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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年05月18日(日)

佐々木 瞬 @s_ssk13

14年5月18日

今やっているアセットのプロジェクト間の移動の解説はこちらをどうぞ~ historia.co.jp/archives/275 #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 15:50:44

佐々木 瞬 @s_ssk13

14年5月18日

ぷちコンテスト開催のお知らせです! 優勝賞品は"UE4が動くノートPC"! 1日、2日で作った作品でも良いので、皆さんの応募をお待ちしております!! historia.co.jp/ue4petitcon #UE4Study #ue4con

タグ: ue4con UE4Study

posted at 14:29:18

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年5月18日

UE4プチコン!開催発表!
UE4を使ったゲームのコンテスト!レギュレーションはサイドスクローラーのテンプレートから作ってあればOK!
賞品はUE4が動くノートPCやiPad mini、NEXSUS 7とか! #ue4study pic.twitter.com/LhWdxY8psd

タグ: ue4study

posted at 14:14:59

なおたろー @naotaro0123

14年5月18日

Unityちゃん描いてたら幼女verっぽくなっちゃったぜ pic.twitter.com/fIyYhHlsvm

タグ:

posted at 02:24:40

ゆーじ @yuujii

14年5月18日

何かをつくるときはまずはプロトタイピング。
そうやってお客さんとも仲間とも意識の統一を一瞬で果たすのがデキるエンジニア

タグ:

posted at 02:08:59

GOROman @GOROman

14年5月18日

何かを成し遂げたい!!! という人の周りには自然と協力してあげたい!って人も技術も集まって来る

タグ:

posted at 02:06:39

ゆーじ @yuujii

14年5月18日

しかしボンバーマン作ったら絶対に配布できないジレンマ

完成後にこのエッセンス
twitter.com/yuujii/status/...
をベースに、VRの没入感を最大限に生かしたスリルを演出

そして全く別ゲームにして配布したい。もちろん完成時期は未定

タグ:

posted at 01:19:56

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年5月18日

「主人公がプレイヤーの操作に反逆する」ゲーム、超適当なメモですけど公開しときます。ネタバレ濃度濃すぎて危険物です注意[ www.evernote.com/shard/s7/sh/9d... ]わりと情報求めてます。ないやつ、違うやつ、追加で説明できるやつ、あったら是非。

タグ:

posted at 00:11:18

る @noume_ri

14年5月18日

ほう、 #関ゲ部 とな

タグ: 関ゲ部

posted at 00:04:25

2014年05月17日(土)

ゆーじ @yuujii

14年5月17日

【ゆるぼ】誰か一緒にOculusRift専用の超リアルボンバーマンを作りませんか?

くちとアセットだけ出します。

タグ:

posted at 23:56:47

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月17日

この2つの動画を見比べて頂くとOculusで処理落ちしている展示が忌避される理由が分かって頂けるかと思います

twitter.com/yasei_no_otoko...

twitter.com/yasei_no_otoko...

タグ:

posted at 18:09:47

たかね @takane69

14年5月17日

@kaduma2010 @ena_wktk @kurisaka_konabe 遊びたいですね!

タグ:

posted at 12:45:36

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

14年5月17日

jinがクソなのはもちろん理解していたが、これを読むとクソさ加減が際立つ。ゲスだな。jinははちまと並んで、面と向かったら躊躇なく速攻殴る人間の一人。ま、そんなのjinとはちまぐらいしかいねえが。 togetter.com/li/668251

タグ:

posted at 11:42:07

alwei @aizen76

14年5月17日

そういえば私が一番尊敬してるディレクターは「オレが全て責任はとるから、御前達は全力でやってくれ」みたいなことを言って、本当に全力でやってたなぁ。そしてその時が一番ディレクターの無茶振りが酷かったw でも一番いいものを作ったと今でも自負してる。

タグ:

posted at 09:32:02

GOROman @GOROman

14年5月17日

仕事のトラブルの大半は「イメージと違った」というヤツで、そもそもアウトプットされていないイメージをエスパーのように感じ取るのはかなり難しい。先方のイメージと実際の成果物の誤差を無くすのは従来の手法では難しかった。

タグ:

posted at 08:45:00

GOROman @GOROman

14年5月17日

VRプレビューの一例)

仮に皆さんが人生最大級の買い物である「家」を建てて買うとする。図面や完成イメージだけの業者とVRで実際に歩けたり、部屋の広さや壁紙の色が体感可能な業者。どちらに頼むか?みたいな感じ。

タグ:

posted at 08:41:45

GOROman @GOROman

14年5月17日

企画書とか仕様書とかは、そもそも「思いついたマン(企画者)」の脳内イメージを具象化する一例に過ぎなくて、別にパワポじゃなくてもWordじゃなくても絵じゃなくてもよくて脳内イメージが関係者の脳内にコピーされればそもそもOK。手段はなんでも。

タグ:

posted at 08:20:28

alwei @aizen76

14年5月17日

プログラマーが出来ないって言ったらその時点でそのアイディアは消滅してしまうというんだから責任は重大。

タグ:

posted at 08:11:22

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

14年5月17日

しかし、仮にsprite studioでアニメーションが上手く作れるようになっても、高値で請求するのはやや難しかろうな。flashは設計やコーディング、つなぎ込み、場合によっては企画も含める総合格闘技的な仕事になりやすかったので、付加価値つけて値付けし易いところがあった。

タグ:

posted at 08:08:46

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

14年5月17日

あれ、sprite sutidoってメッシュでの変形はなくて、4頂点での変形のみか・・・?

