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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年10月06日(火)

ババーン @rarihoma

15年10月6日

Beat の同期についてはオーディオミドルウェアの FMOD を利用していて、曲に Tempo Marker を仕込んで拍毎にイベントが発火されるようにしてあるので、高負荷でラグってもズレが発生しないようになっています。

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posted at 00:13:10

ヨシムネ…φ(:3」∠)_ @M_yoshimune

15年10月6日

基本的に過去絵は「下手くそすぎるわ!」って思って見返すのも嫌なんだけど、この2つは今見ても大丈夫…だと思ってる。 #お気に入りの絵を再度アップするタグ pic.twitter.com/4nI2dz0yZg

タグ: お気に入りの絵を再度アップするタグ

posted at 00:44:34

nano@ @nano06126728

15年10月6日

#今日のシンチョク
や、やっと動いた…orz
なんでSpawnしたCharacterオブジェクトにデフォルトのコントローラが装備されてないんだ…。
エディター上でアウトライナーに配置した場合は最初から付いてるのに… pic.twitter.com/8d6im0wzHQ

タグ: 今日のシンチョク

posted at 00:56:49

ババーン @rarihoma

15年10月6日

今回のぷちコン、BGM を自作したので、恐らく毎回作曲をされているさんかくさんと対決やー!と勝手に思っていたんだけど、今回のさんかくさんのゲームは BGM が一切なくてびっくりした。でもこれ BGM がないことが重要なゲームだ。

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posted at 01:14:49

くろさわ @kurosaurus

15年10月6日

ちょっと今日は力尽きてるので…
また後で続きを書きます。
ソルベークの歌 解説編 www.the-saurus.net/wordpress/maki...

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posted at 01:28:53

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年10月6日

第4回UE4ぷちコン、応募作品全58作品を公開しました!! #ue4con
historia.co.jp/archives/3544
historia.co.jp/archives/3587
historia.co.jp/archives/3590

タグ: ue4con

posted at 01:32:29

ババーン @rarihoma

15年10月6日

SimpleGrassWind というマテリアルノードがあるんだ… / ソルベークの歌 解説編 www.the-saurus.net/wordpress/maki...

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posted at 01:44:12

ババーン @rarihoma

15年10月6日

ただ、++ ノードは Increment という名前で既に用意されているし、+= ノードはその中身を参考にすれば作れる。参照を取れるピンタイプがあるので変数か定数かの区別であれこれする必要もない。Increment ノードは初出 4.8 ではバグがあるので注意だけど。

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posted at 02:28:37

非公開

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posted at xx:xx:xx

ぶっさん @Bussan_desu

15年10月6日

あれ???Mixamoのアニメーションが普通に落とせるんだけど・・・
Adobeに入ってるとダウンロードし放題??? pic.twitter.com/mwVsPQm1IG

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posted at 04:55:15

ぶっさん @Bussan_desu

15年10月6日

ブルーマン派なのでデフォキャラに惨めなアニメーションをつけようとMixamoから股間抑えて倒れ込むアニメーションを落として設定したけどなぜか後ろで縛られて倒れ込んだがこれもいいかもしれない... vine.co/v/e2HVFpK09OX

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posted at 05:23:36

非公開

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posted at xx:xx:xx

Yanace @ya7ce

15年10月6日

Unreal Engine 4プログラミングコンテスト、ぷちコンに応募されている@minahito さんの作品があまりに面白い。前半のちょっと変わった面白いゲームから後半のカオスへの変遷がたまらない。これはPV芸。
m.youtube.com/watch?v=PKB5qK...

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posted at 09:17:25

kure @kure_kure_zo

15年10月6日

ジェイテクト、三重県伊賀市のテストコースを疑似体験できるコンテンツを東京モーターショーで公開 via #Kamelio10/30-11/8 GearVR用 kamel.io/k/326qjV

タグ: Kamelio10

posted at 09:20:48

すんくぼ @tyranusII

15年10月6日

エールを込めて少して厳し目に書いてみました。特に有名タイトルのVR移植について / “後塵を廃した日本は追いつけるのか。Oculus Connect 2で示されたVRの未来への道【後編】 | MoguraVR” htn.to/mCa56i

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posted at 09:21:47

ぬるぽん @nullpodesu

15年10月6日

Mixamoが話題になってますが、移動量がpelvisに設定されてるからかUE4でルートモーションが上手く動いてくれません。あ
gyazo.com/99a87905ca4f3e...
この辺りを解決できたらかなりいい素材になりそうですね。
#UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 10:50:30

吉浦康裕 @yoshiura_rikka

15年10月6日

これ、凄く良くわかります。『イヴの時間』第一話を制作時に「これ本当に面白いの?」病にかかってしまい、そこから自分を救ってくれたのがニコニコ公式配信で画面に流れるコメントでした。 twitter.com/tomokity/statu...

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posted at 12:09:06

よー清水 @you629

15年10月6日

クリエイターは一人遊びのモノ作りから始まってる人が多いと思うから孤独気味なのはしょうがないと思う。まあ極端に誰とも喋らんでいると喋り方忘れるし心が壊れていくけど・・・みんな作業イプしような!

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posted at 12:29:31

alwei @aizen76

15年10月6日

オレ、次UE4でゲーム作るなら2Dゲームを作るんだ…

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posted at 12:41:02

る @noume_ri

15年10月6日

@kurisaka_konabe デスクトップGPU搭載ノートを買えというお告げ…

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posted at 14:04:05

ちいといつ @titoi2

15年10月6日

@kurisaka_konabe データのサルベージは、こういうの使えば出来そうですが www.pc-koubou.jp/goods/231938.h... マシンが死んでたら痛いですね。昔、中のネジが取れてショートしたことありましたが、軽く振ったら音とかしません?

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posted at 14:06:26

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年10月6日

[GDC 2015で話題になった2Dアクション「Downwell」のゲームプレイトレイラーが公開に www.4gamer.net/games/293/G029... ]ダウンウェルに関してはもう面白いか面白くないかではなく「なぜこんなに面白いのか」を考え始めている段階なので、えーと、つまり「買え」。

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posted at 14:50:58

非公開

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posted at xx:xx:xx

alwei @aizen76

15年10月6日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 マクロの中でDelayを使う方法 - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/10/...

タグ: はてなブログ

posted at 15:21:20

山本弘 『BIS ビブリオバトル部』 @hirorin0015

15年10月6日

wiki読んできた。素晴らしいエピソードだった。子供向けの本とかにまとめるといいと思う。「「あぜをコンクリートで固めるのは自然破壊ではないか?」→「日本住血吸虫症 地..」 togetter.com/li/883236#c220...

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posted at 17:31:51

茄子 @nasubi_s

15年10月6日

テンプレートのライティングの更新 www.unrealengine.com/ja/blog/update...

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posted at 17:33:31

こりん@VR @korinVR

15年10月6日

ドスパラのGTX 980Mノート www.4gamer.net/games/029/G002... 店頭でDK2・ランタイム0.7の接続チェックできないかなと問い合わせの文面書いてみたけど、4Gamerさんがレビューしてくれそうな気も。

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posted at 17:53:21

非公開

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GOROman @GOROman

15年10月6日

HDRをトーンマップ後の写真という定義にしまったマンはCG業界からすると厄介である。

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posted at 18:35:16

EF @_EorF

15年10月6日

これもUE4なのか(違 twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 18:53:39

Mottekeꙮ @tada2done

15年10月6日

@kurisaka_konabe 2,3回いっただけですが、なんか懐かしいです

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posted at 18:56:13

ババーン @rarihoma

15年10月6日

あー、今クラック騒ぎで閉鎖されている blender.jp が公式サイトだと勘違いする人いるのか。あれ非公式サイトですよ。

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posted at 19:18:32

tacke @tacke

15年10月6日

オチがナイスすぎる / “僕が実際に体験した「ロボットに仕事を奪われた男」の話 - イーアイデムの地元メディア「ジモコロ」” htn.to/md4WTx

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posted at 21:03:37

茄子 @nasubi_s

15年10月6日

明日発売!
背景アーティストのぶろぐ: 『UnrealEngine4 マテリアルデザイン入門』を執筆しました envgameartist.blogspot.com/2015/10/unreal...

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posted at 22:06:51

ババーン @rarihoma

15年10月6日

@noume_ri レイトレだと完全にレンダリング手法のアレなのでレイキャストとかラインテストとかライントレースで調べるといいです。UE4 には LineTraceByChannel というノードがあって、それを使えば簡単にできます。UE4 極本 p.371 に載っています。

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posted at 22:10:54

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izm @izm

15年10月6日

振り込め犯罪結社読みました。青春ストーリーみたいになってて酷い(^^;)
これ読んだら振り込め詐欺経営シミュレーションゲームが作れるようになりますね!面白かったです。 pic.twitter.com/4LyLiBTrwH

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posted at 23:22:59

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年10月6日

(ぷちコンのエントリー作品選考は今週金曜日にエピック下田さんを招いて行われるよ!)

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posted at 23:32:57

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年10月6日

ダイヤのエースずっとずっと面白い。そして必然の川上の話になってきそうでめっちゃ楽しみ。

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posted at 23:57:01

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