1...
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posted at 00:56:33