タグ:

posted at 07:06:15

神吉李花☪️ @rikak

14年5月17日

北神ゆうやさん ( @tsukibue ) にイラスト描いていただいたのでヒューベリオンたんのモデルも作ってみました。葵描いてもらったのに力尽きて流用ですみません…  twitpic.com/e3yxpa pic.twitter.com/6m0MLCJUS2

タグ:

posted at 05:12:17

2014年05月16日(金)

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

14年5月16日

ゲームをリリースして周りの人から反応をもらうまで「オレはなんでこんなクソゲーを一生懸命作ってしまったのだろうか…」とかなり落ち込んでいたので(謙遜とかじゃなくて本当に。1人で作っていたのでかなり視界が狭くなってた)なんか救われました。本当に。みんなありがとうです。

タグ:

posted at 22:47:59

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

14年5月16日

@netabare 【レビュー】Oculus Rift 購入方法から設定・開発まで:古 null2x.com/382

タグ:

posted at 21:21:47

尾野(しっぽ) @tail_y

14年5月16日

全ての物事を保留するという態度こそ科学である、とするのはどちらかというと、疑似科学者が使う論法で、「だから超能力はあるかもしれない」「放射能の影響を否定するだけの研究は進んでない」「過去には科学はこのような間違いをした」みたいに言っちゃうんだけど、科学勘違いしてるよね。

タグ:

posted at 19:48:18

尾野(しっぽ) @tail_y

14年5月16日

たまに勘違いしている人がいるけど、科学的な態度というのは「常に分からないことがあるから態度を保留する」ということではなくて、それぞれに確からしさの証拠があって、それを評価して確からしいものを確からしいと言い、状況が変化したらそれを捨てるという態度のことなんだよね。

タグ:

posted at 19:46:21

はっぴー @Happy2042

14年5月16日

TLに一時見えて流れるように去っていった #関ゲ部 という組織が気になる
詳細が気になって、今すぐにでも調べたいが、今は…
あぁぁぁぁぁあぁぁやることいっぱいじゃ

タグ: 関ゲ部

posted at 14:49:02

alwei @aizen76

14年5月16日

うーん、関ゲ部の様子観に行ってみようかな。

タグ:

posted at 13:15:15

チャレヒト@パーリィナイトメア制作中 @charehito

14年5月16日

買い物ついでにふらっと寄るかもでーす。#関ゲ部

タグ: 関ゲ部

posted at 12:26:08

神吉李花☪️ @rikak

14年5月16日

Live2Dモデルを原画からAnimaterに持っていけるまでちゃんと作ろうと思うと1体1~2週間はかかるなぁ…。単純に時間で考えて静止画の3~4倍くらいの手間かな。でも逆に考えるとそれだけの手間で目ぱち+表情パターン+動きとか乳ゆれができるということでwkwk

タグ:

posted at 11:47:03

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月16日

セール関係無いけどこのシェーダーが無料なのに物理ベースシェーダが種類揃ってるのでおススメです www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/...

タグ:

posted at 10:50:58

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月16日

@eiki_okuma AllSkyはこの値段なら必買で、アニマルフルパックはアニメ付きなのでリアル系のゲーム作るなら賑やかしに良いかも…

タグ:

posted at 10:43:58

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月16日

Asset Store Madness Saleはあと数時間なので買い逃して後悔されないように… www.assetstore.unity3d.com/en/#!/sale

タグ:

posted at 10:40:57

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年5月16日

あと、地味ながらHTML5やモバイルの向上も! RT @EpicGamesJapan: UE4.2のアップデートではご要望の多かった4輪ビークルやゲーム中のボーン表示や.objのサポートや…いっぱい!! www.unrealengine.com/blog/ #unrealdev

タグ: unrealdev

posted at 10:16:30

野生の男 @yasei_no_otoko

14年5月16日

UE4.2の新機能、OpenGLでDX11をエミュレートしてXP対応するらしい…DX10/11をOpenGL3/4で対応するのは前々から言われていた夢物語だったけど結局XPサポート期間中にマジでやったソフトは聞いた事無いなぁ… www.unrealengine.com/blog/unreal-en...

