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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2021年09月30日(木)

避雷 @lucknknock

21年9月30日

CG系の論文読んでUnityで再実装するとお金がもらえる謎の職業、まだゲーム文脈でもサイネージ文脈でもアート文脈でも需要>>供給の流れが続きそうで割といい感じです

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posted at 22:40:57

Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp

21年9月30日

わかる!TwitterやTogetterを使っている人は特に文章の方が好きなんじゃないかな?

動画より文章の方が理解しやすい人にとって、動画解説はめちゃくちゃ苦痛なのに、社会全体では動画が推されててキツい
togetter.com/li/1781714.

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posted at 21:00:10

Haruki Yano / Haruma @harumak_11

21年9月30日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
【Unity】【エディタ】Missingになっているコンポーネントを取得・削除する - LIGHT11 light11.hatenadiary.com/entry/2021/09/...

タグ: はてなブログ

posted at 20:12:15

yprops @yprops1

21年9月30日

以前議論した「パラメータのキーを半端に打ってパーツ表示のON/OFFとして良いか」の問題について情報いただいたので検証しました。

左が nizima Live  1.0.0 、 右が VTube Studio 1.11.0 。
nizima Live では表示OFFにならずでした。
SDK で挙動違ったりするのかしら? pic.twitter.com/Jp8v8hEStt

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posted at 15:58:16

Vantan Project G-Lab @Vantan_G_Lab

21年9月30日

マッチョモデルさんがブース内でかっこいいポージングをキメてくれています!泣く子も黙る上腕二頭筋!!
#TGS2021 #バンタンゲームアカデミー #輝けブラウニー #ボディビル pic.twitter.com/zhQdj5tb0S

タグ: TGS2021 バンタンゲームアカデミー ボディビル 輝けブラウニー

posted at 15:06:34

灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

21年9月30日

『RPGタイム!~ライトの伝説~』のアニメ化企画が裏で進行中なことに花京院の魂をかけるぜ!! @TGS2021 Day 1 youtu.be/mPB-KWrb33U @YouTubeより

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posted at 15:03:23

ファミ通.com @famitsu

21年9月30日

『RPGタイム!~ライトの伝説~』の発売元がアニプレックスに。XSX|S、XBox One、Windowsで今冬発売

ビットサミットなど数々のイベントで賞を獲得したインディーゲーム。開発期間9年を経て、ついに今冬発売へ
www.famitsu.com/news/202109/30... pic.twitter.com/Gg6OQjq7dV

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posted at 10:00:38

たられば @tarareba722

21年9月30日

ひょっとしてわれわれが気持ち悪いと感じているのは「おっさん構文」というよりも「別の目的(たとえば下心や虚栄心や承認欲求)が行間に満ち満ちているのになんか偉そうにしている文章」ではないか。

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posted at 09:47:27

たっきぃ @LXHv61dH43nmqrT

21年9月30日

嘘だろ…ここ富山湾だぞ…。
水面でバタバタしてたからてっきりウミガメかなと思ったらオサガメじゃないか⁉️
最初は遠くからもう見えてたんだけどそれでもデカイさが伝わってきて近くで見たらもう鳥肌が止まらない😂
甲羅の形もカッコいいしまるでガメラだ…。本当に感動をありがとう🙏 pic.twitter.com/F4sUvxUPeR

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posted at 09:11:28

まかかび @Makakabi

21年9月30日

#Animaze #Live2D
早速Leap Motionの設定をして動かしてみた!
よくばって設定詰めすぎたら何が反応してるかよくわからなくなった!!
だが手の位置上下左右以外に手のひねりも判別できたな。何故か左右違うが、対応表モデルいるなこれは…。 pic.twitter.com/9WdVl5JDcN

タグ: Animaze Live2D

posted at 08:14:58

まかかび @Makakabi

21年9月30日

うおおおおおお!!!
Live2DのLeap Motion対応だ!!
なんだか入力用パラメータが何があるか画像が見えないが、もしやいろいろあるのか?
よくみたらアイホン用パラメータも載ってたんだね。 twitter.com/animazefacerig...

タグ:

posted at 00:16:19

2021年09月29日(水)

ないち @naichilab

21年9月29日

@Raspberly さんが #unity1week お題「ちゅう」の上位28作品の映像を使ってめちゃくちゃいい感じのリール動画を作ってくださいました。
カッコいい〜〜〜〜
youtu.be/L3HzryCKbMA
概要欄にあるリンクから全作品遊べるので気になるゲームがあればぜひ遊んでみてください。

タグ: unity1week

posted at 23:14:42

EIKI`@Bitsummit DV-6 @eiki_okuma

21年9月29日

同人版ハトクラPC、機材サポート切れでサービス終了します~。9年間ありがとうございました!(長……)

Steam 版はそのまま遊べますのでご安心ください~ twitter.com/yukari_scm/sta...

