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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年11月28日(土)

iro @irohamu

15年11月28日

@noume_ri ep7のBGMが好きすぎて未だに鳴ってる。うみねこガチ勢は特殊すぎてその分芯が強い(わいもなんだかんだで3周してもうた)

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posted at 23:58:15

る @noume_ri

15年11月28日

うみねこBGM流してる間は無限に集中できるな。問題はゲーム再読したくて仕方なくなる副作用なのだが

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posted at 23:48:44

よー清水 @you629

15年11月28日

なーんでトレスがやめたほうがいいかと言うと、
1.面の概念(奥行き、空間の捉え方)が全く身につかない
2.初心者ほど、線でなぞることに意識が向きすぎて他の技術が鍛えられない
3.楽に実力以上の結果がでるので習慣となる可能性がある

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posted at 23:45:54

よー清水 @you629

15年11月28日

僕はトレス練習は圧倒的反対派。トレスするなら模写のほうが何倍も良い。それよりオススメは構図やポーズなどはオリジナルで、手だったら手の描き方、目の描き方、と他人の絵から部分的な描き方を模倣する手法

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posted at 23:39:55

よー清水 @you629

15年11月28日

トレースは実力以上の絵が描けるのでモチベーション維持にはいいかもだけど、絵における最重要の面の概念が鍛えられないのがまずいところ。上手く描けると楽しいから人の絵をベースすることが習慣になりそうでヤバイ

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posted at 23:34:43

よー清水 @you629

15年11月28日

更に愛らしくなりました!よろしくお願いします! pic.twitter.com/zl1G59dK50

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posted at 17:49:10

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年11月28日

デッサン狂ってる絵がLive2Dで動くとものすごく気持ち悪くなるのか。

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posted at 15:47:41

sleepingdragon @housakusleeping

15年11月28日

ちなみに某Unityのツールであるpmx2fbxはunity以外では使用禁止?(よくわかりませんが)
っぽくライセンスが変更になったので
ue4では使用しない方がよろしいかと思います。

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posted at 14:59:37

ぬるぽん @nullpodesu

15年11月28日

@tonkotsu3656 ポストプロセスエフェクトを使っています。アウトライナーを表示するやつをそのまま使ってる感じですね。4.8以前か4.7以前のサンプルに入ってるやつですよ、この子です!
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/05/...

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posted at 13:12:06

izm @izm

15年11月28日

メイド喫茶行ってきました!! pic.twitter.com/Hh6cku9z20

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posted at 13:03:21

alwei @aizen76

15年11月28日

UE4を使って、Oculus 2台使ってLeap Motionも2台用いてネットワーク上で遊べるゲームを作ります。#VRGJ #VRGJOsaka

タグ: VRGJ VRGJOsaka

posted at 11:50:31

海行(うみゆき) @_darger

15年11月28日

ブログを書きました  Gear VRコンシューマ版の海外の反応 soysoftware.sakura.ne.jp/archives/456

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posted at 10:31:58

@TalaTheGame

15年11月28日

Parallax foreground & background elements I've been working on for #screenshotsaturday Retweets appreciated! pic.twitter.com/bsxpZatdqN

タグ: screenshotsaturday

posted at 09:41:09

ちくら @schikura

15年11月28日

忍殺めいてる「スタツフ大募集 御社不要のパネルを全世界へ売ってあげます」www.direct-world.com/goshu/lcdadboa...

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posted at 08:27:10

alwei @aizen76

15年11月28日

いつのまにかGOROmanさんロブさんジョーさんの動画追加された
Unreal Fes 2015 Yokohama Presentation - 見応え抜群!UE4勉強会イベント「アンリアルフェス2015横浜」の公演映像が大量公開! 3dnchu.com/archives/uefes...

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posted at 07:59:37

海行プログラム @kaigyoPG

15年11月28日

僕やOculusに魅せられてやってきてる方々を偽のVRクリエイターとひっくるめられて奴らはどうせ崩壊する!とまで言われれば憤慨します。僕だってみんなだって情熱を持ってやってる事ですから。大体偽のVRが向かう崩壊の道筋、これVRじゃなくてもロボットや人工知能でも何にでも言えるでしょ

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posted at 07:02:43

Takuro Kayumi @TakuroKX

15年11月28日

もんしょさんと話していたのは、カスタムノードをカッコで閉じちゃえば、あとは自由にコード書けちゃうぜ!というネタです。
実はこのTweetのマテリアルもこれを使用して書かれています。
goo.gl/hnMl6x pic.twitter.com/M4M5WX4u7m

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posted at 02:25:45

る @noume_ri

15年11月28日

クリスタアプデしてる間に今日の感想を殴り描いた pic.twitter.com/78fvgYNqXi

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posted at 00:39:17

ゆーひ @yuhi_as

15年11月28日

コロコロのスプラトゥーン漫画のライダー君のセリフが界隈でテンプレ化してるけど、一般の人に伝わりづらそうで使いづらい

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posted at 00:05:44

2015年11月27日(金)

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

15年11月27日

VRは筋肉であることを改めて認識してる。腰が、、、。

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posted at 23:42:51

n @NKDTR

15年11月27日

デフォルメってバランス取りが難しい(- - ;) pic.twitter.com/9dvbNS0io8

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posted at 23:40:56

神吉李花☪️ @rikak

15年11月27日

とらのあなさんの特典はけっこう攻めました twitter.com/tora_chiba/sta...