タグ:

posted at 10:04:26

alwei @aizen76

14年5月16日

UE4のトゥーンシェーダーっぽいサンプル、もうリリースされてたのね。 pic.twitter.com/ezkv4IgOlx

タグ:

posted at 10:04:13

masahiro k. (+Beans) @Jacminik

14年5月16日

このサイトがめっちゃ役に立ちそうなくらい数学力がない。。orz [Link] 中学数学を初めからていねいに : sugakumakino.net

タグ:

posted at 09:20:41

GOROman @GOROman

14年5月16日

ちょっと日曜に京都行って月曜にマカオ行って週末札幌行って来ます。6/1は大阪行きつつ豊橋Ocufes行きます。

タグ:

posted at 07:50:38

Ryota Unzai / リンゴ酸 @unpyside

14年5月16日

@kurisaka_konabe @reusu15 うさぎさん毎度毎度面白そうなものを私も参加しますーー( ´ ▽ ` )ノ

タグ:

posted at 07:46:58

あ、僕は子供ビールで @reusu15

14年5月16日

@kurisaka_konabe おお!これは為になりそうです!参加したいと思ったらなれるみたいなので参加します!

タグ:

posted at 07:36:29

Yama(やまさん) @syyama_net

14年5月16日

@kurisaka_konabe #関ゲ部 良いですね!何か協力できることがあれば言ってください!!

タグ: 関ゲ部

posted at 06:38:26

西岡克真@株式会社ベイビー @kaduma2010

14年5月16日

@ena_wktk @kurisaka_konabe まさにこういう場を作りたいと思ってました! (本家さまのスペース程、綺麗じゃないですが。。。
場所自体は7月までにはご用意できるかと思っていますm( _ _ )m 早くみんなと遊びたいです!

タグ:

posted at 06:20:15

かじめ焼き @kajime_yaki

14年5月16日

人が問題を起こした時、追求するのは「その問題」のみにとどめるべきだ。
「あいつは普段から気に入らなかったんだ。いい機会だからトッチメてやる」みたいなスケベ根性出すと本質から遠ざかる

タグ:

posted at 04:01:23

Hideyuki Tanaka @tanakh

14年5月16日

まあ、みんながみんな履修しているような分野でもないし、目に見えないものだし、そもそも個人では実験のしようもないものなのだから、結局の所その判断はなんらかの「権威」に頼るしかないのだけど、その意見が複数ある場合には、どちらかを御用とかいっておけば何とでも通るような風潮だからなあ

タグ:

posted at 02:40:41

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

14年5月16日

UE4に来たKartSimの臨場感ヤバイ!!普通の画面でも臨場感あるけどOculusにも対応するらしい!コース上に(ユーザーが?)配置したタイヤバリアや三角コーンとぶつかって跳ねたり楽しそう!! steamcommunity.com/sharedfiles/fi...

タグ:

posted at 02:27:30

ena @ena_wktk

14年5月16日

名古屋でもこういうのどうですか @kaduma2010 さん!
(突然絡んで失礼)

@kurisaka_konabe: 「関西ゲーム制作部(仮) 設立まとめ #関ゲ部」をトゥギャりました。 togetter.com/li/667870

タグ: 関ゲ部

posted at 02:21:25

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

14年5月16日

「自分はゲーム制作部だ!」っと思った瞬間から入部完了って事なので入部。時間できたら行くかもです。 #関ゲ部

タグ: 関ゲ部

posted at 02:04:58

吾解(akai) @OolongBreaker

14年5月16日

#関ゲ部 「俺がゲーム制作部だ!」 っと思った瞬間から入部完了らしいので 入った   僕はこなべさんがどんなうさぎなのか知ってるから遊びに行ってみたいなーと思うけど、はじめての人向けにどんな場所とか今日はどんなことあったとかの記事があるとよいのかもとおもた

タグ: 関ゲ部

posted at 01:03:42

神吉李花☪️ @rikak

14年5月16日

@kurisaka_konabe なんと…!3DやLive2D周りの技術は完全に独学なので、触ってる人の話をもっと聞きたいなと思っておりまして。来月頭くらいになるかと思いますが絶対行かせていただきますねー!

タグ:

posted at 00:54:06

なおたろー @naotaro0123

14年5月16日

@kurisaka_konabe blender勉強中ですがそのうち顔出しまーす。代わりに絵の方を教えて下さい♪

タグ:

posted at 00:38:55

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年5月16日

@kurisaka_konabe 関ゲ部たのしそう…。東京から通うためにどこでもドアの開発を急がないと。それはそうと、わりとセキュリティ面が心配です。知らない人が来てOculus盗んでっちゃったりしないカナ…と。

タグ:

posted at 00:37:38

alwei @aizen76

14年5月16日

誰か私のために大阪でBlender勉強会開いてください。

タグ:

posted at 00:25:12

神吉李花☪️ @rikak

14年5月16日

@kurisaka_konabe はじめまして!関西ゲーム制作部(仮)すごく面白そうですね。Oculus rift体験してみたいですー!

タグ:

posted at 00:18:19

ババーン @rarihoma

14年5月16日

キャー 関西ゲーム制作部(仮)部長の栗坂こなべさんだー

タグ:

posted at 00:09:36

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