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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年04月14日(木)

トライタム @traitam

16年4月14日

Live2Dの歩行モーションの動きを修正した。
首より上の動きはまだ付けてない。 pic.twitter.com/VRBtO8OLMP

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posted at 23:31:35

シケモクMK @shikemokumk

16年4月14日

新タグ[sleepgame]と[awakegame]を追加。進行中のゲームを一時停止して、別シナリオを呼び出すことが可能になります。つまりゲーム画面→アイテム選択画面→ゲーム画面に戻るような事が簡単にできる。
#ティラノスクリプト pic.twitter.com/kTeBwKSnZE

タグ: ティラノスクリプト

posted at 23:13:37

おかず @pafuhana1213

16年4月14日

ラストの展開が凄く良かった…一気に読んでしまった
RT @akibablog 中野でいち / hなhとA子の呪い1巻 「性欲と愛と幼女。恋愛のタブーに斬り込む!」 blog.livedoor.jp/geek/archives/...

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posted at 20:49:58

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年4月14日

_人人人人人_
>祝!発売!<
 ̄Y^Y^ Y^Y^ ̄
ヒストリア開発協力の「GRID VRICK」がリリースされました! | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4706

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posted at 19:00:16

まかかび @Makakabi

16年4月14日

@kurisaka_konabe 表情やストーリーがあると入れ込みやすい気がします。

タグ:

posted at 18:58:15

まかかび @Makakabi

16年4月14日

>RT
この一説の白銀比と白金比の混合比率おもしろ。下の3分割が自分流のガイドに被りそうだなーと思ったら、縦は頭も一致した。ただし、目が離れすぎている! pic.twitter.com/uojl0JSjob

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posted at 17:58:48

野生の男 @yasei_no_otoko

16年4月14日

Viveの初セットアップはHTCのビデオチュートリアルとValveのこのページを見てしっかりやりましょう support.steampowered.com/kb_article.php...

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posted at 17:56:29

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年4月14日

代表に「参考にして」と渡されました。参考にしますね!!!!!!代表のいうことなので!!!!!絶対ですね!!!!!!!💪(°∀°💪) pic.twitter.com/yDBTKy8oQb

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posted at 14:13:32

友 @tomo_

16年4月14日

こちら→ twitter.com/ferukun/status...
twitter.com/hano_3D/status...
の顔バランスガイドBlenderファイルをあっぷ!
sites.google.com/site/tomoasks/...
#b3d pic.twitter.com/QVVxgJ75Ku

タグ: b3d

posted at 05:15:58

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

16年4月14日

spineはいいツール。使いやすい。振り返ると、Flashはタイムラインに動画置いたり、画像置いたり、効果音置いたり、同期させたり、あまつさえリアルタイム制御してゲーム作れたりとか、むちゃくちゃ複雑なツールだなと思う。やりたい放題か。

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posted at 04:07:06

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

16年4月14日

動きに合わせたアニメーション作る時は、擬音やセリフを口にしながら作ると、完成度があがる。タイミングを測っているのだけど、真顔で「ソウダネ・・・ソウダネ・・・(セリフに合わせている)」とか「ドゥゥンッ ドゥゥンッ...!(効果音)」と繰り返す事になるので、会社ではしづらい。

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posted at 04:00:50

おかず @pafuhana1213

16年4月14日

半年以上VRのお仕事もう少しで来るから待ってと言われて、急にゴメンあの話無しでと言われたら、心折れますわな

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posted at 01:27:13

alwei @aizen76

16年4月14日

気づいたらCM3D2のキャラをUE4で動かす人がでてきていた…
UE4で遊ぶ、カスタムメイド3D2 part1 (2:27) nico.ms/sm28573725 #sm28573725

タグ: sm28573725

posted at 01:00:12

スミオ(SUMIO) @tempkinder

16年4月14日

関西UE4クラスタは僕の酒好きに感謝してもらわないと。飲み屋で酔っ払ってもんしょさんにフェス出てって絡んだの僕ですからね。

タグ:

posted at 00:41:34

alwei @aizen76

16年4月14日

アニメーションブループリントのリターゲット機能なんて始めて知ったぞ…既存のAnimBPの構造をそのままコピーして、使ってるアニメーションを全てリターゲットして、同じ構造でイベントグラフとアニムグラフも全部複製して作り直してくれる…なにこの便利機能… #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 00:12:18

2016年04月13日(水)

ゆーじ @yuujii

16年4月13日

UE4でViveの大まかな流れとしては、PluginsでSteamVRだけチェックを入れ、コントローラーは「Motion Controller Componentの設定」読みながらゴリゴリ作る感じっぽい。
おかずさんのを使うと楽 pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/03/...

タグ:

posted at 23:43:28

LKproject @rk_galvas

16年4月13日

創作web漫画「第3章 亡国の妹兄」編の一話(24ページ)更新しました。 lk.rossa.cc #LKproject またまた新しいお話が始まります。よろしくお願いいたします。 pic.twitter.com/bzTzsUoK5O

タグ: LKproject

posted at 23:21:52

ゆーひ @yuhi_as

16年4月13日

Amazonプライムビデオの今期アニメラインナップ、ばくおんと12歳とかか

タグ:

posted at 21:51:55

Usui @Usui_KKYL

16年4月13日

ショート(ボブ?)カットのかわいいスタッフさんが、「作ってみたいゲームがあるんですけど!」と言われたので話を聞いたところ、「会社シュミレーションで平社員として入社し、同僚・先輩・上司を倒すゲーム」を作ってみたいと言われたのでここにメモしておきます。 #東ゲ部

タグ: 東ゲ部

posted at 20:38:40

非公開

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posted at xx:xx:xx

がねーしゃ@なんもわからん… @Ganeesya

16年4月13日

Live2Dの物理演算を解析していろいろ解ったので、
Live2Dで体感的にわかりやすそうなLive2Dの物理演算モデルを作ってみた。 pic.twitter.com/Ef9jTtGwR4

タグ:

posted at 19:46:23

荻野雄季 @YuukiOgino

16年4月13日

選択肢の表示が出来た! ヤバイ、なんかノベルゲームっぽいw
選んだときの処理も半分出来てるし、どんどん実装していくぞ #UE4Study pic.twitter.com/VfuWGAgTx9

タグ: UE4Study

posted at 19:21:38

ゆーじ @yuujii

16年4月13日

HTC Vive、VR内でのグロー効果がフレネルレンズの溝に反射してめっちゃ目立つ。
黒背景にポツンと何かロゴとか光らせる場合は気をつけた方が良さそう。

タグ:

posted at 19:01:22

鵺 @kurakumo_nue

16年4月13日

チャージャーのページも図が多くてわかりやすいw wikiwiki.jp/splatoon2ch/?%... チャージャーは塗り下手な人(というか塗らない人)ホント多いからな…塗り400行かないのは初心者以下

タグ:

posted at 12:12:13

EIKI`@Bitsummit DV-6 @eiki_okuma

16年4月13日

unitychanの2Dサンプルがすごく綺麗にコード書かれていて良い。今時のゲームクリエイター志望はここから色々学べますね。

タグ:

posted at 11:30:26

スミオ(SUMIO) @tempkinder

16年4月13日

飲み会嫌いの話。そもそも仲良くない人と~とか、高い金払って~ってのもめっちゃわかるけど、あれだけ食べ物と飲み物がぞんざいに扱われることに、なんで誰も嫌悪感を抱かないんだろう。

タグ:

posted at 10:39:08

マッドネスラボ @rodostw

16年4月13日

日本でアセットストアのレビュー方法があまり知られてないっぽいのでまとめ。
よければ宴のレビューもお願いします! Unity用ビジュアルノベルツール「宴」 madnesslabo.net/utage/?page_id...#アセットストア pic.twitter.com/xgV7Wk8Nww

タグ: アセットストア

posted at 09:30:21

Dvorakはしもと @dvorak__

16年4月13日

VRとは何か?「VR = HMD」みたいな固定概念を今一度捨てよう "【終わらないで】自宅でUSJのバックトゥザフューチャーを再現してみた! - ニコニコ動画:GINZA www.nicovideo.jp/watch/sm28626205

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posted at 09:07:52

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

16年4月13日

ぜるさん(@zeru0303)のおかげで偶然知れたのですが、
「.cmpファイルを使って、複数のモデルでパーツを使いまわす方法」です。
過去に作ったパーツを使いまわす事で効率化できます。
有益なので拡散してください。
goo.gl/VhJBYd
#Live2D

タグ: Live2D

posted at 07:57:28

Wazen K @Assault_Spy

16年4月13日

名刺攻撃2実装
通常名刺より長くチャージすると、連打式の攻撃に派生する。爆発は相手を高く打ち上げる #UE4 #gamedev #indiedev #indiegame #インディーゲーム #unrealengine pic.twitter.com/1KtMT1GTbq

タグ: gamedev indiedev indiegame UE4 unrealengine インディーゲーム

posted at 07:47:11

非公開

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posted at xx:xx:xx

砲介_x @xsinryux_x

16年4月13日

「い」と「え」の口の形を感情デフォーマでへとUに変形した様子 #Live2D pic.twitter.com/T7ost8t90S

タグ: Live2D

posted at 05:07:11

くろろ @Eagle966

16年4月13日

XEG Viewerデスクトップアプリ版を公開しました。インストール不要の資料ビューワーです。ブラウザ版も更新しました。 crosseaglet.xii.jp/gamedev/xegvie... pic.twitter.com/ha3pIguHep

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posted at 00:05:30

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