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posted at 23:19:31

ババーン @rarihoma

15年11月27日

Gray ちゃんモデル作成滞っていたけど、遅くとも明日朝までには原稿終わるし頑張ろう

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posted at 22:17:37

Takuto Wada @t_wada

15年11月27日

"技術力がなければ価値なんか届けられない" ど直球がとてもいい / “たかがレシピサイトに何故こんな技術力が必要なのか - クックパッド開発者ブログ” htn.to/gPVv5PvRqeg

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posted at 22:02:32

alwei @aizen76

15年11月27日

アンリアルフェス横浜でロブさんとジョーさんが講演してた、ピンボールコンストラクションキットのプロジェクト配布きてるーー!
ドキュメント付きでメッチャ詳しく色々書いてる!#UE4Study
bit.ly/EpicPinball

タグ: UE4Study

posted at 21:56:07

がお @gaogao_9

15年11月27日

ポインタの説明、参照アドレスを持ち歩いてるからアレは住所を渡している、みたいな説明あるけど、実際のところどこでもドアっていう説明のほうが分かりやすいし良いと思うから流行らせような

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posted at 21:51:35

よー清水 @you629

15年11月27日

ハーーナ殿下 さんの
マタギの孫をなめんなよ! ~魔獣を狩る者たち~

イラストを担当させていただきました 宜しくお願いします! pic.twitter.com/KrYnp9z7t5 pic.twitter.com/vy3SqzFpJ0

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posted at 21:28:09

野生の男 @yasei_no_otoko

15年11月27日

ハコスコ用ソフトを簡単に作れるUnityやUE4向けのSDKってありましたっけ?Cardboard SDKやDive SDKを単眼に修正するしか無い?

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posted at 21:08:21

ほげたつ @HogeTatu

15年11月27日

これ自分もハマった事がある。NewObjectしてポインタを保持する場合、RTの通りにしないとガベコレに消される。WebApiプラグインも同僚に指摘されるまではそのバグがあった。 twitter.com/katze_7514/sta...

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posted at 18:59:30

る @noume_ri

15年11月27日

これのプログラミング、3dcg制作、Live2D、DTM版たのむ
togetter.com/li/905217

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posted at 18:48:55

えむのき@VR沼 @emunoki

15年11月27日

#ocujam 繰り返しになりますが、optimusのノートな方はチーム制作を考慮して、Unity組はUnity 5.1.3を.
UE4組はUE4.7.6を.
あとOculusRuntime 0.5.0.1をDLして頂くと幸いです! twitter.com/izm/status/670...

タグ: ocujam

posted at 16:46:43

ほげたつ @HogeTatu

15年11月27日

UE4でお仕事がしたくて転職した話を書きます / Unreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 9日目に参加しました #Qiita qiita.com/advent-calenda...

タグ: Qiita

posted at 16:44:18

わっふるめーかー @waffle_maker

15年11月27日

Runtime 0.8を入れてから、0.6に戻したらトラッカーが認識しなくなった件、ドライバを更新したら認識するようになりました。は pic.twitter.com/syrM3y7DaQ

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posted at 14:09:37

島国大和 @shimaguniyamato

15年11月27日

個人的には「アイデアも思いつきもなんでもバンバン言えばよくて」「大事なのは引き際」あ、このネタはチームに受け入れられないなと思ったらさっさと引く。だと思っている。バンバン言ってくれるほうがありがたいが、固執されると面倒くさい、ってのは皆が経験あるのでは。

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posted at 13:22:05

よー清水 @you629

15年11月27日

上手くなる=続ける事
続けるためには成功体験が必要
つまり絵が上手くなるためには下手なところを指摘するよりとにかく褒めて楽しくなる環境が必要、描くことが習慣になるまでは人に褒めて認めてもらう体験が一番大事

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posted at 11:10:26

野生の男 @yasei_no_otoko

15年11月27日

ノート用8GBメモリ2枚が55ドルってヤバすぎない???????
www.amazon.com/gp/product/B00...

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posted at 10:47:16

ROBA @vjroba

15年11月27日

Oculus触ったこと無い人ほど観光名所をVRで歩きたいとか言うけど、正直つまらないと思う。バリ島の観光VRとか見たけど、そんなに面白いもんじゃないよ。現実との違いが目立ちすぎて興ざめするからむしろCG丸出しのほうがいい。

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posted at 10:05:27

GOROman @GOROman

15年11月27日

タクシーのメリットは運転手さんから会話で景気情報を得られるのと、意外と元社長が多いので失敗経験エピソードを聞ける。あとPC開いて仕事もしやすい。

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posted at 09:53:03

Dr.(Shirai)Hakase @o_ob

15年11月27日

大幅推敲&改題「バーチャルリアリティはバブルなのか?僕らのVRがもっと 面白くなる には?」/旧題「VB:バーチャル(リアリティ)バブルの空虚さに嫌気が差したので為になる駄文を書いてやる!」 aki.shirai.as/2015/11/im-rea...

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posted at 01:30:09

島国大和 @shimaguniyamato

15年11月27日

俺が昔作ったシューティングゲーム(ブリキガン)が殆どの国で15禁以上とかで、衝撃を受ける。 pic.twitter.com/1Sgts59noz

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posted at 00:54:47

ババーン @rarihoma

15年11月27日

Showdown Demo 公開時に話題になったアレだ / [UE4] BumpOffsetはこんな使い方もできる! | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3738

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posted at 00:17:55

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