タグ:

posted at 22:53:21

しゃちく @satoxie

21年9月29日

@kurisaka_konabe Adobeの買い切り時代はアップデートしたくても稟議が下りなくて我慢を強いられてたんですが、今は強制サブスクなんで凄く助かってます。

タグ:

posted at 22:05:38

鍋丸 @nabemaru3

21年9月29日

@kurisaka_konabe そんなあなたに、おすすめの漫画「ホームセンターてんこ」
丸ノコの事故になりかけた話がありますね

タグ:

posted at 19:16:37

yprops @yprops1

21年9月29日

Live2D公式フェイストラックアプリ #nizimaLIVE いじりました。後発の強みを生かした良いアプリに見えます!

▶設定分かりやすい!
▶サブスクの敷居→とりあえず無料で遊べる
▶コラボが最大の強みか。
▶パラメータ EyeBallForm は何だろう。目を見開くとマイナスになる。 瞳孔?

タグ: nizimaLIVE

posted at 17:50:43

けっふぃー@Live2Dデザイナー @keffiy

21年9月29日

Live2D社から出されたnizima Liveですが、パラメータの入出力設定がかなり細かく出来るので面白いですね!
物理演算を各パラメータごとで設定できるのも今後の表現に幅が出そうです👀 twitter.com/live2d/status/...

タグ:

posted at 17:04:25

梶原まんが@Live2Dモデル作ります @kajiwaramanga

21年9月29日

nizimaLIVE iOSでのトラッキングにも対応してますね
舌と笑顔目というパラメーターがある
笑顔目と書いてありますがたぶん口元を検知してると思います。ウェブカメラより動きはよさそう pic.twitter.com/J5tVLXcCyW

タグ:

posted at 16:03:08

中城@Live2D CEO @nakajoo

21年9月29日

nizima LIVE リリースしました!

2019年12月頃『VTuberの表現をもっと進化させるためには Live2D 社も直接取り組むべき!』と企画・開発をスタートし、ようやくリリースにこぎつけました。

#nizimaLIVE を通して得た知見をLive2D Cubismの開発に活かし、進化を加速させて参ります!
#Live2D #nizima twitter.com/nizima_officia...

タグ: Live2D nizima nizimaLIVE

posted at 15:59:10

こうしょうじ@Live2D依頼募集 @kousyouji_s

21年9月29日

言葉濁さずに正味いうわ
めっちゃいいわこれ
550円月額の価値ある
流石にビビり散らかした
しかもこれ‥WEBカメラのトラッキングなんだぜ…

まだまだ試さなわからんことも多いけど
控えめにいってめっちゃいいと思う pic.twitter.com/RH06rKtVS9

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posted at 15:45:40

とりすーぷ @toRisouP

21年9月29日

ひたすらに持論を展開して長時間ブース前を占有したあげく、何も買わずに帰っていくおじさんとか。マジでなんなん。

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posted at 14:43:11

とりすーぷ @toRisouP

21年9月29日

コミケで同人ゲーム展示してると評論家めっちゃ来る。コンセプトをガン無視した意味不明なアドバイスする人とか、触ってすらいないのに操作性悪そうとか口に出してくる人とか、わりと見かける。

タグ:

posted at 14:39:56

Y-WORKs @yworks2000

21年9月29日

「駅員の卓越したスピードと同等の速度が出ない自動改札では東京の通勤ラッシュは捌けん!」ってところからSUICAの異常なスピードが生まれたので主従が逆。
そういった環境がない外人が自動改札作ると「ゆっくりしていってね」な認識スピードになる。
当時をしらないとあのスピードはわからんよねぇ。 twitter.com/WadatumiG/stat...

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posted at 13:47:13

dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP

21年9月29日

ゴルゴ13の作品の一つに、長期連載作品を終わらせたいが人気作品のために終わらせられない漫画家が、ゴルゴに自分の殺害を依頼(助かるよう手は打ってた)する話があって、アクシデントで本当に死んでしまい、出版社はアシスタントに描かせ作品は続く話があって、まさにそれ感

twitter.com/dragoner_JP/st...

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posted at 13:11:51

Anais | Live2d Rigge @anaiss_vt

21年9月29日

Alternate to Skinning/ How I often deform hair.
.. but on a cucumber lol

P.s. I use the temporary path deformer instead of temp rotation deformer sometimes for wavy hair since the bend is more organic.

#Live2D pic.twitter.com/anI9XAh2T0

タグ: Live2D

posted at 09:38:22

がむしゃら @GMshara_

21年9月29日

ファイアマリオは楽しい。でも、下手な人はチビマリオとデカマリオを往復するだけでファイアフラワーが取れない。楽しくない。

この問題、任天堂はどうしたか?

開幕をデカマリオにして、スタート近くのハテナブロックからファイアフラワーを出した。

それでいいのかと思うけど、これでいいんだよな

タグ:

posted at 05:23:45

こりん@VR @korinVR

21年9月29日

C# 10はnamespaceが{}とインデント要らなくなるのか。global usingができたのとあわせて見た目だいぶすっきりしそうだなあ。 ufcpp.net/study/csharp/c...

タグ:

posted at 01:51:43

2021年09月28日(火)

しぐま@コミケ2日目西む04b @SignalMass

21年9月28日

前にもよわよわ絵師のためのタグがつよつよ絵師に群がられて肝心の拡散力の弱い絵師が見つけてもらえなくなるようなことあったし、何百何千リツイートされるような人が今流行りの5リツイート目指すタグ使ってるのも謙虚に見せかけて暴力だよ。自己顕示欲は必要だけど住み分けはちゃんとしようよ。

タグ:

posted at 20:52:57

きれいなツチノコ @CTsuchinoko

21年9月28日

@kurisaka_konabe ここに人間はいなかった 一人もな

タグ:

posted at 16:19:53

六水条 剣 @rokusuijo

21年9月28日

3Dタンスモデリングの動画公開しましたー
こういう系の家具の濃淡や溝の色落ち表現は曲率処理がめっちゃ便利!

MODOでタイムラプス タンス編 youtu.be/8wjfYRft-K0
#FoundryMODO #MODO pic.twitter.com/sawFRpD8yB

タグ: FoundryMODO MODO

posted at 15:45:00

こむらさき @violetsnake206_

21年9月28日

#ラーメン評論家 怪文書チャレンジです(スクショで全文読めるよ)

ラーメン大好き大海の愉快な食道楽ブログ/こむらさき - カクヨム kakuyomu.jp/works/16816700... pic.twitter.com/ktDlrhUD1C

タグ: ラーメン評論家

posted at 13:06:42

bekotaizi(ベコタイジ)@7月3 @bekotaizi

21年9月28日

仲間内で講談社の1000万円でゲーム作るやつ。
(講談社ゲームクリエイターズラボ)

が話題になってました🤔

まぁ・・・事業立ち上げ手の初の試みですし、なかなか難しい話ですね🤔

ましてやゲーム作って売るって、プロのゲーム会社でも難しい事🤔

中々、大変ですね🤔・・・

タグ:

posted at 12:33:32

藤田直哉@『ゲームが教える世界の論点』『 @naoya_fujita

21年9月28日

ラーメン評論家の文章はひどいもので、迷惑な行動をしたのだろうことは良くよく分かるが、「昭和軽薄体」的な文体それ自体が批難の対象になることには複雑な思いもする。80~90年代にはああいう文体は溢れまくってた気がするんだよな。文学でも、特に大衆誌にはいっぱいあったような。

タグ:

posted at 12:22:51

おばきう @o8que

21年9月28日

我々は皆"つぶやき手"としてTwitterと共に便所の落書き業界を盛り上げていく存在であることには変わりはないはずだ。

タグ:

posted at 12:21:47

かのたん @kanon_ayuayu

21年9月28日

梅澤愛優香さんに出禁を食らったラーメン評論家のはんつ遠藤氏の文章を読んだ結果、

おじさん構文の構成要素は

・聞いてない自分語りと自慢
・自分にツッコミと言い訳を入れる
・セクハラ要素

この辺であって

・😅
・😂
・😊

コイツらは別に必須じゃなかったらしいというどうでもいい知見を得た。

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posted at 12:10:55

エリカチャン @erikarina_vtube

21年9月28日

後ろ髪であんまり見えなけどこの子の横髪も頑張ったのだー後ろ髪なしの掲載許可貰ったから皆ミテホシイ( ‘▿’ 三 ‘▿’ 三‘▿’ ) 

model:@Azuki_DokiDoki
#Live2D pic.twitter.com/4ARCcHEuPS

タグ: Live2D

posted at 12:00:31

獏星(ばくすたー) @baku_dreameater

21年9月28日

やや手遅れ感あるけど、「ラーメン評論家」という文字列を見たらラーメンハゲのここのコマを思い出す、というライフハックを各位にも知ってもらいたい pic.twitter.com/S9fsK8peya

タグ:

posted at 11:20:21

くろのわーる @_KuroNoir

21年9月28日

フォロワーが言ってた「股間バリカタ態度マシマシマウント多め」が秀逸すぎて駄目だよ

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posted at 10:43:37

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