栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年05月31日(土)
ブログを更新しました。
ゲーム作りって面白いですよ。参加しませんか?
6/14(土) 15(日) ユニティちゃんゲームジャム2014に滋賀会場から参加します
pilot-burner.blogspot.jp/2014/05/unityc... pic.twitter.com/WPzrt9FMgL
タグ:
posted at 23:52:45
ブログを更新しました。M3特集その11。
ゲームや動画に使える音楽素材。
[M3 2014春]多様なジャンルの音楽素材 「KENZO-STUDIO」(1展E01a)
pilot-burner.blogspot.jp/2014/05/kenzo-... pic.twitter.com/wOdTlvS0Tw
タグ:
posted at 19:26:23
もはやプログラミングせずにどこまで出来るのかチキンレース。
憧れのキャラに魂を実装する作り手に―Oculus rift ソフト開発者 金魚草さんインタビュー - もぐらゲームス www.moguragames.com/entry/kingyo_sou by bit.ly/NewsStorm
タグ:
posted at 16:43:01
「宴」勉強会のスライドを整理したので公開いたします。どうぞご参考に
「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ #games #unity www.slideshare.net/RyoheiTokimura... @SlideShareさんから
posted at 11:08:49
ユニティちゃんとキューブマッピング化したボール。ユニティちゃんの当たり判定をしっかり取ったので、座れるようになりました pic.twitter.com/n6YYtqilt5
タグ:
posted at 08:11:18
2014年05月30日(金)
Live2Dは動かした画を作るとこがゴールではなくて、そこからもっと向こうへ飛ぶためのツールであるのがすごくワクワクするなあ。もちろんただ動かしただけでも可愛いんだけど。
タグ:
posted at 21:41:21
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
2014年05月29日(木)
@netabare @kurisaka_konabe app-pro.net/step3_ama.html メモ Google Play Android Developer デベロッパーの登録方法、アプリ公開方法等
タグ:
posted at 19:06:17
そんなに価値があったのか / “さすが任天堂!去年の会社案内の冊子が26400円で落札!その内容とは? | バズマガジン” htn.to/iqyEnZ #ゲーム
タグ: ゲーム
posted at 10:28:08
素直に良記事だと思う。自分は言語とかフレームワークとかライブラリとかで既に使われてる単語でほとんど賄うようにして、自分で名付ける時はググったり辞書引いたりしてる。 / “English - モデルやメソッドに名前を付けるときは英語…” htn.to/uYn9M5
タグ:
posted at 05:02:28
ヤバイ!めっちゃイイっ!凄いです!今 @selflash さんに教えて頂いたんですが1→10designさんのUE4の新たなブログポスト見落としてました。 labs.1-10.com/blog/unrealeng...
タグ:
posted at 01:23:26
2014年05月28日(水)
改めてUE4のアンチエイリアス比較。オリジナルサイズは以下から。
pbs.twimg.com/media/BousG8xI...
FXAAとTemporalAA(TXAA)に関しては以下の記事に詳しく。
www.4gamer.net/games/120/G012... pic.twitter.com/1mWQKs6Hiv
タグ:
posted at 23:36:00
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
【Live2D_2014】Live2Dでオリジナルキャラクター動かしてみた (1:14) nico.ms/sm23656917 #sm23656917 youtu.be/qPjZveaHIh4 完成しました、投稿しました!
タグ: sm23656917
posted at 22:07:27
コルーチン、シーケンシャルなものには使えるけど、中断を含めるとコードをたくさん書いて闇が深まるので、基本的に中断しなさそうなものに使うといいかも。中断するなら覚悟しろって感じ
タグ:
posted at 20:09:46
コルーチン、
for(int i=0;i<num;++i) yield return null;
っていうのを大量に書くので、
Coroutine.Wait(num);
で、そういう風にできるように出来ないか、考えてるけどそれでもやっぱりダメなのだ
タグ:
posted at 19:53:06
TEN24が筋肉モリモリマッチョマンの3Dスキャンモデルを、デスクトップ上でクルクル回せるフリーのUnityAppをリリースしてる。素晴らしい資料。
www.3dscanstore.com/index.php?rout... pic.twitter.com/abGXlGsIqm
タグ:
posted at 16:19:12
SCE協賛でTGSインディーズの出展費用が無償に!募集も6/11まで延長 expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2014/exhib... #igdaj
タグ: igdaj
posted at 12:49:37
優勝賞金100000ドルのProject Anarchyモバイルゲーム開発コンテストは31日締め切り(エンジンの存在自体忘れてた) www.projectanarchy.com/blog/ryanmonda...
タグ:
posted at 10:11:29
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
ユニティちゃんのライセンスを作るのに大体半年位の時間をかけたけど、利用は極力オープンにしつつ、必要な保護は可能な条項を弁護士の先生方とまとめるのは、正直大変だった。この手の作業はOSのメモリ設計に似ていて、まず一番強力な保護を与えてから、個別に利用できるAPIを与えていってやる。
タグ:
posted at 08:14:45
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
「標準の青人間を使うとプロジェクト公開できない」って、なんか間違ってるような気がする。この辺りはユーザーさんが自由に使えるようにすべきじゃないかな。
タグ:
posted at 08:08:27
UE4のTP_SideScrollerBPを使用した新連載を始めました。 標準の青人間を使用するとプロジェクト公開できませんので、 ユニティちゃんの横スクロールゲームを作る事にしました。プロジェクトもアップ済みです
unrealengine-blog.hatenablog.com/entry/2014/05/...
タグ:
posted at 01:25:06
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx