栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年10月01日(木)
VOICEROID+ 水奈瀬コウ EX - 入力文字読み上げソフト www.ah-soft.com/voiceroid/kou/ おー、待望の男声ボイロですね(吉田くんから目を背けながら
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posted at 00:02:06
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UE4で、とあるアクターのイベントディスパッチャーをプレイヤーに受け取らせたいんだけど、プレイヤーは初期状態で配置されていないので、クラス変数を編集可能にしてセットする方法が使えない。こういう場合ってどうすればいいんだろう?
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posted at 00:37:38
High-res photo: you can see every single fan in the stands. ズームすると観客一人ひとりまで見える。こわ patriots.fancam.com/20150927/
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TRPGで可愛いヒロイン出すと助けられなかった時に本当にお通夜みたいなムードになるし一度感情移入されてしまったらどうやっても助けるみたいに情熱をかけてくれるPLもいるので、絶対に救えない、シナリオ上死んでもらわないと困るみたいなキャラは感情移入させないように気をつけないといけない
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素材を組み合わせて GIF アニメが作れる「FlipAnime」アプリが公開。10/17 マンガソンも開催! | プログラミング生放送 pronama.azurewebsites.net/2015/09/28/fli... おっこれええな
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posted at 04:15:02
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Appliv Games@スマホゲーム新 @ApplivGames
[PR] ラビとび開発者インタビュー gamedeets.com/archives/19417 #ラビとび pic.twitter.com/JM2AYrtQyP
タグ: ラビとび
posted at 11:00:50
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やっとできました
パッケージ化はあとでやります
温める方のnukeのつもりです
第4回ue4ぷちコン応募作品
「nukeK」
youtu.be/Zx1t_aTCl4s
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posted at 14:25:14
先に応募された方とネタがかぶっちゃいましたが。。。
【第4回UE4ぷちコン応募作品】Beri Beri Kickers youtu.be/GkH091hdSuA @YouTubeさんから
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posted at 20:41:19
10年絵を描いてうまくなる人とならない人の違い yumemana.com/%e7%a9%b6%e6%a...
僕は苦手なことやって苦しむことじゃなくて「どうすればもっと楽しくなるか?」を考えて苦手なものを楽しく描けるように練習してるからだと思うなぁ。苦しまなきゃいけないって考えは嫌いだ
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posted at 22:10:49
投稿しました。ゲームではなく映像作品です。#UE4con
【UE4ぷちコン作品】DECORATOR (3:23) nico.ms/sm27275532 #sm27275532
タグ: sm27275532 UE4con
posted at 22:50:38
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2015年10月02日(金)
さんまについても沢山の質問を頂きましたのでお答えします
画像の丸で囲んでいる身の変色している部位にアニサキスがよくひそんでいます
刺身やお酢で締めて生で食べる時は注意深く観察してこの部分を取り除いてください pic.twitter.com/yUIwFQS0wZ
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posted at 00:17:58
【動画】【スプラトゥーン】 ゆかりさん(音声認識)と実況してみた nico.ms/sm27277033 を投稿しました。 #sm27277033
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posted at 01:42:20
UE4ぷちコンに応募しました。3作目として作成したのにエントリーは1作目という…週末には残り2作もエントリーする予定。youtu.be/h1t7uisGGJU
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posted at 03:20:28
①まず柱にくっつきます
②そのまま右にずれるとAIMアシストで柱の上にレティクルがいきます
③このまんま投げてもシールドが通り過ぎるので少しだけ左にずれます
④大体この辺で投げます、乗ります pic.twitter.com/31iiucQqlw
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posted at 04:26:55
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Unity5が使えてC#でスクリプト書けて、シェーダーにある程度知識があって、CGモデリングとテクスチャ起こしが出来てサウンドエディットも出来て、ネットワーク周りの仕組みもわかるデザイナーを水戸市で募集中です!(いいかげんにしろ)
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posted at 11:09:25
イラストが好きでゲームCGに関心がある学生さんは、2Dの絵とか3Dモデリングから始めがちだけど、エフェクトのほうが、むしろ入りやすいんじゃないか、という仮説を持っている。ツールを上手く使えば簡単なものは速く作れるし、凝ろうと思えば幾らでも勉強することはある。
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posted at 11:17:01
「VRの仕事をやろうとしてます」じゃなくて「あります」ってのが熱いっすね。一部内情を知る者として補足すると、間違いなくスゴい仕事に携われますよ。 twitter.com/waffle_maker/s...
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posted at 11:32:56
なwwにwwこwwれww
いまキマくってる!VRを扱った主要企業7選! shokumiru.com/archives/6132 @shokumiruhamaru から
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posted at 12:38:51
パッと挙がるのは海外だらけOculus(Facebook)、SCE、Valve、Samsung、HTC、Google、Jaunt、Razer、Matterport、WEVR、Altspace High Fidelity #日本でキマくってるかは知らないけどVR主要企業の例
posted at 12:58:12
ぷちコン作成完了したので投稿しました。 #UE4con
www.youtube.com/watch?v=KX9za_...
3日でさくっと作りました、AIの中身はそのうち配布したいと思います。
もしくはこのゲームを拡張して本格的なステルスアクションを作るのも良いですね。
タグ: UE4con
posted at 14:38:33
@rarihoma デフォルトの呼び出しGC間隔がちょうど1分に設定されてます。プロジェクト設定で変更可能です。 pic.twitter.com/UyLuHu1o9v
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posted at 15:21:25
「Unityを使ったVRアプリ作成入門」
こちらにテキトーシティをAndroidやiOSに表示してCardboardなどのゴーグルで見るための手順が紹介されています。 私も参考にしました。 #マ
www.slideshare.net/kinneko/part3-...
タグ: マ
posted at 16:49:21
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背景パース感覚を掴むためにひたすら箱を描く練習とかあるけど、それなら箱型のビル描いたほうが何倍も練習になると思うな。最終目的と練習法を取り違えないようにしたい
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posted at 17:06:48
逆にえろい漫画を書くときのシナリオ構成法は鏡先生の『鏡裕之のゲームシナリオバイブル』www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto0... がちょ~~おすすめだぞい!(エロ作品をつくることに対する意識が変わった!)
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posted at 19:00:37