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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2023年04月05日(水)

ヤマさん @OutSWwIiwlM3wtI

23年4月5日

エアメール

初の4人戦、初アメリカ
なんか上手いこと出来たと思ったが、結果は3位、でも良いのだ

とにかく苦しさの少ないデザインで楽しく遊べる60分級、おおらかな時代のテーマに合っている

アートワークもとても素敵
良いゲームだよなあ pic.twitter.com/bGXwI3Mq5s

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posted at 23:31:42

磨伸映一郎@氷室15刊発売中! @eiitirou

23年4月5日

間違いなく『カタン』こそが自分をボードゲーム沼に引きずり込んでくれた大恩あるゲームなんですが、同じトイバー作品だと『バルバロッサ』のほうがプレイ回数多いのかも知れない。
知名度は大きく差をあけられているかもだけど、遊んだ時の爆笑度や盛り上がり度は勝るとも劣らぬ名作ですね。 twitter.com/eiitirou/statu...

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posted at 20:39:56

Frusumi @hu_yuse

23年4月5日

うーん…善意で/ボランティアで運営するのって、現実的じゃなく感じるなぁ
タダで作って誰でもタダでできるよってサービスは、有償サービスよりクレームが多いんだよね。善意で動いてもらってるのにクレームまで処理させるなんてできないから、難しいんだよな…

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posted at 17:19:43

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

23年4月5日

twitterは本当にtwitterを中心にしたSNSプラットフォームのツール側の機能を壊滅させたなあと思っていた。
RtRtとかtwilogとか便利なappがあって、それがtwitterを支えていたと思うのだけど、全部ぶっ壊してる

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posted at 17:01:14

タンサンあさ @tansanasa

23年4月5日

トイバー氏はカタンだけでも偉大な業績なんですが、僕としてはバルバロッサの「自分の回答を他の人にほどほどで当ててもらうと良い」という、いまやコミュニケーション系ゲームのコアとなるメカニクスを世にしらしめたというのもめちゃくちゃすごい業績だよなと思っています。ご冥福をお祈りします。 twitter.com/germanyinjapan...

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posted at 16:37:26

izm @izm

23年4月5日

みんな詳解確率ロボティクス買ってる。
日本人の義務教育レベルでみんな買うと、みんなSLAMを実装出来るようになって技術立国になりそう…

www.amazon.co.jp/dp/B082SN3VTD/

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posted at 14:07:55

かわんご @gweoipfsd

23年4月5日

あと、ビリビリ動画について、そろそろ時効だと思うので昔話すると、できたばかりのビリビリ動画の創業者から支援してほしいとドワンゴに連絡がありましたが、中国の出資規制がネックで断念しました。その時にでも応援しようとドワンゴの取締役が個人で事業資金を創業者に貸し付けてました。

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posted at 13:58:42

大童 澄瞳/Sumito Oowara @dennou319

23年4月5日

要するに仕事というのは「権威があるらしい人」「売れっ子っぽい人」「天才と言われているらしい人」とかの所に来るので、そのポジションを獲得する為には実際に天才であったとしても、詐欺的手段を使ってでも天才であることをアピールする売り込みが必要だったりするわけです。

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posted at 12:25:55

みやの@ゲームデザイナー @k_miyano

23年4月5日

ボイス入り動画はすべてiPhoneで作りました。
元動画をスクリーン録画→編集で動画以外の部分をカット→Clipsでライブラリ読み込み→ボイス収録→チェック→やり直し×10くらい→完成
元動画のBGMがあるから、ある程度のノイズは消えてくれるのがありがたかった。
地味に1週間くらいかかりました。 twitter.com/k_miyano/statu...

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posted at 11:51:27

みやの@ゲームデザイナー @k_miyano

23年4月5日

「ボードゲームを中古で売る」という行為自体をあまり良く思わない方もいるから、不意に「そのボードゲーム高く売れますよ」と言うのはあまりオススメしない。商品の中古売買って、いろんな側面があるからね……。

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posted at 11:13:55

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